En defensa de los pasos ridículamente ruidosos de Modern Warfare



Las botas están de vuelta en el suelo en Call of Duty: Modern Warfare, pero no puedes tocarlos. Puedes elegir a la persona que se para en ellos, uniéndote a la refriega como un trozo Spetsnaz o un desertor nigeriano. También puede personalizar su arma a una pulgada de su cañón, incluso agregando o afeitando pulgadas con telescopios y accesorios. Pero no puedes cambiarte los zapatos. Todos en el nuevo COD deben seguir con el problema estándar de las obstrucciones de madera.

Muchos jugadores de DQO no están contentos con esto. Destetados en una década de Black Ops, están acostumbrados a desplazarse a través de mapas como fantasmas, atacando a jugadores lo suficientemente tontos como para quedarse quietos. Compraron Modern Warfare con la intención de rodear sus campos de exterminio sin fin, silenciosos y rápidos como tiburones.

En cambio, se han convertido en ponis premiados, aplaudiendo por el lugar. Los campistas siempre los oirán venir, tal es el volumen cómico de sus pasos. Es como si los soldados de COD fueran seguidos a todas partes por un Patsy que lleva coco

, como el Rey Arturo en Monty Python y el Santo Grial.

Es comprensible que estas operaciones espeluznantes hayan sido consideradas defectuosas por gran parte de la comunidad, una posición que Infinity Ward parecía apoyar cuando lanzó un parche una semana y media después del lanzamiento. Excepto que después, los jugadores se quejaron de que los pasos seguían siendo demasiado fuertes, lo que llevó a otra actualización que abordó el mismo problema.

He estado jugando desde entonces y puedo informar que las pisadas seguirán siendo positivamente elefantinas este fin de semana, y se esperan fuertes pisadas en Londres, San Petersburgo y partes de Oriente Medio.

Es fácil ver esta debacle en curso como evidencia de incompetencia, pero interpreto los sutiles cambios de volumen de Infinity Ward como renuencia. Es un rasgo que reconozco de mis días como un fanático del metal adolescente, que rechaza la música en pequeños incrementos a instancias de mis padres. El cumplimiento de alguien que realmente no quiere cumplir.

¿Por qué no querría Infinity Ward rechazar los pasos? Porque, sospecho, detestan sacrificar algo que le da a su multijugador un carácter distintivo en el canon de COD. Modern Warfare no es Black Ops: más que nunca, se trata de recopilar información en lugar de simplemente avanzar. Ese enfoque se refleja en sus mapas, que desde la versión beta han arrojado a los veteranos con sus muchos rincones, puntos de vista y caminos ocultos.

David Vonderhaar, el custodio desde hace mucho tiempo del multijugador Black Ops, ha hablado sobre la "verificación de carril" que vive Treyarch, asegurando que ninguna intersección del mapa tenga más ángulos de ataque que los que un solo jugador puede cubrir. Para Modern Warfare, Infinity Ward parece haber arrojado esa regla de una de sus muchas, muchas ventanas.

En el COD de este año, es importante vigilar su brújula constantemente para averiguar de dónde provienen los disparos. Y cuando eso falla, los pasos son una herramienta esencial para obtener información. Como último recurso, es posible que incluso escuches a un enemigo gritar "CONTACTO" al entrar en tu línea de fuego. Estas no son adiciones torpes: todas sugieren que Infinity Ward quiere que confíes en la conciencia espacial tanto como en un dedo disparador rápido. Modern Warfare es un juego sobre análisis sobre la marcha y los factores de audio en la toma de decisiones de vida o muerte. Si no fueran las obstrucciones, sería otra cosa. Un cencerro, tal vez.

Los pasos tienen más sentido en Gunfight, la nueva contribución de Infinity Ward a la lista de modos de COD. Se sienta al lado de la lista de reproducción, presumiblemente para no molestar a los puristas, pero realmente es el núcleo de la experiencia multijugador. Allí, en pequeños mapas poblados por solo cuatro jugadores, COD se convierte en un tiroteo occidental. La muerte es permanente, y generalmente llega a quienes disparan en segundo lugar. El nombre del juego es descubrir la ubicación exacta de tus dos oponentes, sin regalar la tuya. Y para hacer eso, debe conectar sus auriculares y escuchar.

No es la contracción de tu palanca lo que te salvará cuando un enemigo flanquee a las Duchas de Gulag con una escopeta, será el golpeteo de botas grandes contra baldosas rotas. Gunfight es un modo que premia los buenos oídos y la observación cuidadosa. Eso no quiere decir que acampar sea la mejor manera de hacerlo: si alguien se esconde, el juego activa una bandera central para determinar el ganador. Pero fomenta una claustrofobia de alto riesgo que es claramente la guerra moderna.

De hecho, puede ver esa misma filosofía en el trabajo en la campaña. En Clean House, la misión definitoria del juego, te arrastras a una morada de Londres para eliminar a un puñado de terroristas, evaluando qué ocupantes son enemigos a medida que avanzas. Allí, los gritos y golpes detrás de las puertas que aún no has abierto te dan una pista sobre cómo prepararte, en una situación que de otra manera ofrece muy poca claridad.

Tiene sentido que el modo multijugador de Modern Warfare ofrezca el mismo tipo de intimidad basada en la tierra, incluso si eso significa golpear ese terreno con tacones más adecuados para el claqué. En cuanto a los puristas: Black Ops 4 todavía existe para aquellos que lo quieren.



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