Final Fantasy 14: Yorha: Dark Apocalypse crossover tiene el aspecto pero no captura el espíritu de Nier Automata



Durante el capítulo del parque de diversiones de Nier Automata, los androides Yorha 2B y 9S prueban un mundo caprichoso muy alejado del desolado yermo en que se ha convertido la tierra. Los fuegos artificiales pintan el cielo nocturno con tonalidades del arco iris como formas de vida de la máquina, los enemigos jurados de los androides, se visten de forma extravagante. "Bailemos, juguemos", insisten las máquinas, extendiendo una invitación a todos los posibles enemigos a unirse a las festividades. Sin embargo, los androides son aprensivos al aceptar la oferta, porque, en su mundo, las bromas son a menudo una chapa para el temor existencial sobre lo que significa ser humano.

He estado igualmente ansioso mientras jugaba Yorha: Apocalipsis Oscuro, La punta de la gorra de Final Fantasy 14 para Nier: Automata. Claro, me encantaría deleitarme alegremente con todas las referencias inteligentes que hace mi MMORPG favorito sobre mi juego de rol de acción favorito. Sin embargo, como fanático de Nier, anhelo el combustible de pesadilla de Lynch y los personajes complejos que vienen con el apodo. Hasta ahora, Yorha: Dark Apocalypse se parece mucho al parque de atracciones en el sentido de que conserva un espíritu de celebración, pero hay poca narrativa reflexiva que se hincha debajo de la superficie.

Entonces, ¿qué son exactamente los androides escasamente vestidos y los robots infantiles de Nier: Autómatas que se mezclan con chocobos, de todos modos? Shadowbringers, la última expansión para Final Fantasy 14 que se lanzó en junio, llega una nueva serie Alliance Raid. Estas son mazmorras grupales de 24 jugadores donde las personas trabajan juntas para vencer a enemigos poderosos, obtener un botín elegante y experimentar una historia única. Con cada expansión, el equipo de desarrollo de Final Fantasy 14 invita a un creador invitado a diseñar y escribir una incursión de la Alianza. Esta vez, Yoko Taro, el genio excéntrico detrás de Nier y Drakengard, respondió a la llamada. Cada pieza estaba en movimiento para la guerra futurista de máquinas de Nier y las fascinantes tierras de Final Fantasy 14 para chocar en Yorha: Dark Apocalypse.

Un solo paso en la Fábrica en ruinas, el primer ala de ataque de Yorha: Dark Apocalypse, fue suficiente para enviarme a una maldita risa. Los andamios industriales desgastados por el viento apenas se mantienen unidos, listos para abrocharse en cualquier momento. Cuerpos retorcidos de androides y máquinas cubren la tierra, sus rostros todavía blandían la angustia que sentían al morir. Todo el tiempo, una sirena compuesta por Keiichi Okabe me ruega que siga caminando hacia las ruinas. Sí, esta es la estética de Nier, está bien. Ese distintivo sabor a melancolía teñido de óxido que de alguna manera puede hacer que el dolor parezca hermoso. Mi risa es solo por pura euforia nerviosa porque nunca soñé con volver a este mundo, especialmente a través del filtro de Final Fantasy 14.

"¿Quién va a averiguar qué hay aquí? ¡Nosotros! ”Ladra Anogg, la mitad del dúo enano desgarrado Anogg y Konogg, mis compatriotas de Final-Fantasy-14 que quieren descubrir qué es esta fábrica. El otro miembro de nuestro equipo de excavación es 2P, un androide de combate totalmente no de Final-Fantasy-14 que es solo un malvado intercambio de paletas blancas de la propia 2B. Antes de tener la oportunidad de preguntar de dónde es o por qué un agujero literal en el suelo conduce a Nier: Autómatas, nos interrumpen groseramente, por lo que las explicaciones tendrán que esperar. Un pequeño Stubby reforzado con zarcillos mecánicos para brazos nos está esperando al final de la pasarela.

El modelo de comando articulado en serie elocuentemente apodado es el primer jefe de la incursión y una nota al pie de página sobre cuánto trabajo se hizo para recrear los épicos encuentros de Nier: Automata en el marco de Final Fantasy 14. Sentí esa cohesión al besar el pavimento cuando el jefe desató un torrente de proyectiles explosivos hacia el grupo de ataque. Estas son las mismas bolas de muerte giratorias que tienes que esquivar en el material de origen, pero esta vez, el combate basado en la barra de acción y los marcadores de área de efecto grande (AOE) sustituyen a Nier: el juego de ritmo rápido de Automata. Y, ya sabes, otras 23 personas están luchando junto a ti.

Sin embargo, a pesar de los cambios en la perspectiva y las complejidades mecánicas, Yorha: Dark Apocalypse se siente más auténtica de lo que mis nociones preconcebidas me hicieron creer. Flying Small Stubbies se moverá por la arena, bombardeando alfombras con bolas de muerte propias mientras el jefe sobrealimenta varios láseres, vaporizando cualquier pobre césped atrapado en el extremo receptor. Es frenético como el infierno, y está muy en línea con el ritmo maníaco Nier: Automata es conocido por. Mi primer claro de la pelea fue solo después de darme cuenta de que ver el lenguaje corporal del jefe en busca de telégrafos ofensivos era la única forma en que íbamos a superar esto.

Yorha: Dark Apocalypse sube la apuesta de combate desde allí, hasta el punto en que se posa sobre los hombros de un Engel, el gigantesco mecánico de Nier: Automata. Este jefe responde a una antigua pregunta que ha estado plagando la escena de las incursiones de Final Fantasy 14 durante años: ¿cómo sería luchar contra un maldito rascacielos? Ya sea que Engel incendie la arena con un aluvión de misiles o intente aplastar a todo el grupo de la incursión en gelatina con sus brazos laterales de locomotora, este titán lo hará trabajar para su comida. El encuentro está en su apogeo cuando Engel convoca a tres grupos de formas de vida de máquinas para hacer su voluntad, y un misterioso temporizador comienza a funcionar. Siendo un tanque, me atornillé y agarré un grupo para mí, trabajando en conjunto con otros dos tanques para dividir las máquinas mientras el resto de la redada las quemaba. Este segmento de la pelea actúa como un control de DPS, y si la redada no logra matar a estos insectores antes de que se acabe el tiempo, Engel dispara un AOE masivo que mata a todos. Es sorprendente cómo estas batallas logran ser tan mecánicamente interesantes como fieles al material original.

Sin embargo, después de terminar Engel, la preocupación comenzó a acumularse en la boca de mi estómago. The Ruined Factory se vuelve muy pesado en la nostalgia sin agregar mucho contenido significativo y original a la narrativa de Yorha: Dark Apocalypse, y no estoy convencido de que sea algo bueno. Todos los retrocesos a Nier: los autómatas son brillantes: ¿qué fanático de NieR que se precie no adoraría planear, colgando de las pinzas de una cápsula mientras la manifestación alienígena resuena en el fondo? El problema es que también soy un gran admirador de la historia de Final Fantasy 14, y hay muchas historias y paisajes potenciales que todavía tenemos que explorar en las tierras de Eoreza, Norvrandt y más allá. Si bien se podría lanzar una crítica similar en Return To Ivalice, la serie anterior de Alliance Raid que profundizó en los mitos extendidos de Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno hizo todo lo posible para no solo justificar el crossover, sino que entrelazó brillantemente a Ivalice en la historia de Eoreza. No se puede decir lo mismo de Dark Apocalypse, donde un agujero en el suelo parece conducir a la Tierra en el futuro distante por alguna razón. Si debemos honrar una serie completamente diferente, sería bueno si Dark Apocalypse pudiera superar las referencias autocomplacientes y adorar por completo lo extraño que hace que la serie sea increíble. Quizás es una tontería de mi parte esperar el surrealismo en una incursión MMORPG, pero se supone que es Nier, una serie muy querida debido en parte a su afluencia por la fugacidad mental.

Sorprendentemente, Anogg y Konogg, los enanos que supervisan la expedición a The Ruined Factory, conservaron esa esencia mejor que los otros personajes involucrados. Tal vez sea el tono ligeramente antagónico de su discurso, en el que se sentían cómodos refiriéndose a mí como "pecador" en lugar de usar el título de "Guerrero de la Luz" de contrabando que casi cualquier otro NPC me otorga. ¿O tal vez es solo su azaroso amor por los explosivos? De cualquier manera, se puede decir que Yoko Taro se divirtió dando vida a este dúo atrevido y desagradable. En cualquier caso, son mucho más interesantes que 2P, cuya personalidad plana aún no ha crecido más allá de un intercambio de pallets de Deviantart para 2B. Probablemente será más que eso antes del final de esta historia, pero en este momento, no hay mucho más que derivar de su personaje.

Cuando llegué al final de The Ruined Factory, estaba un poco decepcionado con la historia. Quiero saber cómo están realmente vinculados estos dos mundos, si esto es o no un seguimiento de Nier: Automata, y dónde encaja exactamente mi personaje en todo esto. Hay demasiadas preguntas persistentes, especialmente las que duelen cuando la narración está tan centrada en hacerle cosquillas a un hueso nostálgico y divertido. Termina sintiéndose como una montaña rusa con el tema de Star Wars: puede pegar el logotipo en el costado del automóvil, pero al final del día, es solo una montaña rusa normal con R2D2 pegado en él.

Incluso con mis inhibiciones con respecto a la historia, estaría mintiendo si reclamara a Yorha: Dark Apocalypse no puso la mayor sonrisa de mierda en mi cara. Los jefes son un grito sangriento, y recoger el botín inspirado en ese elegante y coqueto diseño coriáceo inspirado en Yorha hace que valgan la pena varias carreras. The Ruined Factory es solo el primer acto de una historia de tres partes, todavía hay dos alas de incursión más por venir, por lo que todavía hay mucho tiempo para desarrollar la narración. Si alguien merece el beneficio de una duda, es Yoko Taro. Afortunadamente, antes de la llamada de la cortina, Yorha: Dark Apocalypse crece más allá de ser un simple Nier: un paseo en el parque de atracciones con temas de Automata y se destaca por sí solo.



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