Epic Games Boss dice que toda política debería ser eliminada de las compañías de juegos


Durante su discurso de apertura en la Cumbre anual de DICE, el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, argumentó mantener la política fuera de los juegos y lejos de los desarrolladores para que los vendedores puedan vender juegos desde un "terreno neutral". En una charla que cubrió todo desde botines Para el juego multiplataforma, Sweeney finalizó su discurso principal al abordar el discurso en los juegos y específicamente en la política.

Tim comenzó su charla discutiendo la novela de 1960 de Harper Lee, To Kill a Mockingbird, y cómo el arte, como los juegos, puede servir como un tema de discusión de la política. "Si piensas en To Kill a Mockingbird y el impacto que tuvo en los puntos de vista de la gente en ese momento, creo que es una salida genuina para los juegos. Realmente hace que la gente piense en las cosas". Sweeney cambió de carril a partir de la idea de los juegos como medio político y habló sobre la necesidad de un modelo de "separación de la iglesia y el estado" entre la política y las compañías de juegos. Sweeney argumentó que las compañías de juegos "deberían sacar a los departamentos de marketing de la política".Existe un precedente en la industria para minimizar la naturaleza política de los juegos a favor de la comercialización. Por ejemplo, cómo Ubisoft minimiza o niega continuamente cualquier política dentro de sus juegos que cubra todo, desde cultos religiosos hasta operaciones paramilitares. Aunque no hace referencia a esos u otros casos en los que las noticias y el sentimiento cultural se han integrado directamente en los juegos, Sweeney en cambio abogó por la eliminación de la política por completo.

“El mundo está realmente jodido en este momento. En este momento, nuestras orientaciones políticas determinan a qué restaurante de pollo de comida rápida vas (aludiendo a las afiliaciones políticas de Chik Fil-A y la respuesta cultural). Y eso es realmente tonto ", dijo Sweeney. "No hay ninguna razón para arrastrar temas divisivos como ese a los juegos".

Argumentó que una empresa o negocio debería estar "operando como lugares neutrales para el entretenimiento y los empleados, clientes; todos los demás pueden tener sus propios puntos de vista y no ser juzgados por nosotros por eso".

“Una empresa es un grupo de personas que se unen para cumplir una misión que es más grande de lo que cualquier persona puede hacer. Y la misión de una empresa es algo sagrado, ¿verdad? La misión de Epic es construir una gran tecnología y excelentes juegos. Y podemos contar con todos los empleados de Epic, incluso podemos exigir que todos los empleados de Epic se unan detrás de esa misión. Pero cualquier otro asunto tenemos que respetar sus opiniones personales. Y pueden diferir de los de la administración o de los demás o lo que sea ".

Sweeney luego hizo referencia a la "controversia en torno a la censura política" de los países extranjeros en las empresas nacionales, probablemente haciendo referencia a la controversia en torno a la declaración del jugador Blitzchung con sede en Hong Kong que habla a favor del movimiento prodemocrático en la región. Sweeney dice que una solución para prevenir incidentes similares es lograr que las empresas se "divorcien de la política".

Sin embargo, el intento de Blizzard de divorciarse de la política al insistir en que su castigo a Blitzchung fue apolítico solo criticó aún más a la compañía.

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El clima alrededor de la política en los juegos ha sido acusado desde hace algún tiempo, tanto en el ámbito interno de la industria y las asociaciones empresariales como en el contenido de los juegos. Incluso Epic Games ha sido acusado de colaborar con el gobierno chino a través de su relación comercial con Tencent Games. Algo que Sweeney ha negado.

Pero esto destaca cómo la política se ha convertido en un tema cotidiano. Sweeney admitió que estos son tiempos tumultuosos, y no hay una respuesta única sobre cómo las personas, los clientes o los desarrolladores deberían involucrarse con la política en los juegos. Pero está claro por la nota clave de Sweeney que, en el caso del fundador de Epic, no debería haber una conexión entre los dos.

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.

(Foto de Rachel Luna / Getty Images)



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