Ensayos de revisión de maná – IGN


Al llevar este encantador y hermoso juego de 16 bits a la era moderna, Square Enix ha hecho un trabajo fantástico al pasar de 2D a 3D, recreando maravillosamente la sensación del original con gran detalle. Sin embargo, esta fidelidad es un poco como una espada de doble filo, porque Trials of Mana arroja casi todos los tropos JRPG de mediados de los 90, lo que hace que sus ubicaciones e historias se sientan desactualizadas a pesar de la revisión gráfica moderna.

Los ensayos de Mana, conocidos como Seiken Densetsu 3 en Japón, salieron en 1995, pero el original no vio un lanzamiento occidental hasta la Colección de Mana del año pasado. Soy de la creencia de que este es el juego de 16 bits más hermoso jamás creado, y el remake hace un trabajo maravilloso capturando la mayor parte de esa belleza. Dado el hecho de que soy un hombre mayor, establecido en su forma, prefiero el pixel art 2D del original, pero el remake traduce su encanto admirablemente de una manera que los niños de hoy pueden apreciar. Trials of Mana tiene un estilo artístico hermoso y colorido, con colores hiper saturados que le dan a todo un tono profundo y onírico. En Switch, Trials of Mana se ve encantador; en PS4 Pro, es aún mejor, y evitarás las caídas de fotogramas del Switch si juegas allí. Incluso acoplado, el Switch parece que está luchando por alcanzar 30 fotogramas, y en algunas escenas la velocidad de fotogramas se ve horrible. Es particularmente notable al final de la historia cuando llamas a tu amigo dragón, Flammie. Es … no es suave.

Creo que el original es el juego de 16 bits más bello jamás creado


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Musicalmente, la nueva encarnación de los arreglos modernos de Trials of Mana de la banda sonora original de chiptune suena fenomenal. Una característica que realmente me gusta es la capacidad de cambiar entre el remake y la banda sonora original de 16 bits en cualquier momento. ¡Ambos son tan buenos! De hecho, en un momento cambié a la banda sonora original y olvidé por completo volver a cambiar. Es un testimonio de lo genial que es la banda sonora original y de lo fielmente transpuesta que son los viejos archivos MIDI para instrumentación.

Una nueva versión de 16 bits, para bien o para mal

En estos días, el término "remake" puede significar cualquier cosa, desde un remaster límite que simplemente pretende recrear el juego original escena por escena en un nuevo motor hasta una reinvención completa de los temas del viejo juego, como un XCOM: Enemy Unknown o un Resident Evil 2. La nueva versión de Trial of Mana está en el lado extremadamente leal de ese espectro, y casi todo funciona como lo hizo en los años 90. Los menús del anillo del original están aquí, se usan de la misma manera, y son una excelente solución para hacer malabarismos con hechizos y objetos en medio del combate. Además, los sonidos que hacen son como ASMR de la vieja escuela.

El combate también se siente increíblemente similar, y lo digo como un complemento porque siempre me han gustado las batallas RPG de acción únicas de la serie Mana. Me encanta el equilibrio entre el combate en tiempo real de los juegos de acción con la gestión de grupo de un juego de rol, que misericordiosamente detiene la acción para que puedas recorrer los anillos y encontrar el comando que quieres dar sin una presión excesiva. Lleva un tiempo acostumbrarse a su ritmo caótico, eso es seguro, pero cuando el combate de Trials hizo clic para mí, todas las partes y piezas dispares se sintieron manejables y tuvieron mucho sentido.

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Mi principal queja sobre la versión 2020 es que la cámara no te sigue en las batallas: debes moverla por tu cuenta. Ya hay suficiente en qué pensar con los combos y los ataques de carga, y no necesito otra cosa para hacer un seguimiento, especialmente algo tan importante como poder ver lo que está sucediendo.

La verdadera diversión en el combate proviene de las muchas batallas de jefes de Trials of Mana. Mantener a tu grupo durante algunas de las peleas más duras significa pensar en el futuro, explotar las debilidades elementales y evitar que todos mueran por el uso liberal de la magia y los objetos. La IA para los miembros de tu grupo hace un gran trabajo al hacer que hagan lo que realmente quieres que hagan, por lo que no tienes que gritarle a la pantalla porque tu sanador se lanza de cabeza a un ataque cuerpo a cuerpo mientras el resto de la fiesta Está en la puerta de la muerte. También puedes cambiar entre los miembros del grupo en cualquier momento y aprovechar una de sus habilidades especiales o hechizos mágicos cuando necesites que se use en un lugar específico. La capacidad de cambiar de personaje a mitad de la batalla te da aún más flexibilidad. En entornos normales, la dificultad se sintió un poco fácil, pero también hay un entorno difícil, que podría ser un buen modo para que los veteranos que regresan comiencen. (También hay un modo Fácil, por supuesto).

Un mundo en peligro

Si bien soy un gran defensor de mantener la fidelidad a la jugabilidad del juego original, me encontré deseando que Square Enix hubiera estado dispuesto a hacer algunas salidas en lo que respecta a la trama. La lealtad a la historia y a las ubicaciones del original significa que hay muchos diálogos de NPC vacíos y cliché para clasificar ("¡Yippee! ¡Viva Laurent!" Y "Bienvenido a nuestra humilde ciudad, viajero!"). Ese parece ser el tipo de cosa que una nueva versión debería dejar en el piso de la sala de corte, dada la rara oportunidad de mejorar el ritmo de un gran juego. Al mismo tiempo, no hay misiones secundarias, o realmente ninguna razón convincente para hablar con los NPC. No quiero que me envíen a limpiar las alcantarillas de ratas ni nada, pero podría haber usado algo de color local.

Ojalá Square Enix hubiera hecho algunas salidas en la trama.


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Eso no quiere decir que Trials of Mana carece de contenido. No es. Eliges uno de los seis personajes al principio, así como un personaje secundario y terciario para tu grupo. Me llevó alrededor de 20 horas completar la historia de Duran con Angela y Charlotte como mi fiesta, pero eres libre de jugar como cualquiera de los seis personajes y experimentar las historias desde sus puntos de vista. Cada uno tiene su propia historia, todos los cuales se cruzan con cada uno de los otros personajes al menos una vez en el transcurso de una jugada. Además, cuando conoces a uno de los personajes de tu grupo por primera vez, también tienes la opción de jugar a través de la apertura de sus historias. En aras de la conveniencia, opté por no participar, pero Trials of Mana hizo un buen trabajo recapitulando todo para mí sin obligarme a jugar dos horas adicionales de historia de fondo. Agradezco la elección.

También hay cambios de clase para desbloquear, con técnicas de batalla y habilidades que varían según el que elijas. Cada cambio de clase tiene dos opciones: claro y oscuro, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. No hay penalización por elegir Dark sobre Light, solo presentan diferentes opciones a medida que avanzas. Cambias tu clase en el nivel 18 y nuevamente en el nivel 38, para que puedas tener un personaje Claro, Claro Oscuro o Oscuro Oscuro. Por ejemplo, elegí la clase Oscura para Durán en el nivel 18, lo que me dio la opción de elegir entre las clases Edelfrei o Duelista cuando la oportunidad de cambiar se presentó nuevamente. Edelfrei obtiene un aumento del 15% en la eficiencia del arma, mientras que Duelist obtiene un aumento en el poder de ataque después de derrotar a los enemigos en la batalla. Las habilidades y los ataques de carga también están vinculados a los caminos que elijas, pero finalmente elegí las clases que se veían mejor.

Definitivamente me estoy divirtiendo en el excelente post-juego, pero no estropearé los elementos de la historia detrás de él. Hay una nueva opción de Clase 4 (Square Enix anunció que hace un tiempo, así que no es un spoiler) que desbloqueas, y te lo diré ahora: solo he desbloqueado una hasta ahora, y fue el La parte más difícil de todas las Pruebas de Mana hasta este punto. El post-juego es más sustancial de lo que imaginé que sería, tanto desde una perspectiva de contenido como por la forma en que se agrega a la historia existente.

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