Entrevista de Halo Infinite: el silencio de Master Chief lo convierte en un gran héroe

El Jefe Maestro es un hombre de pocas palabras, más propenso a hacer algo genial que hablar de ello. Una repetición reciente de la serie Halo me recordó que el Jefe se usa a menudo como un sistema de entrega de línea rudo o un alivio cómico, con un ingenio seco y rápido. En aureola Infinito, es más hablador e igual de seco. Pero la mayoría de los jugadores lo recuerdan como un héroe en gran parte silencioso, o como lo llama el director de desarrollo de la franquicia de Halo, Frank O’Connor: “lacónico”.

Hablamos con O ‘Connor y el director creativo Joseph Staten sobre el icónico hombre tranquilo de la serie.

Master Chief nació en una era extraña para los videojuegos, donde los protagonistas estaban en silencio como Media vidaGordon Freeman o locos como el titular Duke Nukem. El Jefe Maestro, también conocido como John-117, puede hablar, pero generalmente elige no hacerlo. Es una mezcla interesante que originalmente lo deja en el limbo entre el héroe y el avatar del jugador.

“Es una decisión realmente fácil ir de una m anera u otra y decir, ‘Va a ser un protagonista completamente silencioso’ o ‘Va a ser sabio’, una especie de estilo Duke Nukem”, dijo O’Connor. “[Bungie] quería que tuviera personalidad. Y querían que tuviera una función que funcionara en, ya sabes, cinemática, de modo que lo volvían lacónico. Así que habla brevemente “.

Staten dijo que creía que las acciones del Jefe Maestro eran más poderosas que sus palabras. Un tipo grande y poderoso como Chief no necesita hablar cuando simplemente puede hacerlo. Así es como Master Chief normalmente opera en los juegos de Halo: a través de la acción. Y no solo cuando el jugador tiene el control. Incluso en las escenas, John tiende a hablar menos y hacer más, mientras que su compañera de IA Cortana (y, en Halo infinito, su nuevo amigo de IA, The Weapon) es el que más habla por el dúo.

Una de las escenas de Halo favoritas de Staten, y una que llamó específicamente en nuestra entrevista, no involucra ningún diálogo del Jefe Maestro. En el original aureola, Cortana y el Jefe Maestro se teletransportan de regreso a la nave de la Verdad y la Reconciliación después de que ha sido tomada por el Flood. Una vez que llegan, la cámara gira para revelar que la pareja entró boca abajo. El Jefe Maestro se estrella contra el suelo. Mientras Cortana, intrigada por su propio error, explica cómo se equivocó en las matemáticas, el Jefe simplemente golpea su casco con la mano y sigue adelante.

Pero mi escena favorita involucra a un Jefe más conversador, y viene al comienzo de Halo 2, al final de la misión de la estación de El Cairo. Después de desactivar una bomba Covenant, preparada para hacer estallar la base humana, el Jefe Maestro arrastra el explosivo a una esclusa de aire cercana, la abre y monta el dispositivo. Dr. Strangelove-Estilo en el espacio. El Jefe hace flotar la bomba en el centro de un barco Covenant donde luego la reactiva, destruyendo el crucero enemigo.

Es una de las escenas de videojuegos más geniales que he visto, mejorada aún mejor con la remasterización de 343, pero John solo tiene cinco líneas. Primero le pregunta a Cortana cuánto tiempo le quedaba a la bomba; luego le pide permiso a Lord Hood para salir de la estación. Cuando Lord Hood pregunta por qué Chief querría irse, John ofrece una de las líneas de héroes de acción de videojuegos más icónicas de principios de la década de 2000: “Para devolverle al Covenant su bomba”.

Solo mirando cuán poco frecuente habla Juan en la primera aureola, esta escena del Jefe lo hace parecer francamente hablador, aunque cada línea es sucinta. Comparado con los personajes que lo rodean, sigue siendo del tipo fuerte y silencioso. Habla como respuesta o cuando tiene una idea que solo puede expresarse con palabras en lugar de acciones. Eso es porque Bungie no quería sacar a los jugadores del momento.

“Bueno, hubo muchos factores [contributing to Chief’s quiet nature], pero creo que el más importante, en última instancia, fue nuestro compromiso de asegurarnos de que la conexión entre tú como jugador y este personaje fuera lo más fuerte posible ”, dijo Staten. “Y escribimos más líneas para Master Chief de las que aparecían en Halo: Combat Evolved. Pero a través de un proceso editorial, continuamos eliminándolos. Porque sentí que cuanto más dice, más posibilidades hay de que lo hagamos mal para usted, quienquiera que sea “.

Tanto la escena favorita de Staten como la mía tienen propósitos únicos, y es lo que hace que la ejecución de Bungie de un principalmente protagonista silencioso tan inteligente. El Jefe Maestro golpear su cabeza recta es una reacción normal, es un movimiento universal, sin importar quién esté en el traje. Por otro lado, la escena de la bomba caracteriza a Chief como un soldado competente y seguro. Cuando Cortana le pregunta qué hará si falla, simplemente dice: “No lo haré”. Y no lo hace. Cuando tomo el control del Jefe nuevamente, y él se queda en silencio, su confianza se transfiere a mí. Me pierdo en la identidad de Chief como personaje y avatar.

un hombre barbudo de cabello oscuro y el Jefe Maestro miran a la derecha en Halo Infinite

Imagen: 343 Industries / Xbox Game Studios

Interpretar a un personaje como Nathan Drake me hace sentir como si estuviera experimentando eventos increíbles a través de la perspectiva de un personaje increíble. Mientras que los avatares silenciosos creados por jugadores me hacen sentir como si estuviera experimentando los eventos yo mismo. Tener al Jefe escondido detrás de una máscara y hablar con moderación ofrece lo mejor de ambos mundos, lo que me permite inclinarme hacia los logros de un personaje y luego olvidar que existe.

Si no siempre sé lo que está pensando y nunca sé cómo es, puedo imaginar mi propia realidad.

“Gente a la que le gusta el Jefe Maestro, cada uno de ellos tiene una versión bastante diferente de quién es ese Jefe Maestro”, dijo O’Connor. “Y lo bueno es que no hay suficiente de él hablando, o mostrando su rostro en el juego, para sacarte de esa ficción. Si eres, ya sabes, un chico negro de mediana edad o una adolescente pelirroja, no hay ningún recordatorio visual de que no estás en ese universo en ningún momento, aunque de vez en cuando vas a decir algo. seco e ingenioso ante un gran peligro “.

John-117 nunca ha sido el personaje más profundo, al menos en los juegos, pero se supone que no debe serlo. Las Cortanas y el sargento. Los Johnson que lo rodean son los personajes que se supone que deben llamar nuestra atención y llevar el peso de la historia. En cambio, el Jefe Maestro tiene una función mucho más importante: mostrarme lo genial que puedo ser en sus zapatos y luego apartarme de mi camino.

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