Empire of Sin es XCOM se encuentra con Boardwalk Empire y parece brillante – Gamescom 2019


Después de jugar la primera media hora más o menos de Empire of Sin, fácilmente podría haberme quedado donde estaba y jugar el resto del día. Aunque todavía está en un estado pre-beta, Empire of Sin se siente pulido, con sistemas profundos que piden más pruebas. Después de todo, esto es esencialmente Boardwalk Empire cruzado con XCOM: ¿qué no encontrar completamente intrigante?

Empire of Sin está ambientado en la prohibición-Era Chicago. Como uno de los 14 jefes con intereses diferentes (bares clandestinos, protección sindical o casinos), tiene la tarea de construir un imperio construido sobre la moneda más preciada de Chicago: el alcohol. Puedes obtener tu alcohol que se produce en las cervecerías, puedes obtenerlo de tus aliados u ocasionalmente puedes obtenerlo de las misiones. "Así que el alcohol es la moneda número uno de Chicago en la era de la Prohibición", dice la directora del juego, Brenda Romero. "Así que lo hacemos, lo consumimos en nuestras raquetas, sin alcohol sus negocios no van muy lejos".

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Sin embargo, el alcohol puede variar en calidad. "Digamos que está teniendo un mes difícil, le dice a todas sus cervecerías que produzcan basura", dice Romero. "Así que esto es genial, la gente pagará el mismo precio por ello … pero eventualmente las palabras van a circular y tus sorteos tienden a caer porque estás sirviendo basura". Eso es algo en lo que pensar, en el corto plazo puedes hacer eso. Cuanto mayor sea su calidad de alcohol, más podrá cobrar ”.

Aunque Empire of Sin es, en el papel, un juego de estrategia, tiene mucho carácter y un verdadero sentido del juego de roles.


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Aunque Empire of Sin es, en el papel, un juego de estrategia, tiene mucho carácter y un verdadero sentido del juego de roles. Desde el principio, es hermoso, de una manera sórdida. Este es un Chicago donde todos tienen un nombre como "Goldie" y "Ronnie", los hombres tienen mandíbulas duras y las mujeres tienen bordes duros. Elegí jugar como el ya mencionado Goldie, un atuendo fuerte y flapper cuyo imperio comienza en el bar clandestino.

Este sentido del carácter continúa en los RPC. Los RPC son personajes de jugador reclutables que tienen atributos aleatorios que evolucionan dependiendo de cómo juegues, pero estos atributos también afectan su temperamento. Durante mi juego, un RPC se enamoró de otro RPC, que puede hacer o deshacer una batalla dependiendo de cómo cambien sus estadísticas.

"Los RPC tienen sus personalidades únicas", dice Romero. “María y Bruno, por ejemplo, han estado juntos en tu raqueta. Son compatibles. Entonces se enamoraron ".

Imperio del pecado Screenshots

“En una batalla de jefes, Bruno recibe un disparo. Esto hace que Maria se vuelva loca. Ella tiene un temperamento desencadenante. Ella descarga todo su clip en la persona que le disparó. Y aunque tal vez fue el mejor resultado posible para mí, y se siente como un movimiento libre, habría sido perjudicial si hubiera hecho eso para decir que alguien podría haber sido un aliado ".

El combate será familiar para cualquiera que haya jugado un XCOM, pero la belleza aquí está en las arenas de combate, que se parecen a los cambiantes tableros Cluedo de los años veinte.


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Empire of Sin es, por supuesto, un juego de estrategia por turnos. El combate será familiar para cualquiera que haya jugado un XCOM, pero la belleza aquí está en las arenas de combate, que se parecen a los cambiantes tableros Cluedo de los años veinte. Una cámara de 360 ​​grados significa que puedes girar el pequeño modelo como un intrincado juguete, obteniendo exactamente el ángulo correcto para dar un golpe sangriento fatal, y Empire of Sin se ve gloriosamente sangriento.

Fuera del combate, pasas tu tiempo administrando tus recursos. Estos se dividen en dinero, su alcohol, su tiempo (13 años, la cantidad de tiempo que duró la Era de la Prohibición) y sus RPC. Pero también existe ese enfoque profundo en el juego de roles, que incluye una característica dinámica de elección y consecuencia llamada "sentadas".

"Entonces, si has visto a los Soprano o The Godfather o cualquiera de las películas, películas clásicas, sabes que las sentadas no ocurren todo el tiempo", dice Romero. “A veces son situaciones de vida o muerte. No son diferentes aquí. Son dinámicos, ocurren como resultado de los golpes que has hecho. Presionaste botones, has ido demasiado lejos, te haces amigo de enemigos ".

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Durante mi juego tuve una reunión con un jefe llamado Ronnie. Me dieron la opción de sacar una marca para él o apuntarle con una pistola para tomar el control de su cervecería. Decidí sacarle un arma, por supuesto, y se produjo una pelea, pero podría haber sido de una manera completamente diferente. Siempre hay 13 años en la parte de atrás de tu cabeza, avanzando mientras tomas tus decisiones.

"El tiempo es obviamente un recurso crítico", dice Romero. "Tienes 13 años … tienes 13 años para llegar a la cima".

Media hora no fue suficiente.

Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.



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