Ensayos de productores de maná sobre los desafíos de rehacer un juego de rol clásico de 16 bits – Característica


Pruebas de Mana Switch Main

El año pasado, los propietarios de Switch en Occidente pudieron tener en sus manos un tesoro RPG previamente no disponible por primera vez cuando Square Enix lanzó una localización oficial del clásico Super Famicom Seiken Densetsu 3 desde 1995, renombrado Trials of Mana y parte de la excelente Colección de maná. Ese juego también incluía el Game Boy original Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure en América del Norte o Mystic Quest en Europa) y Seiken Densetsu 2, mejor conocido en Occidente como Secreto de maná en Super NES.

Si eso no fuera suficiente, el 24 de abril se lanzará un remake completo en 3D de Seiken Densetsu 3. Recientemente tuvimos la oportunidad de interrogar al productor del remake Shinichi Tatsuke y al productor de la serie Mana, Masaru Oyamada, sobre este tema más moderno. Juicios de maná, cómo diferirá de la remake divisivo de Secret of Mana en PS4, y sus planes para la serie en el futuro.


Nintendo Vida: Sabemos que hay cambios en el sistema de batalla (que hemos discutido antes) y la demostración nos ha dado una idea de la sensación del próximo remake. ¿Puedes contarnos sobre otras características nuevas además del sistema de batalla, como los nuevos episodios y clases?

Shinichi Tatsuke, productor: En primer lugar, el sistema de crecimiento del personaje ha cambiado mucho. Introdujimos un nuevo sistema de habilidades, que le permite desarrollar sus personajes de la manera que desee al aumentar las estadísticas de sus personajes y desbloquear habilidades únicas, y también hay "habilidades en cadena" que se pueden agregar a otros personajes, lo que hace que la importancia de la fiesta selección vital aquí también.

Después de completar el juego, hay seis nuevos episodios que no estaban en el original, uno para cada uno de los personajes principales. En estas historias, cada personaje irá a lugares relacionados con su pasado y buscará elementos que les permitan adquirir una cuarta clase completamente nueva que no estaba en el juego original. Cuando hayan logrado que haya otro desafío nuevo que les espera a nuestros héroes, ¡tendrás que jugar el juego para descubrir qué es!

Has mencionado antes que la transición a las escenas 3D en esta nueva versión significaba que tenías que agregar elementos para que funcionen sin ser "incómodo". ¿Puede contarnos más específicamente sobre los desafíos que encontró?

Tatsuke Las escenas de eventos en el juego original empujaron la tecnología de gráficos 2D que teníamos en ese momento a sus límites, pero cuando llegamos a ponerla en 3D usando la tecnología actual, tuvimos que usar nuestra imaginación para crear algunas de las cosas como las expresiones faciales y movimientos que eran difíciles de expresar en aquel entonces. Hacer eso fue bastante difícil, y en algunas escenas, tuvimos que agregar algunas nuevas líneas de diálogo o ampliar las actuaciones de los personajes. Puede notar algunas cosas si lo compara con el juego original.

Cuéntanos un poco sobre el trabajo de voz en el nuevo juego y el proceso de incorporarlo en esta versión actualizada de la historia. ¿Qué tan difícil fue encontrar las voces correctas para los personajes que los jugadores han conocido y amado durante 25 años?

Masaru Oyamada, productor de la serie: Para las voces japonesas, en realidad teníamos solicitudes de colaboración de varios títulos de juegos diferentes antes de comenzar a trabajar en Trials of Mana, por lo que ya habíamos decidido algunos candidatos para los actores de doblaje.

Comenzamos haciendo que intentaran acercarse a las imágenes correctas para sus personajes a través de prueba y error, sin siquiera tener el juego a mano para trabajar. Sin embargo, hacer que actuaran una y otra vez de esta manera condujo a la rara situación en la que los personajes estaban casi completamente resueltos y listos para comenzar cuando comenzamos el desarrollo. Uno de los actores de voz masculinos había jugado el juego original y, aparentemente, logró captar la imagen de su personaje muy suavemente.

El juego original fue localizado para Occidente en Collection of Mana el año pasado, aunque el remake ya estaba en producción en ese momento. Obviamente, la forma de las dos versiones es diferente, pero ¿qué tan estrechamente relacionadas están las localizaciones?

Oyamada: La versión de Trials of Mana en Collection of Mana tenía restricciones del diseño de la interfaz de usuario y hubo algunos cambios que nos vimos obligados a hacer debido a esto, por lo que creo que esta nueva versión de Trials of Mana es la mejor traducción. Creo que la parte principal de la historia original será más o menos la misma, pero también se agrega mucho texto nuevo para esta versión de Trials of Mana, por lo que debería representar esa historia con más detalle.

Si bien muchos jugadores estarán íntimamente familiarizados con los personajes, es probable que haya una audiencia completamente nueva para este juego (especialmente en Occidente) que no conocerá esta historia y se encontrará con estos personajes por primera vez. ¿Qué tan difícil es equilibrar hacer un juego para complacer a los veteranos de la serie y atraer a los nuevos jugadores?

Tatsuke En primer lugar, tuvimos el mayor cuidado posible para no dañar la imagen que tenían las personas que interpretaron el original de los personajes. Por otro lado, también nos aseguramos de que las personas que vienen a Trials of Mana por primera vez no sientan que está fuera de lugar como un juego moderno. Pusimos el mayor esfuerzo en hacer los modelos de personajes en 3D y realmente tratamos de profundizar en sus personajes con las voces y las conversaciones de la fiesta.

Usted adoptó un enfoque totalmente en 3D para esta nueva versión donde el El remake de Secret of Mana para otras plataformas fue 2.5D de arriba hacia abajo. ¿Qué había detrás de la decisión de hacer Trials of Mana completamente en 3D?

Tatsuke Experimentamos con una perspectiva de arriba hacia abajo al comienzo del desarrollo. Sin embargo, no parecía un juego moderno y la inmersión en el mundo fue bastante débil, por lo que tomamos la decisión de cambiar a una perspectiva en tercera persona durante el desarrollo. Al hacerlo, creemos que les permite a los jugadores experimentar la aventura en un nivel aún más profundo.

Experimentamos con una perspectiva de arriba hacia abajo al comienzo del desarrollo. Sin embargo, no parecía un juego moderno y la inmersión en el mundo fue bastante débil.

¿Cuál diría que fue el mayor desafío que enfrentó durante el desarrollo?

Oyamada: Para mí personalmente, fueron todas las interacciones adicionales entre los personajes principales que agregamos. Fue un verdadero desafío lograr que las personalidades de los personajes fueran correctas, así como comprobar que no había nada fuera de lugar cronológicamente en la línea de tiempo de los eventos del juego.

Tatsuke Fue un trabajo duro crear la acción en la batalla. Originalmente desarrollamos exactamente la misma especificación que el juego original, pero cuando consideramos Trials of Mana como un juego de acción en 3D, sentimos que queríamos darle más libertad al jugador e hicimos cambios drásticos en la dirección general. Agregamos ataques de salto, evasión y combos para acercarlo a un estilo de juego de acción moderno.

Jugabilidad de Trials Of Mana

¿Hay otros ejemplos de remakes recientes de juegos clásicos que admiras o buscaste inspiración para actualizar Seiken Densetsu 3 para el siglo XXI?

Tatsuke Realmente no hay muchos otros juegos que hayan pasado de ser sprites 2D a ser juegos 3D en tercera persona, por lo que no teníamos mucho material para hacer referencia al desarrollar este título.

¿Hay planes para DLC o contenido adicional para el juego después del lanzamiento?

Tatsuke Como se trata de una nueva versión de un título anterior que no incluía ningún DLC, lo hemos hecho para que pueda experimentar todo sin ninguna adición. Entonces, no tenemos ningún plan por el momento.

¿Cuáles son tus esperanzas para la serie Mana después de Trials of Mana? ¿Es posible que veamos una nueva entrada en la serie?

Oyamada: No hace falta decir que me gustaría hacer una secuela, pero al mismo tiempo también me gustaría hacerlo para que la gente pueda seguir jugando títulos anteriores de la serie, como Leyenda de mana.


Nuestro agradecimiento al Sr. Tatsuke y al Sr. Oyamada, y Daniela en Square Enix Europe. Los ensayos de Mana se lanzan el 24 de abril y puede descargar una demostración de Switch eShop ahora mismo (y leer nuestras impresiones)

Asegúrese de estar atento a nuestra revisión de Trials of Mana en el futuro cercano, y avísenos si está emocionado por esta nueva versión con un comentario a continuación.

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