Final Fantasy 7 Remake: cómo Boss Battles se basan en un estilo clásico de manga



El concepto básico para las batallas de jefes de Final Fantasy 7 Remake se originó en Yonkama Manga, un estilo cómico clásico basado en contar una historia en cuatro paneles. Dentro de Final Fantasy VII Remake serie docu, un conjunto de videos de Square Enix que ofrecen una visión detrás del escenario del desarrollo del proyecto Remake.

Cerca del final del video, los diseñadores principales de batalla Tomotaka Shiroichi y Kosuke Sakane hablan sobre cómo las batallas contra jefes en Final Fantasy 7 Remake se inspiraron en Yonkama, un estilo manga de cuatro paneles de Japón.Yonkoma generalmente se ve como un estilo cómico compuesto por cuatro paneles en una columna vertical, que sigue una famosa estructura conocida como Kishotenketsu. Como explica Shiroichi, las partes centrales de esta estructura incluyen una introducción, una parte intermedia, un desarrollo y una conclusión.

Los desarrolladores continúan explicando cómo funciona esto en el contexto de Final Fantasy, sus palabras complementadas con imágenes de la pelea contra el jefe Abzu de Final Fantasy 7 Remake. En el metraje, el jugador se encuentra con la bestia y está en pie, pero luego estudia su conjunto de movimientos especiales y contraataca con ataques dirigidos, lo que lleva a su derrota.

"Enfréntate al enemigo y comienza la batalla en la Fase 1, muéstrate la mano del otro y el jefe toma la delantera en la Fase 2, en la Fase 3, el jefe te muestra los ataques característicos y los jugadores comienzan a defenderse", explica Shiroichi. "Ahí es cuando los jefes comienzan a revelar sus debilidades. ¡La Fase 4 es el clímax y presenta la siguiente parte de la historia!"

Los diseñadores de batalla notan que las batallas de jefes en Final Fantasy 7 Remake siguen este patrón y, como tal, conectan los eventos clave dentro de la historia siguiendo esos cuatro pasos del manga de Yonkama.Según Shiroichi, cada fase también debería mostrar a Jo-Ha-Kyu, un concepto japonés de movimiento que describe como "un comienzo lento, una ruptura rápida y un final rápido". El video contiene una serie de otros detalles sobre cómo el equipo detrás de Final Fantasy 7 Remake abordó el combate del juego, incluida una sección que entrevista al director del juego, Tetsuya Nomura, sobre cómo equilibrar las características de la vieja escuela del sistema ATB de Final Fantasy 7 con las demandas de un moderno audiencia.

Para más información sobre Final Fantasy 7 Remake, mira nuestro artículo sobre cómo COVID-19 ha impactado su lanzamiento global, lo que lleva a un lanzamiento anticipado en Australia y Europa.

Jordan Oloman es un escritor independiente para IGN que no puede esperar para mostrar a Jo-Ha-Kyu en algunas tropas desprevenidas de Shinra. Sígalo en Gorjeo.



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