Fan de BOTW termina el juego sin pisar el mismo lugar dos veces

Imagen de Link a caballo luchando contra un bokoblin que también está a caballo.

Imagínese haciendo todo esto mientras trata de realizar un seguimiento de dónde ha pisado antes … Sí.
Captura de pantalla: Nintendo

A lo largo de Aliento de lo salvajeCon cuatro años de vida, los jugadores han ideado todo tipo de formas extravagantes de jugar. Existen ningún daño corre, escudo solo correy lo que me gusta llamar el desafío “Desnudo y asustado”, en el que Link ha vencido al jefe final de la Balada del campeón DLC con sin ropa y solo tres corazones de salud. Hace un par de semanas, desarrollador de juegos y transmisor de Twitch Everest Pipkin agregó un desafío nuevo y absolutamente loco a la lista: usaron Aliento de lo salvaje jugar un juego de Serpiente.

Todos recuerdan ese viejo juego Serpiente¿Aquel en el que tenías que perseguir bloques alrededor de una pantalla diminuta sin tocar tu cola cada vez mayor? Imagínese eso, pero jugó en Aliento de lo salvajemapa expansivo en lugar de en un Nokia 3310Pantalla del tamaño de un sello postal. Pipkin llamó a la carrera “Problema del espadachín viajero”Y su premisa es sencilla. Utilizando la Camino del héroe modo que rastrea cada paso de Link y lo representa como una línea a través del mapa, completa el juego sin volver a cruzar ese camino.

Seguro que suena simple, pero en la práctica es una pesadilla logística. El modo Hero’s Path cataloga cada paso, ya sea que Link esté volando, caminando, teletransportándose o trepando. Incluso los sucesos más mundanos de los videojuegos, como ser derribado por un daño o caerse de un acantilado, podrían hacer que Link se volviera a cruzar en su camino y así terminar una carrera. Pipkin tuvo que trazar meticulosamente su ruta, caminando siempre hacia adelante a través de Hyrule, e incluso entonces, se metieron en problemas.

“Mi primer reinicio fue porque entré por la puerta principal del Templo del Tiempo”, dijo Pipkin. en un hilo de tweet recapitulando su carrera. “Dos horas después, necesitaría acceder a la escena en el techo. Directamente encima de mí “.

Aunque Pipkin técnicamente no se cruzó en su camino, tuvieron que reiniciar ese intento porque el modo Hero’s Path no tiene en cuenta los espacios 3D: una línea cruzada es una línea cruzada, ya sea que Link esté arriba o debajo de ella. Además de asegurarse de no retroceder errantemente, Pipkin también tuvo que tener en cuenta elevación

en su enrutamiento.

Ahora sé lo que estás pensando: “Bueno, si solo guardaran cada dos pasos, podrían cargar cuando algo saliera mal”. Equivocado. Aparentemente, Hero’s Path es un maestro exigente que aún cataloga tus pasos incluso después de guardar / cargar.

“Resulta que cuando cargas desde un guardado antiguo, recuerda el camino que tomaste antes y lo empuja silenciosamente al mapa la próxima vez que se restablece la memoria”, dijo Pipkin.

Incluso los movimientos de Link en las escenas de corte se registraron en el mapa, por lo que Pipkin tuvo que tener mucho cuidado al controlar al Príncipe Sidon o los sellos de arena mientras intentaba ingresar a las Bestias Divinas.

Una gracia salvadora fue que los movimientos de Link dentro de los santuarios no se registraron (lo que, si lo estuvieran, probablemente habría hecho la carrera imposible de todos modos). Pipkin era libre de Cryonis, Magnesis y Stasis al contenido de su corazón sin preocuparse de hacer un feo, línea entrecruzada en su mapa cuando terminaron. Pero, ¿por qué incluso los santuarios, o gran parte del juego en primer lugar, si están limitados por parámetros tan estrictos? Técnicamente puedes vencer Aliento de lo salvaje dirigiéndose directamente a Calamity Ganon momentos después de despertar. Pipkin entendió esto, pero decidió agregar una regla más a su carrera.

“Me sentí como una trampa al lanzarme de la meseta al castillo en línea recta, aunque técnicamente era Snake”, dijo Pipkin. “Así que dije que mi estado ganador incluía todas las torres, un mapa completamente lleno”.

Tomó ocho meses y seis reinicios, pero el 30 de junio, Pipkin terminó el desafío. Según ellos, gran parte de ese tiempo se pasó esperando, ya sea en NPC o enemigos. Dado que llegar a los santuarios para obtener Spirit Orbs puede causar problemas de ruta, Pipkin solo pudo completar algunos. Como resultado, estaban muy por debajo del nivel, lo que hacía que los enemigos habituales fueran muy peligrosos. Un ataque podría matar a Link directamente o derribarlo, por lo que a menudo esperaban, encaramados en torres o acantilados, esperando el momento de restablecer las rutas enemigas para poder avanzar de manera segura. También hubo momentos menores, pero igualmente lentos, en los que Pipkin accidentalmente caminaba por el camino equivocado tratando de llegar a un NPC de misión, lo que les obligaba a esperar días enteros en el juego para que sus caminos se restablecieran a una posición más favorable para poder completar la misión. .

La lluvia también fue un gran enemigo, ya que la lluvia hace acantilados imposibles de escalar. Si alguna vez empezó a llover, (y llueve muchísimo en Hyrule) Pipkin tuvo que detenerse y esperar a que mejorara el tiempo antes de reanudar el viaje.

Toda la aventura está disponible en YouTube, pero si no tienes un montón de horas para matar, te recomiendo ver la última hora en el castillo de Hyrule, ya que probablemente sea el momento más emocionante de la carrera.

Al igual que las Bestias Divinas, el mapa del Castillo de Hyrule está renderizado en 3D. Sin embargo, a diferencia de las Bestias Divinas que, como los santuarios, no rastrean tu movimiento una vez dentro, el Castillo de Hyrule sí lo hace. Sin embargo, doble, el modo Hero’s Path no aparece mientras estás en el castillo. Entonces funciona así: Hero’s Path registrará sus pasos en el Castillo de Hyrule, pero no podrá verlos hasta que se vaya. Pipkin tuvo que completar el castillo con las mismas restricciones que antes. pero sin poder ver su camino.

Un paso en falso, una explosión desafortunada de un guardián y la carrera, que era más de 60 horas de trabajo en este punto, terminaría y no había forma de saberlo. Ah, y como un último jódete, la interfaz de usuario mientras estaba en el Castillo de Hyrule funcionó de manera un poco diferente. El botón X, que hasta ahora se había utilizado para verificar el progreso del Camino del Héroe de Pipkin y, por lo tanto, un botón que presionan todo el tiempo, teletransporta a Link fuera del castillo. No lo estropearé, pero la forma en que Pipkin navegó por esos parámetros obscenos mientras estaba severamente subnivelado en una mazmorra repleta de algunos de los enemigos más poderosos del juego, fue uno de los juegos más fascinantes que he visto.

Irónicamente, Pipkin no completó técnicamente el juego. Dado que Hero’s Patch registra el movimiento dentro de las escenas de corte, la pelea de final del juego disparando flechas desde la parte trasera de un caballo en movimiento es casi imposible de hacer sin traspasar tu camino. Incluso entonces, todavía era emocionante ver a Pipkin “completar” el juego, escalar hasta el punto más alto del castillo, inspeccionar a todo Hyrule sabiendo que nunca pusieron un pie en el mismo lugar dos veces.

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