Familiarizarse con Zelda: Link's Awakening, un clásico irreverente y tonto – Característica


Zelda: el despertar de Link

Originalmente publicamos este artículo en febrero, y hemos decidido darle otro impulso ahora, para marcar el lanzamiento de Link's Awakening on Switch.


El Switch está obteniendo su segundo Zelda juego, pero tal vez no era uno que la gente esperaba. The Legend of Zelda: Link's Awakening

fue la primera incursión seria de la franquicia en la arena portátil (si no incluye el lanzamiento de Game & Watch de 1989, eso es) y sigue siendo una entrada querida en la franquicia; También es un juego que, gracias a la posterior Relanzamiento de Game Boy Color y su publicación en la consola virtual 3DS, es bastante fácil de experimentar en su forma 'original', incluso en 2019. Así que eso fue exactamente lo que hice; Tomé mi confiable Game Boy DMG-001, guardada en mi polvoriento cartucho Zelda (que, sorprendentemente, todavía tiene una batería que funciona después de más de un cuarto de década en gran parte almacenada) y decidí volver a visitar Koholint Island una vez más antes jugando el remake de Switch, que saldrá esta semana.

Lanzado originalmente en 1993, Link's Awakening siguió los pasos del título de SNES Enlace al pasado, que fue (y tal vez aún lo es) considerado como la mejor entrada de toda la serie. La búsqueda portátil de Link simula el estilo visual de su hermano de 16 bits de manera excelente, teniendo en cuenta el enorme abismo en el poder de procesamiento entre Game Boy y SNES, y esto contribuyó en gran medida a aumentar la publicidad para su lanzamiento original; has jugado a Zelda en tu televisor, ahora emprende una aventura estilísticamente similar en movimiento. Fue una venta fácil, especialmente para mi yo de 14 años; No es exagerado decir que Link to the Past había sido una experiencia que me cambió la vida, y tenía hambre de una aventura del mismo alcance. El hecho de que vendría en forma portátil era una gran ventaja, ya que significaba que no tenía que descuidar mi búsqueda cuando mi familia salía de la casa para visitar el "mundo real", un entorno que parecía aburrido en comparación con el exuberante playas y bosques densos de Koholint. Ah, y como tantos adolescentes del Reino Unido, hice lo que Rik Mayall me dijo.

Sorprendentemente, todavía funciona!
Sorprendentemente, todavía funciona!

Volviendo al Link's Awakening ahora después de jugar títulos como princesa del Crepúsculo, Espada hacia el cielo y por supuesto Aliento de lo salvaje Es una experiencia sorprendentemente discordante. Había olvidado lo tonto e irreverente que es el juego; allá por 1993, después de Link to the Past, relativamente alegre y caricaturesca, fue un cambio menos tonal, pero aun así puedo recordar haber pensado cómo tonto Link's Awakening fue en comparación con el juego SNES. Este es un título que presenta cameos de gustos de Kirby, Yoshi e incluso el Dr. Wright de la versión SNES de SimCityy muestra secciones de plataformas de desplazamiento lateral en las que saltas sobre las cabezas de Goombas desde Super Mario Bros. serie.

En otros lugares, el diálogo con personajes que no son jugadores a menudo es divertido, pero hace mucho para romper la ilusión de la inmersión; ¿quién puede olvidar a los muchos niños en Mabe Village que explican felizmente consejos de juego, como cómo guardar su juego y la capacidad de volver a aparecer en la última puerta que ingresó, pero luego confiesan no saber realmente a qué se refiere esta información? ¿Y qué hay de Ulrira, una persona parecida a un sabio que distribuye consejos parciales al jugador a través de una red anacrónica de teléfonos?

Incluso el boxart japonés tiene una calidad deliciosamente tonta
Incluso el boxart japonés tiene una calidad deliciosamente tonta

Todo esto fue aparentemente intencional por parte de Nintendo. "Nos movimos a una velocidad bastante buena de manera relativamente libre", explica el director Takashi Tezuka en un Iwata pide entrevista. "Tal vez por eso nos divertimos tanto haciéndolo. Fue como si estuviéramos haciendo una parodia de Zelda", agrega, antes de decir eso porque estaba en Game Boy, una consola que, incluso en aquellos primeros días de la industria , sesgado hacia un público más joven: el equipo sintió que podría salirse con la suya como una tontería infantil.

Link's Awakening ciertamente se siente como un pastiche a veces, a pesar de su obvia calidad. Mirando hacia atrás en 2019, creo que eso podría explicar por qué, aunque me gustó muchísimo el juego en ese momento, no se movió bastante las mismas emociones que hizo Link to the Past. El humor se ha empleado con excelente efecto en la franquicia desde entonces: Wind Waker y Pistas espirituales son dos ejemplos notables, pero para mí personalmente, Zelda está en su mejor momento cuando ofrece momentos verdaderamente épicos de drama; Curiosamente, Link's Awakening carece de ellos, lo que quizás sea de esperar, dada la humilde naturaleza del hardware.

Compare esto con Aliento de lo salvaje; ¿Podrían los dos estilos artísticos ser más dispares?
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A pesar de los relanzamientos, habrá muchas personas que nunca antes jugaron Link's Awakening, pero que lucharon incansablemente por Breath of the Wild, conquistaron a las Bestias Divinas y sometieron a Calamity Ganon para restaurar la paz en Hyrule. ¿Qué tipo de experiencia esperarán estos recién llegados de la franquicia cuando carguen Link's Awakening? ¿Cómo responderán al tiempo de juego relativamente delgado del juego, su humor peculiar, los cameos de campo izquierdo y el elenco de personajes que rompe la cuarta pared? El estilo visual del juego ya ha dividido a los fanáticos, y no puedo evitar sentir que el cisma se debe al hecho de que muchos no quieren ver un regreso a la estética linda y juguetona del pasado, y en su lugar lo harían. me gusta ver que Link permanezca firmemente anclado al mundo semi-realista popularizado por Breath of the Wild, que, para que no lo olvidemos, es el juego de Zelda más vendido siempre. Irónicamente, tuvimos casi la misma situación cuando Nintendo mostró 'Link realista' corriendo en el GameCube y luego lanzó el Wind Waker con sombra cel.

Sin esa conexión vital nostálgica con el lanzamiento original de 1993, Link's Awakening podría resultar difícil de vender para aquellos destetados en la epopeya de mundo abierto de 2017. Jugar a la versión de Game Boy me ha confirmado que Link's Awakening es definitivamente un buen momento; Está bien diseñado, es adictivo, está lleno de detalles y no se toma a sí mismo demasiado en serio: todas las cualidades que, en 1993, eran Perfecto para una aventura portátil monocromática en la computadora de mano amigable para niños de Nintendo. Personalmente, no puedo esperar para ir a la playa de Koholint una vez más en Switch.

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