Estudio de videojuegos dice que Kalashnikov robó el MP-155 Ultima Design

Dos vistas de una escopeta.

La escopeta Mastodon de Oceanic
Imagen: Oceánico

Ward B, los desarrolladores del próximo FPS Oceánico, han acusado al fabricante de armas ruso Kalashnikov de robar directamente uno de sus diseños de armas para una nueva escopeta que se vende comercialmente.

En una entrevista con IGN, El director ejecutivo de Ward B, Marcellino Sauceda, dice que a principios del año pasado un representante de Kalashnikov los contactó, dijo que a la compañía le encantaban los diseños de armas del estudio y quería colaborar, tomando uno de los Oceánico diseños de escopeta, el mastodonte, y convertirlo en un arma de fuego real.

Ward B dice que se les prometió todo el crédito, un logotipo en el arma e incluso tres del producto terminado enviados a sus oficinas. Si bien está ansioso por cerrar el trato, Sauceda dice que cuando llegó el momento de firmar los contratos, nunca aparecieron y no hubo más comunicación entre las partes.

Así que Sauceda se sorprendió al ver más tarde a Kalashnikov seguir adelante y lanzar su propio “kit de armas” que, en su opinión, se parece mucho al Mastodonte, solo que sin ningún crédito o colaboración.

Así es como se ve el mastodonte, diseñado por el artista Gankhulug Narandavaa

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Imagen del artículo titulado Indie Game dice que Kalashnikov robó el diseño de sus armas y lo convirtió en una escopeta real

Imagen: Oceánico

Y aquí está el MP-155 Ultima de Kalashnikov, que la compañía incluso llegó a decir que estaba “inspirado por los videojuegos” en su marketing inicial para el arma:

Imagen del artículo titulado Indie Game dice que Kalashnikov robó el diseño de sus armas y lo convirtió en una escopeta real

Captura de pantalla: YouTube

Si bien no son idénticos, lo que lleva a Ward B a creer que el diseño fue robado, aparte de su correspondencia inicial, son elementos del Mastodon que también aparecen en el Ultima, pero “que son decisiones que se tomaron por razones estéticas en Oceanic, pero no tienen ningún propósito práctico en la vida real “.

Luego está esto:

Para Ward B, el factor decisivo fue la inclusión de una pequeña hendidura en un lado de la Ultima: una forma de L horizontal con una pequeña línea que emerge de la esquina (también se ve en la galería de arriba). Es un pequeño detalle, pero uno que Sauceda considera crucial, ya que el equipo lo ha utilizado como motivo visual no solo en el Mastodon, sino también en múltiples armas Oceanic. “Nada de esto le da estabilidad al receptor, no tiene nada que ver con eso porque todo está funcionando a través de los internos”, dice Sauceda sobre esa elección de diseño. “El hecho de que hayan incluido esta sangría es algo … es incompleto, porque creo que tienen la [Mastodon’s 3D model] y se olvidaron de excluir esa parte, porque la quitaron del otro lado con el perno “.

En su defensa, el representante de Kalashnikov, Maxim Kuzin, dice que el trato inicial fracasó porque las estructuras de pago y financiación tentativas del juego indie significaban que no había una propiedad clara de los diseños de armas, por lo que trabajaron con “otro diseñador de Rusia”.

Desde entonces, Ward B ha enviado un cese y desistimiento a Kalashnikov, y descubrió lo que dicen son algunas travesuras turbias en las que Kuzin intentó comprar el diseño de Mastodon directamente del artista. También han tenido la rareza añadida de ver a Kalashnikov licenciar el diseño de Ultima a otro videojuego, Escape From Tarkov. Lo que significa que, en lo que respecta a Ward B, el diseño de su arma ha logrado convertirse en un arma real y luego terminar en el videojuego de otra persona antes de que tuviera la oportunidad de aparecer en los suyos.

Puedes leer la historia completa, con todas sus travesuras legales, a IGN.

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