ESPN y Walmart dejan de vender temporalmente videojuegos violentos después de los tiroteos masivos

el primer día está terminado, pero la extravagancia de compras en línea de Walmarts sigue pateando las ofertas de Walmart después de la función 2019

Poco después de los recientes tiroteos masivos en El Paso, Texas y Dayton, Ohio, dos compañías han tomado medidas para evitar la promoción de videojuegos violentos, que algunos, incluido el presidente, han señalado como un factor que contribuye a las altas tasas de tiroteos masivos de Estados Unidos. Tanto Walmart como ESPN se han distanciado temporalmente de los videojuegos violentos, a pesar de la aparente falta de un vínculo causal entre juegos y tiroteos masivos.

Esta semana, los empleados de Walmart fueron instruido para eliminar la señalización

para videojuegos y películas violentas, así como para cambiar los kioscos de demostración que permitirían a los clientes probar dichos juegos. También se canceló cualquier evento que promoviera videojuegos violentos, y las pantallas que mostraban videos de caza también se apagaron. Un portavoz de Walmart dijo que la decisión se tomó “por respeto” para los dos tiroteos masivos. pero no daría lugar a un cambio en los productos vendidos.

Walmart también vende armas de fuego, y actualmente no planea dejar de venderles armas o municiones. Nos hemos comunicado con la empresa para obtener aclaraciones adicionales.

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Según lo informado por primera vez por Rod Breslau en Twitter, ESPN adoptó un enfoque similar cuando pospuso un plan Apex Legends torneo durante los X Games – el Apex Legends EXP Invitational programado para el 11 de agosto ahora se llevará a cabo el 6 de octubre a través de ESPN 2.

“La decisión se tomó por respeto a las víctimas y a todos los afectados inmediatamente después de los tiroteos, y parecía prudente hacerlo dado el remolino de ese momento”, dijo a Digital Trends una fuente familiarizada con el asunto en ESPN. .

LeMia Jenkins, director de relaciones con los medios nacionales en Walmart, nos dijo: “Hemos tomado esta acción por respeto a los incidentes de la semana pasada, y no refleja un cambio a largo plazo en nuestra gama de videojuegos”. Estamos enfocados en ayudar a nuestros asociados y sus familias, así como en apoyar a la comunidad, a medida que continuamos una revisión cuidadosa y exhaustiva de nuestras políticas ”.

Ni Walmart ni ESPN establecieron una conexión directa entre los videojuegos y los tiroteos masivos, algo que no se puede decir de varios políticos a raíz de los dos incidentes. Aunque los videojuegos son populares en todo el mundo, la tasa de tiroteos masivos en los Estados Unidos es astronómicamente más alto que en otros lugares, siendo una variable la prevalencia de las armas de fuego.

Esto no ha impedido que los videojuegos sean siempre culpables: las instancias se remontan a la década de 1990 y el pánico en torno a títulos violentos como Mortal Kombat y Condenar. Wayne Lapierre, Director ejecutivo de la Asociación Nacional del Rifle, tiene citó un juego llamado Asesinos de kindergarten como una señal del poder dañino del medio, a pesar de que el juego es un oscuro proyecto independiente del que casi nadie ha oído hablar, y mucho menos ha jugado.

El presidente Donald Trump es la última persona en conectar los videojuegos con tiroteos masivos, mencionándolos durante una declaración que dio poco después de los recientes ataques.

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