El show de Witcher Netflix es correcto para inclinarse "más hacia el horror" que la fantasía


Cuando un portavoz de la nueva serie de Netflix Witcher dice que "definitivamente están sacando la fantasía" del mundo de Andrzej Sapkowski, es motivo de preocupación.

Imagina la escena: Geralt conduce un sedán con placas R0 4CH a través de Novigrad a las 4 a.m., buscando a Ciri en cada pub pub y tienda de kebab. No es exactamente el auténtico drama de caza de monstruos que esperábamos.

"Quiero decir, es fantástico pero en un sentido de horror", aclaró el supervisor de efectos visuales Julian Parry en una conversación con SFX, "Definitivamente creo que se inclina más hacia el horror".

Con ese contexto importante, las preocupaciones comienzan a desvanecerse. De hecho, los comentarios de Parry sugieren que el programa se apega a su material original como el aceite maldito a una espada de plata. The Witcher siempre ha debido más al horror que a la fantasía. No del tipo hollywoodense de Hollywood, sino de una forma de miedo mucho más antigua, arraigada en el folklore europeo.

¿Recuerdas los Alpes? No las montañas, sino los vampiros que aparecen en el DLC Blood and Wine de The Witcher 3. Comparten un nombre con un demonio que cambia de forma de las historias alemanas. No importa qué forma tome el alp, siempre usa el mismo sombrero tonto, como una versión malévola de Mario en Odyssey. Pero hay un terror real e identificable en su historia. La montaña se sienta en el cofre de las víctimas mientras duermen, aplastándolas hasta que despiertan, conscientes pero incapaces de moverse bajo su peso. La criatura se considera una personificación temprana de parálisis del sueño – la sensación real y a menudo aterradora que puede venir con un orden secundario de alucinación.

Hay una explicación médica similar detrás de Noonwraiths, que puedes encontrar cerca de la orilla sur del lago Vizima cuando el sol está en su apogeo. Nacidos del "calor, la tristeza y el sudor de los arados", obligan a quienes los ven a bailar durante el día, hasta que el agotamiento los mata. En el mundo real de Europa del Este, el mediodía se llama Lady Midday, o Południca, y representa insolación. Estos son monstruos creados para explicar las misteriosas enfermedades que asolaron a la gente de Europa en el pasado.

Luego está el utburd finlandés, o "lo que se lleva afuera": los niños abandonados que fueron dejados en el bosque para morir. Al negarles el bautismo o el entierro, se los consideraba muertos inquietos que saltarían sobre las espaldas de los transeúntes, conduciéndolos como los jinetes de Left 4 Dead al cementerio. Los jugadores de The Witcher 3 ya habrán adivinado a qué monstruo corresponden: el niño embotellado y muerto del Bloody Baron en quizás la línea de misiones más memorable de la serie.

El horror de The Witcher 3 no solo proviene del folklore, sino de la historia más reciente del mundo real. La guerra se cierne sobre Velen, en particular como un espectro, amenazando con regresar y reclamar otra aldea. CD Projekt Red representa a los civiles como indefensos en sus propios hogares, rezando por ayuda en un reino impío donde nadie escucha. La muerte, cuando llega, es cruel y aleatoria. Es el horror de los inocentes asesinados como garantía, y proviene de la propia historia polaca del estudio.

"Tenemos un fuerte recuerdo popular de la Segunda Guerra Mundial", dijo la escritora Magdalena Zych PCGamesN. "Incluso si es algo que escuchamos de nuestros abuelos o bisabuelos, podemos relacionarnos con personas que viven bajo ocupación extranjera. No es difícil de imaginar para nosotros ".

La ocupación de Polonia fue una de las más brutales de la guerra, caracterizada por el trabajo forzado, las malas condiciones y el genocidio judío, que en conjunto mataron a más de una quinta parte de la población del país. A los polacos les fue terriblemente bajo los nazis y los soviéticos, los últimos de los cuales decidieron no reconocer al estado polaco.

Cuando The Witcher 3 comienza, Temeria ha sido aplastada por la invasión nilfgaardiana. Sin embargo, los propietarios de pubs todavía exhiben la bandera temeriana con orgullo en sus paredes, lo que permite que el fantasma de su país se destaque.

Por supuesto, hay una última fuente de horror en The Witcher tan cerca de casa que ni siquiera lo reconocerías: el propio Geralt. Como brujo, es un hombre del saco, un cuento popular de un niño llevado y mutado por extraños experimentos. Casi todo lo relacionado con él inspira miedo: la palidez ghoul, los ojos de gato, la capacidad reducida para la emoción. Él es extraño e inquietante.

Los brujos son nómadas no solo porque persiguen monstruos, sino porque rara vez son bienvenidos por mucho tiempo. Son tolerados mientras sean necesarios. Hay una razón por la que Kaer Morhen es una ruina, y esa razón es intolerancia: el miedo de la gente a la escuela de brujos los llevó a derribarla.

Tiene sentido, entonces, adaptar The Witcher como una historia de terror para la pantalla. Si bien a Andrzej Sapkowski a veces se le llama Tolkien polaco, su mundo señala más el terror del folklore y las tragedias de la historia europea. Como todo gran horror, se basa en algo real e incómodo en lugar de pura imaginación.



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