Feral Interactive no tiene planes para ajustar el "retardo de entrada pequeño" en extraterrestre: aislamiento en el interruptor


Aislamiento alienígena

A principios de este mes, se lanzó Sega y Creative Assembly Alien: aislamiento on the Switch con la ayuda de Feral Interactive, también conocido por su trabajo reciente en la versión de Nintendo de GRID Autosport.

Tan sólido como es este puerto, y tan impresionante como parece, desafortunadamente, un "puñado" de usuarios ha descubierto que son "sensibles" a los retrasos de entrada cuando juegan en los modos acoplado y de mano.

Según un usuario en el subreddit de Nintendo Switch que contactó al servicio de atención al cliente de Feral Interactive, el especialista en puertos de Switch no tiene planes de ajustar el retraso de entrada en la versión híbrida. Aquí está la respuesta completa de Feral:

Hay un pequeño retraso de entrada tanto en el modo acoplado como en el de mano. Esto se debe en parte al uso del triple buffer, que se implementó para evitar el desgarro de la pantalla. Triple buffering es una técnica utilizada en muchos juegos, incluido Alien Isolation, y es una solución popular para el desgarro de pantalla. Como la mayoría de los jugadores notan que la pantalla se rompe más que un ligero retraso en las entradas, se tomó la decisión de usar el triple buffer.

Todas las decisiones tomadas en el desarrollo del juego son una compensación, y creemos que la entrada suave y la velocidad de fotogramas hacen una mayor diferencia para la mayoría de los jugadores que una latencia de entrada ligeramente mayor.

Hemos visto un puñado de comentarios de usuarios que como usted son más sensibles a la latencia de entrada, pero la abrumadora mayoría ha elogiado la velocidad de fotogramas suave y la estabilidad de entrada que se entregó, en parte mediante el uso de triple almacenamiento en búfer.

Por lo tanto, la razón por la que está en espera de esto se debe a que el retraso de entrada es menos notable que el desgarro de la pantalla más jugadores La compensación da como resultado una estabilidad de entrada más suave y una velocidad de fotogramas priorizada sobre una latencia de entrada más alta.

Esté atento a una entrevista de Nintendo Life con Feral Interactive, sobre sus puertos Switch, en un futuro próximo.

¿Cómo ha sido tu propia experiencia con Alien: Isolation on the Switch hasta ahora? ¿Le parece que el retraso de entrada es un problema notable? Comparte tus pensamientos a continuación.

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