Elite Dangerous recibirá una gran actualización en enero y una versión beta la próxima semana


Por Stephany Nunneley,
Sábado 23 noviembre 2019 15:52 GMT

La próxima gran actualización de Elite Dangerous llegará a fines de enero, y puede probar algunos de los próximos cambios en una versión beta.

Frontier Developments lanzará el Elite Dangerous actualizar a finales de enero, y las pruebas comenzarán la próxima semana el 27 de noviembre.

La gran actualización se centrará casi exclusivamente en abordar "problemas y errores recientes y de larga data".

Para la actualización de enero, el desarrollo trabajará para resolver errores que rompen el juego y problemas de estabilidad que han estado causando desconexiones, bloqueos suaves y bloqueos que se han identificado.

Las futuras actualizaciones del juego vendrán con una versión beta pública, la primera de las cuales se ejecutará en la PC 27 de noviembre al 2 de diciembre. Para los jugadores de consola, Frontier está buscando extender la versión beta en consolas.

A continuación encontrará lo que el equipo abordará en la actualización de enero y la versión beta. Como señala el desarrollador, esta no es una lista exhaustiva.

Si desea participar en la versión beta, simplemente cargue el iniciador y seleccione Elite Dangerous: Actualización de enero (Beta). El equipo alienta a los jugadores a informar cualquier error o problema encontrado durante las pruebas.

Elite Dangerous January Update y beta

  • Reparación de estaciones atacadas por Thargoid: no se cuentan todos los números de entrega
    • Implementaremos una solución que tendrá en cuenta correctamente todas las entregas de puertos estelares que han sido atacados por Thargoids.
  • Las capturas de pantalla de alta resolución crean artefactos de mosaico en objetos brillantes
    • Implementaremos una solución que debería evitar los artefactos de mosaico en objetos brillantes al tomar una captura de pantalla de alta resolución.
  • Galaxy Map no seleccionará los sistemas que buscosol
    • Implementaremos una solución que debería permitirle seleccionar un sistema buscado en el Mapa Galaxy.
  • El teclado deja de funcionar dentro del juego
    • Implementaremos una solución para este problema para garantizar que los teclados funcionen en el juego según lo previsto.
  • El miembro de la tripulación npc femenino de SLF no tiene audio ni texto en las comunicaciones
    • Implementaremos una solución para este problema.

Los siguientes problemas necesitarán información adicional y pruebas en la versión beta para garantizar que las soluciones funcionen según lo previsto:

FSS: Larga demora al escanear planetas con sitios geológicos

  • Tal como está actualmente, para que los sitios geológicos / biológicos se coloquen en la superficie, todo el cuerpo estelar debe estar completamente generado (entonces conocemos la topografía y podemos ubicar los sitios donde serán accesibles). Esto puede tomar decenas de segundos.
  • Como parte de la actualización de enero, nuestro objetivo es abordar esto con un proceso alternativo. Hemos realizado pruebas en miles de cuerpos planetarios en el juego y al utilizar estos datos, podemos extrapolar la probabilidad de que sitios geológicos / biológicos estén presentes en cuerpos estelares similares. Luego usamos estos datos e indicamos si el planeta es "Poco probable", "Probable" o "Muy probable" para tener sitios geológicos / biológicos.
  • No está 100% garantizado de que haya un sitio geológico / biológico en el cuerpo planetario, pero les da a los comandantes una indicación de probabilidad mucho más rápida. Esto permitirá a los comandantes determinar rápidamente si el planeta merece una visita.
  • Como esta es una forma alternativa de mostrar información, nos encantaría escuchar sus comentarios al respecto para determinar si es mejor o no que el proceso actual.
  • Tenga en cuenta: esto no afectará a los sitios Thargoid o Guardian, que aparecerán instantáneamente.

Las zonas de conflicto no tienen contenido

  • Hemos identificado que el script LUA responsable de llenar zonas de conflicto puede dejar de ejecutarse a veces, lo que causa este tipo de problema. Implementaremos una solución, pero necesitaremos sus comentarios sobre si el problema persiste o no.

El corazón invencible

  • El equipo ha estado investigando este problema durante algún tiempo, sin embargo, ha resultado difícil reproducirlo de manera confiable internamente. Como parte de la versión beta, agregaremos información de registro adicional y necesitaremos que nuestros probadores beta de la comunidad intenten reproducir el problema para que podamos recopilar más datos que nos ayuden a resolverlo.

División de instancias al luchar contra el interceptor de Thargoid

  • Presentaremos una solución para esto, pero como se trata de un problema relacionado con la red, necesitaremos que se pruebe exhaustivamente en la versión beta.

Interceptor Thargoid – Reinicio del ciclo cardíaco

  • Implementaremos una solución para garantizar que el estado de combate del Interceptor de Thargoid no se restablezca. Al igual que con el problema anterior, también solicitaremos a los comandantes que identifiquen si esto todavía ocurre en la versión beta.

Al salir del juego simplemente se cuelga, es necesario forzar la finalización

  • Necesitaremos comentarios adicionales para verificar si este problema todavía está ocurriendo en la versión beta.

Investigaremos los siguientes problemas para futuras actualizaciones y detallaremos las soluciones para estos cuando estén disponibles:

  • Dos problemas principales con la luz de la estrella local (los llamados "tintes")
  • Interceptor Thargoid – Pulsos de apagado sin previo aviso
  • Fragmentos de minería de núcleo fallan dentro del asteroide
  • Wing Mining – Mal funcionamiento de las cargas sísmicas
  • El icono de chat muestra "1" mientras no hay ningún mensaje
  • Pantalla negra después de reaparecer en CQC / Juego bloqueado
  • Bandas de goma masivas de npcs y reproductor alrededor de las estaciones y, a veces, en otros casos
  • Los racimos cristalinos se desintegran sin producir materiales

VR: visión doble y renderizado incorrecto en HMD con pantallas no paralelas (por ejemplo, Pimax).

  • En este momento, no hay planes para proporcionar soporte para nuevos HMD fuera de los sistemas y plataformas oficialmente compatibles. Las plataformas oficialmente compatibles son Valve Index, HTC Vive y Oculus.

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