Elden Ring Dev siente el calor del suntuoso remake de PS5 de Demon’s Souls

Elden Ring PS5 PlayStation 5 PS4 1

Internamente, este autor ha estado bromeando diciendo que es una pena que FromSoftware no haya logrado que Bluepoint Games rehaga Elden Ring antes de su lanzamiento en febrero. Obviamente, el próximo juego de rol de fantasía tiene la extraordinaria dirección de arte a la que nos hemos acostumbrado por parte del desarrollador de Dark Souls, pero en términos de influencia técnica pura, parece anticuado junto con el extraordinario remake de PlayStation 5 de Demon’s Souls.

Es algo que el director Hidetaka Miyazaki ha reconocido en una entrevista con la revista EDGE, según lo transcrito por VGC. “Estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos se sintió […] presión más que nadie ”, dijo cuando se le preguntó sobre la fidelidad de Demon’s Souls. “La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo “.

Explicó: “Esta es siempre un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy duro en Elden Ring: nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear el juego más atractivo que hemos creado “.

Vale la pena recordar que Elden Ring es un juego multiformato y de generaciones cruzadas, mientras que Demon’s Souls se rehizo exclusivamente para la PS5. Además, el último de FromSoftware adopta una estructura de mundo más abierto, mientras que el remake de Bluepoint Games se basa en un título con un alcance general mucho más pequeño, lo que le permite impulsar el hardware con más fuerza.

Miyazaki continuó explicando que no ha jugado el remake de Demon’s Souls porque no “disfruta jugando los juegos que hice en el pasado”. Dijo: “Era un juego duro en su día, con un desarrollo relativamente duro, por lo que estaba ansioso de que los nuevos jugadores no lo disfrutaran de la misma manera. Al final, estoy feliz de ver la reacción y feliz de ver a la gente disfrutando “.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *