El sombreado de velocidad variable viene con Xbox Series X


El sombreado de velocidad variable será una característica de Xbox One Series X, según el mayor Nelson, y Digital Foundry tiene un nuevo video que explica exactamente qué es VRS y qué significa para la próxima generación.

En el video, Digital Foundry analiza exactamente qué es el sombreado de velocidad variable y qué significa para juegos y consolas de última generación como Xbox Series X.

Entonces, ¿qué es el sombreado de tasa variable? Básicamente afecta cuánto esfuerzo gasta la GPU al renderizar o sombrear ciertas áreas de un marco. Básicamente, aumenta el rendimiento y la calidad del renderizado. Visualmente, la tasa de sombreado se puede reducir "con poca o ninguna reducción en la calidad de salida perceptible", lo que lleva a un rendimiento "libre".

En el pasado, cada píxel generado por la GPU significaba que se producía una indicación de sombreado por píxel. Esto significaba que cada píxel se sombreab a individualmente siempre que el juego no se actualizara a una resolución de salida. Si bien esto funciona, no se adapta bien a pantallas de resolución ultra alta.

Con los televisores dando un salto enorme de 1080p a 4k, esto significa que los usuarios esperan que sus consolas y GPU sigan el ritmo. Como eso no es "realista", en lugar de hacer que las GPU sean más grandes y densas, VRS busca "utilizar de manera inteligente las fuentes de GPU" para hacer que la densidad de resolución más alta sea más viable.

Con Sombreado de velocidad variable, los desarrolladores ya no tienen que sombrear cada píxel individu almente. Con la tecnología, estos píxeles se sombrean de manera más gruesa, por lo que, en lugar de cada 4k píxeles que se sombrean en un cielo, por ejemplo, cada bloque 2 × 2 o 4 × 4

se sombreará más grueso. Esto también afecta el rendimiento al renderizar juegos, como puede ver en el video cuando VRS está apagado o encendido en Gears Tactics y Wolfenstein: Youngblood.

VRS puede ayudar a acelerar los motores de juego más allá de usarlo solo para sombrear píxeles. Teóricamente, también puede representar escasamente la iluminación de un juego para motores de juegos que usan iluminación diferida, según Digital Foundry.

Por supuesto, hay mucho más en Sombreado de tasa variable que lo que hemos mostrado aquí, por lo que querrá ver el video para obtener más información al respecto.

Es un video bastante techy pero explica VRS bastante bien para aquellos de nosotros que no somos techy en lo más mínimo.

Xbox Series X saldrá estas vacaciones. Aquí está todo lo que sabemos sobre la consola de próxima generación hasta ahora.