Final Fantasy 7 Remake contará con un modo de batalla 'clásico'


Final Fantasy VII Remake presenta un modo "Clásico" que reproduce más de cerca las batallas por turnos del juego original de 1997. Anunciado en el Tokyo Game Show y resumido en Gorjeo, Square Enix explicó que el modo clásico maneja el lado de acción del combate de Final Fantasy VII Remake automáticamente, requiriendo que el jugador solo use el menú de comando para emitir ataques. Si bien esto no es idéntico al combate del juego original, en el que los personajes permanecen estacionarios entre las acciones, sí replica el estilo del menú de entrada del jugador.

Mira 15 minutos de juego FF7 Remake con los comentarios de IGN a c ontinuación.

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"¡Así que cualquiera que juegue Final Fantasy VII Remake en modo clásico no tiene que preocuparse por el lado de acción del sistema de combate, y en su lugar puede concentrarse en seleccionar comandos, haciendo posible jugar como si fuera un juego de rol clásico basado en menús!" dijo Square Enix en el Feed de Twitter de Final Fantasy VII

.

En el modo estándar, los jugadores deben tocar repetidamente el botón Cuadrado para desatar ataques estándar, que a su vez carga un medidor ATB. Cuando el indicador está lleno, el menú de comandos se puede usar para activar movimientos especiales o lanzar hechizos mágicos. Con el modo clásico haciendo el lado de acción del combate por ti, efectivamente carga el medidor ATB automáticamente, lo que acerca las cosas a cómo funcionaba en el juego original.

Además del estándar y el clásico, Final Fantasy VII Remake también ofrecerá un modo fácil con dificultad reducida.

La presentación de TGS también demostró la batalla del jefe Aps, que mostró la mecánica de invocación. En Remake, cada personaje puede equipar una pieza de Summon materia, que se carga en el transcurso de una batalla. Cuando está completamente cargado, una invocación, como Ifrit o Shiva, puede llevarse a la batalla y lucharán automáticamente junto a Cloud y sus aliados. Puedes gastar cargos ATB para instruir a la convocatoria para que haga habilidades especiales. Las invocaciones solo pueden permanecer en la lucha hasta que se agote el indicador de invocación, y lanzan su habilidad máxima, como el Fuego Infernal de Ifrit, justo antes de desaparecer.

Para más remake de Final Fantasy VII, mira el nuevo remolque TGS mostrando a los turcos y muchos más grandes momentos de la historia. También puedes leer nuestro vista previa del E3 donde discutimos cuán buena es la reinvención del sistema de combate de Final Fantasy 7.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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