El Unreal Engine 5 PS5 Demo no es un juego real, pero es totalmente jugable


Epic Games presentó hoy el Unreal Engine 5 y lo mostró con una demostración tecnológica de PlayStation 5 en tiempo real llamada Lumen in the Land of Nanite. Si bien la demostración tecnológica no es un juego real en desarrollo, es totalmente jugable, confirmó Epic. FIR le preguntó al CTO de Epic Games, Kim Libreri y al CEO de Epic Games, Tim Sweeney, si la demostración de Lumen, que se ejecuta en tiempo real en un desarrollo de PlayStation 5 Kit, era real. Libreri dijo que no es un juego real, pero Sweeney intervino con un giro sorprendente.

"Está jugando 100% en tiempo real en [PlayStation 5] y tienes control total sobre el personaje", dice Sweeney después de que Libreri dijo que la demostración no era un juego real. Resulta que eso solo significa que la demo no es un juego real en desarrollo con planes de lanzamiento. La demostración en sí funciona."Es totalmente jugable", confirmó Libreri. "De hecho, si ocurriera GDC, habríamos dejado que la gente jugara con eso".

Así que ahí lo tienen, mientras que Epic no creó un juego completamente nuevo para PlayStation 5, sí construyeron una demostración funcional y jugable que funciona con un kit de desarrollo de PlayStation 5. Anteriormente en la entrevista, Libreri incluso le dijo a Heaven32: "Creo que mucha gente [preguntará]," ¿Oh [la demo] es real? "Pero sabes que la demo fue tomada de la parte posterior de un kit de desarrollo de PlayStation 5. Un cable HDMI entró en una grabadora de discos y se reprodujo en tiempo real, sin edición, sin trucos, eso es lo que sale de la caja ".

Entonces, aunque no podrás jugar a Lumens in the Land of Nanite cuando se lance la PS5, tienes una idea de cómo se ven los juegos mientras se ejecutan y juegan en la consola PS5 de próxima generación.

Unreal Engine 5: demostración técnica de PlayStation 5

Tim Sweeney no solo está interesado en la fidelidad visual que ofrece el motor tampoco, y señala cómo Unreal Engine 5, junto con el hardware de próxima generación, debería permitir que surjan nuevos tipos de juegos. Señalando cómo los juegos de Battle Royale solo podrían haber surgido con el poder de procesamiento y redes de la generación actual, explica cómo esto podría conducir a otro paso hacia lo desconocido:

"Las tecnologías que mostramos hoy [van a permitir] tipos de juegos completamente nuevos que ni siquiera podemos imaginar todavía. Y esa es la parte emocionante. Ni siquiera podemos imaginar lo que esto permitirá a la industria que hacer."

Echa un vistazo a la cobertura completa de Heaven32 de ​​la revelación de Unreal Engine 5 y los comentarios de Tim Sweeney sobre los avances de la PS5.

Matt Kim es reportero de Heaven32.

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