Entrevista de Disco Elysium: ya no quiero ser este tipo de animal



Disco Elysium se experimenta por completo a través de la lente de color detective de la mente de su protagonista. Todo, desde navegar por una estantería hasta considerar una actuación de karaoke, se presenta como un diálogo interno donde su lógica ofrece observaciones, mientras que las tendencias de drama lo instan a cantar la canción más triste que pueda imaginar frente a los clientes de un bar. Las 24 facetas de su cerebro ofrecen su opinión eventualmente, solicitada o no. Incluso las conversaciones con los demás solo se hacen a la mitad con el diálogo: la otra mitad es el monólogo interno del detective, Perception tal vez señala cómo un sospechoso esconde sus manos mientras Empathy resalta su sufrimiento.

A pesar de jugar como un juego de rol clásico con la melodía de la discoteca de los 70 y un procedimiento de crimen en la televisión, Disco Elysium se trata del caos en nuestros cerebros. "Con Disco Elysium, lo principal era" ser este tipo de animal "", explica el escritor principal Robert Kurvitz. El animal humano, es decir: una bestia cargada de pensamiento abstracto, imaginación y la indignidad de existir en una prisión de carne en constante decadencia. El único animal consciente de su inevitable destino. El detective de Disco Elysium está asediado por su propia mente, asaltado por pensamientos que pueden ser angustiosos o reconfortantes, útiles o que distraen. "Nuestra esperanza era representar al personaje del jugador en detalles minuciosos: cada pensamiento, obsesión, contracción muscular", dice Kurvitz.

El protagonista de detectives de Disco Elysium intenta resolver un asesinato en el centro de un distrito controlado por el sindicato llamado Martinaise. Gracias a la amnesia inducida por el alcohol, no conoce su propio nombre, y mucho menos sus opiniones sobre los ideales en guerra de organizar el trabajo y el capitalismo. Constantemente se ve obligado a enfrentar pensamientos desde varios rincones de su cerebro y decidir si los incorpora o los descarta. Algunos son de ayuda. Otros frívolos. Saber cuál de los dos es tan complicado como podrías imaginar para un amnésico. Es una sensación que es más identificable (menos la pérdida de memoria) de lo que me di cuenta hasta que lo vi literalmente en la pantalla. ¿Cómo escribió el desarrollador ZA / UM este torbellino de pensamientos de una manera que los hizo sentir increíblemente familiares?

Aunque la mayoría de nosotros no vemos nuestros pensamientos como piezas distintas entre sí, como paneles de colores en una vidriera, esta tormenta de imaginación en el centro de Disco Elyisum es una parte familiar de la experiencia humana. Kurvitz me recuerda que las mentes humanas no son máquinas de un solo carril. No llevan un solo pensamiento desde el origen hasta la conclusión de una manera sensata. Muchos pensamientos son negativos, y un subconjunto de ellos se conoce como "intrusivos", un término psicológico mejor conocido por aquellos con trastorno obsesivo compulsivo.

Algunos son conexiones divertidas, como darse cuenta de que un amigo parece un personaje en un programa de televisión. Otras son ideas de comportamiento puramente antisocial, como la necesidad de gritar "fuego" en un tren. O una imaginación angustiosamente vívida de tu propia muerte: deslizarte en la ducha y golpearte la cabeza con la bañera. Estos pensamientos que salen de la línea de montaje destrozados e irreconocibles, los pensamientos que se sienten como si no te pertenecieran, son intrusiones. Muchas personas, cuando se enfrentan a pensamientos violentos, viscerales o freudianos, pueden dejar que continúen río abajo, desembocando en el océano sin afectar el todo.

Para el resto de nosotros, los pensamientos intrusivos pueden ser como encontrarse atrapado en una ilusión óptica e incapaz de intercambiar perspectivas. Al interactuar con él, usted vuelve sobre el camino neural, vincula el pensamiento a su entorno, le da un hogar y un lugar para quedarse. La muerte accidental en la ducha es mi propio pensamiento intrusivo, y aunque no me angustia activamente, puedo estar seguro de que flotará en mi mente al menos una vez cada vez que intervengo. Para otros, las intrusiones pueden convertirse en obsesiones que generan compulsiones.

Le pregunté a Kurvitz si los escritores de Disco Elysium sentían la necesidad de consultar a expertos en psicología o trastornos de la salud mental para identificar estos retratos de pensamientos oscuros y distractores. ZA / UM tenía un investigador dedicado, Andrus Laansalu, que asesoraba en temas como medicina forense y psicología, pero Disco Elysium está más arraigado en las nociones de ciencia ficción de la mente humana. "Grandes y ominosas ambiciones filosóficas del siglo XIX y algunas tonterías esotéricas soviéticas", en lugar de la psicología moderna. No es del todo históricamente exacto, pero es una versión intensamente familiar del poscomunismo en un lugar que se siente como el este de Europa. La incursión de Disco Elysium en el peligroso territorio de la mente humana es reconocible pero sorprendente.

“En el corto tiempo que la neocorteza humana ha pasado en nuestro planeta, se ha transformado por completo, posiblemente de manera fatal. No existe tal mecanismo sin "trastornos" ", dice Kurvits. "Este es el precio que pagamos por nuestra capacidad incomparable para reflejar y recombinar la realidad". Es el precio heredado de la especie que el detective de Disco Elysium paga por ser un investigador estelar. Y, sin embargo, tiene la capacidad de interactuar con estos pensamientos, cambiar la idea de identificarse como feminista, comunista o fascista antes de decidir internalizarlo o desecharlo. Como detective, tengo la opción de rechazar un pensamiento que no quiero.

¿Es esa la verdadera fantasía de Disco Elysium, entonces? El detective puede examinar los pensamientos y decidir a voluntad si los entretiene o los guarda en un estante. Es un nivel de disciplina que incluso las personas sin trastornos neuroatípicos como el TOC o el TDAH desean. En forma de juego, un espacio libre de consecuencias reales, estos pensamientos intrusivos se vuelven aún más tentadores para jugar.

Kurvitz confirma que, a diferencia de un juego de rol típico en el que los jugadores pueden realizar masacres a gran escala con hazañas físicas de resistencia o destreza, Disco Elysium es un tipo diferente de fantasía de poder. "Disco Elysium te pone en una mente extraordinaria", dice. Las comprobaciones de habilidades exitosas a menudo no consisten en vencer físicamente a alguien, sino que desbloquean niveles heroicos de empatía, intuición y creatividad.

En Disco Elysium, obsesionarse con un pensamiento no siempre presenta el mismo riesgo que en la vida real. El Gabinete de Pensamiento del detective es una especie de inventario donde los pensamientos como "Compresor de mierda volumétrica" ​​pueden desbloquearse a través de conversaciones y eventos y luego colocarse en una ranura abierta. Durante un período de horas, la preocupación corre por la mente del detective hasta que logra un avance y, a menudo, un aumento de estadísticas que lo acompaña o nuevas oportunidades de conversación con un personaje. El compresor de mierda, por ejemplo, es un juego de "tener la mierda junta" que después de internalizado aumenta el límite de habilidad de resistencia del detective. Está en desacuerdo con cómo la obsesión por algo funciona para los humanos reales.

"Los efectos originales de los proyectos del Gabinete de Pensamiento serían más negativos", dice. “A menudo recibías maldiciones directas”. Pero Disco Elysium ya era lo suficientemente sombrío y lleno de conflictos. El Gabinete de Pensamiento se convirtió en una oportunidad para algo de positividad. En lugar de actuar como obsesiones, esos procesos de fondo que se agitan en la mente del detective son, en cambio, distracciones.

"A veces, cuando estoy abrumado por las emociones negativas, me gusta ir a Wikipedia", revela Kurvitz. "Lea un artículo sobre Sir Francis Younghusband, megafauna del Pleistoceno, lo que sea". Estas búsquedas de conocimiento, para entregar un concepto hasta que se conozca y se complete, son una distracción de los problemas personales en lugar de la tortura de repetir esas mismas luchas.

"No solo es tortuoso pensar, ser el tipo de animal que somos los humanos", explica Kurvitz. "También es un placer absoluto y un privilegio". Si Disco Elysium tiene éxito en una cosa (aunque en realidad hay varias), está generando recompensa y sufrimiento como las dos caras de la moneda que es la mente humana girando en el aire sobre su cabeza. camino al suelo.



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