El PvP de Ghost Recon Breakpoint es un Battle Royale Lite de alta tensión


ghost recon breakpoint pvp multijugador manos competitivas en el juego

No solo es Punto de interrupción de Ghost Recon volteando la narrativa sobre su cabeza al obligar a los Fantasmas titulares a enfrentarse a uno de los suyos, pero Ubisoft también está volteando el guión sobre el desarrollo del multijugador competitivo. En Ghost Recon Wildlands, los desarrolladores presentaron PvP muchos meses después del lanzamiento y modificaron partes existentes del mapa del juego para escaramuzas más pequeñas. Breakpoint presenta espacios competitivos diseñados para PvP antes de trabajar en Auroa, el próximo escenario del juego.

En París, Francia, tuvimos la oportunidad de tocar el Punto de interrupción de Ghost Recon PvP, llamado Ghost War, por primera vez. Seis equipos de cuatro jugadores se enfrentaron durante aproximadamente dos horas en tres mapas, dándonos tiempo para aprender los diseños y probar diferentes clases. Después de finalizar la sesión, me sentí más entusiasmado con la forma en que el progreso se superpone con la campaña en comparación con las implicaciones del modo Ghost War en sí, pero es una mejora con respecto a Tierras silvestres’PvP.

Los espíritus vagan

La base de Ghost War sigue siendo Elimination, donde cuatro jugadores se dejan caer en un mapa para derrotar a otros cuatro jugadores, pero se mejora con un puñado de elementos. Como en el Punto de interrupción de Ghost Recon

campaña, me puedo lesionar y debo vendar mis heridas o sufrir penalizaciones de movimiento. Una vez vendado, puedo usar otro artículo para recuperar la salud. Todo el proceso puede llevar mucho tiempo y agrega una nueva capa de tensión. También puedes recoger a tus compañeros de equipo y moverlos para cubrir mejor la curación, pero rara vez sentí que tenía tiempo para moverlos si no tenía el tiempo para curarlos en el acto.

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Otro elemento de presión proviene de un nuevo enfoque en la exploración, algo que también ha recibido un impulso en el jugador individual. En lugar de comenzar con un arsenal completo, los jugadores deben buscar drones y otros artículos buscando en el mapa. Es una pequeña adición en papel, pero, en una experiencia PvP en la que estás atento incluso a los movimientos más pequeños de los enemigos, tomarse el tiempo para mirar los objetos te deja vulnerable.

A lo largo de mi demostración, los equipos rotaron después de una batalla de lo mejor de 3 y logramos intentar un puñado de estrategias diferentes. Traté de ser un supervisor de lobo solitario responsable de encontrar un punto alto y detectar al enemigo. Funcionó algunas veces, pero me puso en una posición precaria si mis compañeros de equipo se caían. Revivir a tus compañeros de equipo es una parte clave de Ghost War, por lo que nuestro desempeño fue más ideal cuando trabajamos en equipos de dos y nos revivimos para mantener los números favorables. La otra cara de esto es que queríamos vigilar a los enemigos caídos. Hubo un partido donde estábamos arriba 4-2 pero revivieron a sus socios y terminaron ganando el partido. Esto convierte a Ghost War en un importante acto de equilibrio en el que los jugadores sopesan constantemente su próximo paso.

Espectros Vulnerables

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Al igual que los enemigos humanos en Punto de interrupción de Ghost ReconEn la campaña, los oponentes en línea solo toman un par de tiros para caer. Esto me animó a evitar cualquier disparo que pudiera en algunos casos, con la esperanza de sacar al enemigo o forzarlo a esconderse mientras se curaban. Sin embargo, cuando mis disparos no fueron acertados, esto delató mi posición y Ghost War es ciertamente un juego de posición. Comunicarme con mis compañeros de equipo con frecuencia y coordinar los disparos crea los resultados más ideales cuando alcanzamos objetivos desde múltiples direcciones.

Punto de interrupción de Ghost ReconEl modo PvP de Ghost War ofrece a los jugadores la oportunidad de ser lo más lento, sigiloso y metódico posible en la campaña. Si bien ejecutar armas de fuego también es viable en la campaña, no se sintió así en Ghost War. Sin embargo, hay una nueva adición que te obligará a acelerar el ritmo si el partido dura demasiado.

Después de un período de tiempo establecido, aparece un área circular en el mapa. Es como lo que ves en los juegos de Battle Royale como Campos de batalla de PlayerUnknown y Fortnite, acercándose a los jugadores después de establecer intervalos y forzándolos a cuartos más cercanos para el combate. En general, nuestros partidos fueron conflictos más rápidos porque solo teníamos mucho tiempo para jugar. Hubo un par de ocasiones en las que nuestros planes de acción significativamente más lentos se alinearon con una táctica igualmente lenta de nuestros oponentes y el ganador fue declarado por jugadores forzados a un espacio más pequeño. Es un buen toque que sin duda ayudará a que los jugadores participen en diferentes partidos con más frecuencia.

Concepto fantasma

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El objetivo de Ghost War es eliminar a los cuatro jugadores enemigos, pero hay un objetivo en el partido que agrega otra capa de estrategia. En cada mapa, hay una interfaz de satélite a la que se puede acceder y luego revelará las posiciones de todos los enemigos. Además de explorar objetos o herramientas y estar atento a los movimientos del enemigo, tendrás que idear una forma inteligente de acceder a la interfaz o establecer una posición para defenderte del acceso del enemigo. Tarda unos segundos en activarse y deja al jugador usándolo completamente abierto, por lo que es un gran elemento de riesgo / recompensa.

En la demostración, utilizamos tres de las cuatro clases que estarán disponibles en Punto de interrupción de Ghost Recon lanzamiento: Asalto, francotirador y pantera. Medic era la cuarta opción, no disponible. Cada clase tiene fortalezas únicas que exhibe una habilidad especial que se carga a medida que eres más activo en el combate de Ghost War. También han sugerido cargas adaptadas a sus puntos fuertes, pero puedes modificarlas y usar las armas que quieras. Existe la posibilidad de que esto pueda crear una pesadilla equilibrada, pero realmente no tuvimos tiempo suficiente para probarlo.

Los jugadores pasivos pueden no exponerse mucho, pero tendrán que esperar mucho tiempo antes de poder usar cosas como la habilidad de la Pantera que los hace invisibles por un corto período de tiempo. Estas habilidades son lo suficientemente fuertes como para inclinar la balanza en una batalla cerrada, por lo que es otro elemento clave que los jugadores deberán tener en cuenta.

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Punto de interrupción

Ghost War, como estaba en Tierras silvestres y como se siente hasta ahora, es una distracción sólida de la campaña principal. La decisión de Ubisoft de combinar las dos experiencias junto con la progresión combinada en Punto de interrupción de Ghost Recon hará que valga la pena la experiencia, especialmente con el desbloqueo de armas y equipo exclusivo de Ghost War que se podrá utilizar en la campaña.

Al agregar contenido del juego final y progresión compartida, Punto de ruptura de Ghost Recon está coqueteando con el mismo territorio de tiradores conectado dominado por juegos como La división 2, Destiny 2y Warframe. El Ghost War PvP es una versión renovada en el mismo modo de Wildlands, pero tendremos que esperar hasta la fecha de lanzamiento del 4 de octubre de 2019 para ver si los jugadores realmente dividen el tiempo entre él y la campaña. También será interesante ver cómo el contenido del final del juego afecta a ambos también.






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