"Estuvimos trabajando duro la mayor parte del año pasado" – Marty Stratton no se disculpó por el retraso de Doom Eternal


Doom Eternal no sería el mismo juego sin retrasarse, según el productor ejecutivo Marty Stratton.

En declaraciones a VG247, Stratton explicó que el equipo de id Software estaba trabajando largas horas antes del retraso, y que empujar a Doom Eternal hacia atrás ha permitido que el equipo lleve el juego al nivel de calidad que sienten que su esfuerzo merece.

"Digo que es el mejor juego que hemos hecho. No creo que diría eso si no tuviéramos ese tiempo extra ", dijo Stratton.

"El juego terminó, no hemos agregado nada, pero lo que (la demora) nos permitió hacer fue corregir una tonelada más de errores".

“Nos permitió pulir y endurecer mucho los sistemas de back-end y realizamos pruebas en todos los lugares en los que llevamos a personas de manera externa. Hicimos un par de versiones adicionales de esos e hicimos un par de adiciones al juego, simplemente equilibramos las cosas y reparamos un par de hazañas ”.

La crisis de los desarrolladores ha sido un gran tema de discusión en los últimos años, con fuertes críticas dirigidas a muchos desarrolladores de triple A por fomentar culturas de las horas extraordinarias esperadas a expensas del bienestar del personal.

Stratton dijo que si bien el liderazgo de id studio intenta alentar a los desarrolladores a tomarse el tiempo que necesitan, muchos optan por trabajar hasta tarde, y es necesario un poco de crisis.

“Estuvimos trabajando duro la mayor parte del año pasado. Va en fases ”, explicó Stratton.

"Tendremos a un grupo de personas trabajando para que el siguiente grupo de personas esté bien preparado. A medida que terminan, es posible que necesiten crujir un poco.

"Realmente tratamos de ser muy respetuosos con el tiempo y la vida de las personas. Tenemos personas muy dedicadas que simplemente eligen trabajar mucho en muchos casos. Fue agradable porque queremos que el juego sea perfecto. Queremos que cumpla con nuestras expectativas y las expectativas de los consumidores.

Continuó diciendo: "Trabajamos muy duro y dedicaremos más tiempo para hacerlo. A veces, cuando solo tenemos el tiempo extra, lo hacemos de todos modos porque queremos que sea mucho mejor.

"(Un retraso) quita un poco del vapor y la presión, pero es casi una de esas cosas en las que lo empujaremos aún más duro para obtener aún más lo más apretado posible".

Al igual que su predecesor, Doom Eternal también llegará al Nintendo Switch. Sin embargo, cuando el resto de las versiones se retrasaron, el puerto del Switch se pospuso a una fecha no especificada.

Si bien todavía no hay una ventana de lanzamiento firme, Stratton insinuó que podríamos verlo más temprano que tarde.

"No estamos hablando de la fecha de lanzamiento, por lo que no puedo especificar. Pero no está ridículamente lejos ", bromeó. "Estamos trabajando duro en ello. Panic Button está trabajando duro en ello. No creo que la gente se decepcione demasiado ".

Para más información sobre Doom Eternal, mira nuestra vista previa práctica, aquí.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *