Entrevista de Bungie: la fabricación de armas de Destiny 2 no será como la de otros MMO

La fabricación de armas finalmente entrará en el universo de Destiny en Destiny 2: La Reina Bruja el 22 de febrero de 2022. Bungie aún no ha revelado mucha información sobre este sistema, pero hablamos con Destino 2 el director del juego Joe Blackburn y el gerente general Justin Truman sobre cómo funciona la fabricación de armas, lo que aporta a Destiny y los beneficios del arma exclusiva para fabricar: la guja.

En el Destiny Showcase de la semana pasada, los representantes de Bungie se refirieron al sistema de elaboración como “basado en el combate”, pero nunca dieron una explicación más detallada. En el original Destino, las armas caerían para los jugadores con ventajas bloqueadas, y los jugadores derrotarían a los enemigos y gastarían recursos para desbloquear todo el potencial de un arma. La descripción de Bungie nos dejó pensando Destino 2La elaboración seguiría una situación similar, pero como de costumbre, el estudio no solo quiere repetir el pasado.

“Este es definitivamente un sistema más profundo que cualquier otro que teníamos en [the original Destiny]”, Dijo Blackburn. “Realmente queremos que sienta que está construyendo un vínculo con cualquier cosa que le apasione”.

Pero la elaboración en La reina bruja tampoco se parecerá a la elaboración de otros juegos de rol basados ​​en botines. “Creo que todos tenemos el MMO, ‘Oye, ¿cómo subo de nivel y hago manualidades?’ Y es como, ‘Bueno, hago 1,000 de este piquete malo, y luego hago una cosa que me importa’, y eso es lo que es la artesanía ”, dijo Blackburn. “Realmente queremos que se sienta más sagrado, más especial. Y queremos [you] tener esta especie de relación prolongada con tus armas. Y cuando domines un arma, queremos que te sientas como, ‘Sí, le he dedicado algo de tiempo, le he puesto un poco de grasa. Y me siento como un experto en esto ‘. Y no creo que puedas sentirte como un experto si estás, ya sabes, conduciendo por destinos, recogiendo hierba y luego dices: ‘Sí, convierto toda esta hierba en una pistola’ “.

Blackburn continuó sugiriendo que el sistema de fabricación de armas no funcionaría Destino 2la economía actual tampoco. Un jugador veterano como yo, con más recursos de los que sé qué hacer, no tendrá una clara ventaja sobre un nuevo jugador que apenas puede juntar suficientes fragmentos legendarios para comprar un exótico de Xur cada semana. “Este es un sistema bastante nuevo, desde cero”, dijo Blackburn.

Un brujo sujeta una guja en La reina bruja.

Las gujas son lanzas largas que pueden disparar, apuñalar y proteger.
Imagen: Bungie

Si bien Blackburn y Truman no pintarían una imagen clara de la fabricación de armas, fuera de cómo no lo haría trabajo: hablamos un poco más en profundidad sobre el nuevo tipo de arma de guja, que vendrá en versiones legendarias y exóticas. La guja es una lanza que tiene tres armas en una: protege, dispara y apuñala. Es un arma de múltiples primicias para Destiny, siendo la primera arma solo de fabricación y la única arma cuerpo a cuerpo en primera persona (a diferencia de las espadas y las armas de tipo reliquia que llevan al jugador a una perspectiva de tercera persona).

La guja se diferencia no solo por su adquisición y perspectiva de la cámara, sino también por su tipo de munición y flexibilidad. “Hemos tenido combate cuerpo a cuerpo antes, pero esto también está en la energía y es especial, como, esta es un arma de munición verde”, dijo Blackburn, contrastando la munición pesada que los jugadores necesitan para infligir daño con espadas. “No hemos tenido este estilo. […] Incluso si te quedas sin munición [with the glaive], puedes apuñalar algo. Incluso si necesita recargar, puede apuñalar algo. […] Creo que la primera vez que alguien elige un glaive y le ponen Swashbuckler, dicen: ‘Oh, oh, entonces no volveré a cargar. Solo apuñalaré cosas y dispararé para siempre ‘”.

Blackburn no entraría en una descripción detallada de cómo funciona la guja, pero esa cita nos da algunas pistas interesantes. Primero, los jugadores deberán recargar su glaive por una razón u otra, ya sea para disparar la explosión de energía, usar el escudo u otro propósito desconocido. Y las gujas tendrán una influencia más amplia en tu equipamiento, ya que la munición solo es necesaria para un aspecto del arma, y ​​los jugadores centrados en el cuerpo a cuerpo aparentemente no necesitan munición en absoluto.

Blackburn también sugiere que los jugadores pueden colocar directamente una ventaja como Swashbuckler en una glaive con el sistema de creación. Swashbuckler ofrece acumulaciones de daño adicional en las muertes, y maximiza esas acumulaciones inmediatamente después de una muerte cuerpo a cuerpo, lo que hace que la ventaja sea ideal para un arma como la guja. Esto da crédito a la idea de que los jugadores podrán seleccionar directamente ciertas ventajas para sus armas a través del sistema de elaboración.

En cuanto a por qué los jugadores usarían una guja sobre otras armas, especialmente en contenido difícil, Blackburn habló sobre su principal beneficio: la invasión. “Consideramos esto como un arma que realmente te permite invadir los campamentos”, dijo Blackburn. “Puedes imaginar algo como, ‘Dios mío, un guardián de la colmena acaba de morir, su fantasma está ahí atrás. Hay un Shrieker en la parte de atrás, no tengo tiempo para matar al Shrieker ‘. Entonces haces estallar el [Glaive] Ponte el escudo y camina hacia el Fantasma y aplasta al Fantasma “.

Como arma a distancia, la guja vive en la categoría de corto a medio alcance, y los desarrolladores usaron la frase “fusil de fusión-y” para describirla, en lugar de la escopeta de corto alcance. Entre su destreza cuerpo a cuerpo, su explosión a distancia y su escudo, la guja se trata de ser la navaja suiza de palos largos y puntiagudos. Ofrece la capacidad de atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo rápidamente mientras tienes poca munición, hacer volar a enemigos poderosos a pedazos desde el alcance y usar el escudo para protegerte mientras resucita a un amigo en algunos de los contenidos más difíciles del juego.

En cuanto al Crisol, Blackburn nos aseguró que “el equipo ha hecho algunas decisiones muy inteligentes en PvP”. Bungie no quiere que los jugadores tengan acceso inmediato al escudo, lo que les permite defenderse de los ataques inmediatamente cuando aparecen con munición especial. El dúo no entró en detalles sobre cómo el equipo está resolviendo ese problema, solo que es algo en lo que todos han pensado y tienen una solución.

Fuera de la utilidad de la guja y cómo los jugadores la armarán, Blackburn parecía más emocionado por cómo se ve en la espalda de los jugadores. “Ves gente caminando alrededor de la Torre y parece que están saliendo de un Cuento de caballero o algo porque tienen esta enorme cosa pegada a sus espaldas ”, dijo Blackburn. Con algunos de Destino 2Los arcos ya abarcan la longitud de sus Guardianes, pasaremos los próximos seis meses imaginando vívidamente cómo las gujas superarán a sus primos medievales.

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