"Enfoque brutal" al universo de ciencia ficción de Outriders en el ADN de People Can Fly


En sus propias palabras, ciencia ficción oscura y arenosa como Outriders es lo que mejor hace el estudio polaco People Can Fly.

En una misión distópica para encontrar un mundo dorado para la humanidad lejos de una Tierra moribunda, su equipo de Outriders se instala en el planeta de Enoch, solo para ser empujado a un sueño profundo de 30 años después de un encuentro con la enigmática Anomalía.

Te despiertas para encontrar a Enoch devastado por una guerra sin parar, y que tu encuentro con la Anomalía te ha dejado Alterado, capaz de controlar el tiempo, el espacio y elementos como el fuego y la electricidad.

"Solo queríamos contar una historia madura", dice Szymon Barchan, diseñador narrativo principal de People Can Fly.

"Al igual que en Bulletstorm, fue un poco más divertido, así que ya hemos entregado algo así. Ahora queremos mostrar que también podemos hacer una historia madura ".

"Siempre está en nuestro ADN; este enfoque brutal ", continúa Rafal Pawlowski, diseñador de nivel principal en Outriders.

“A muchos de nosotros nos encantan los juegos de rol. Nuestro objetivo era crear un juego que fusionara esos dos géneros: RPG y shooter. Como puede ver, nos planteamos ese desafío ”.

Como proyecto, Outriders ha estado en pleno desarrollo durante cuatro años desde que People Can Fly se separó de Epic Games en 2015. El estudio con sede en Varsovia desarrolló Gears of War: Judgment with Epic, además de trabajar en las primeras iteraciones de Fortnite .

Ahora independiente, pero trabajando con Square Enix para publicar Outriders, siempre hubo un apetito en People Can Fly para volver a construir su propia IP.

"Siempre estuvo ahí", dice Pawlowski cuando People Can Fly sabía que quería hacer su propia serie.

“Queríamos crear este juego que realmente presentamos ahora, la visión fue muy clara desde el primer día. Cooperativo, RPG, tirador. Un universo oscuro, desesperado, de ciencia ficción. Esos fueron parte de la visión desde el principio ".

"Y disparos, disparos increíbles con habilidades", agrega Barchan.

“Esas fueron las piedras angulares de este proyecto. Queríamos hacer nuestra propia IP y tener control y darle dirección. Se lo mostramos a Square Enix, les encanta la idea y decimos: "¡adelante!" Así es como finalmente comenzó ".

"Tuvimos la cooperación con Epic en todos nuestros proyectos desde Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Fortnite incluso", explica Pawlowski. “Todas esas experiencias fueron cruciales para nosotros y tal vez incluso nos ayudaron a tomar esa decisión.

"Este es el proyecto más ambicioso hasta la fecha para People Can Fly".

Aunque el equipo de People Can Fly está tratando de armar una historia efectiva, lo están haciendo con un personaje creado. Es algo que funcionó bien en la serie Mass Effect, de la cual Outriders parece inspirarse mucho, pero aún es una situación difícil de lograr.

"Cuando se trata del personaje del jugador, siempre quisimos que los jugadores tuvieran su propia historia de Outriders", dice Pawlowski. "Cuando eliges tu camino y creas tu personaje, evolucionas con el mundo".

"Es un desafío", explica Barchan. “Pero realmente trabajamos duro en todos los otros personajes que conoces en el juego. No son sencillos, en blanco y negro, por lo que tienes este juego de disparos y habilidades, pero también queremos mostrarte una historia.

“Con la cooperación entre contar la historia a través de los niveles y la progresión del juego, trabajamos muy de cerca para que el entorno se fusionara con la historia. Obviamente hubo alguna iteración, pero queríamos crear este gran universo que realmente esté vivo, que te acoja y puedas sentir el entorno ”.

Outriders se lanzará en hardware de la generación actual, PS5, Xbox Series X y PC alrededor de Holiday 2020.

La fecha de lanzamiento se retrasó para coincidir mejor con las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un saqueador, Outriders no se ajusta al modelo de servicio en vivo. En cambio, People Can Fly tiene como objetivo dar a los jugadores el "paquete completo" en el lanzamiento.

Para nuestras primeras impresiones de Outriders, mira nuestra vista previa práctica, aquí.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *