Final Fantasy 7 Remake parte 2 debería ser lo más atrevido posible


El final de Final Fantasy 7 Remake es una paradoja. Termina precisamente en el lugar donde los fanáticos lo esperaban, pero ese lugar también es de alguna manera sorprendente y nuevo, lo que desencadena una ola de reacción intensa de los fanáticos en todas las direcciones. También podría decirse con bastante claridad lo que debe suceder a continuación.

El siguiente artículo contiene spoilers del juego completo y final para Final Fantasy 7 Remake y el juego original. Usted ha sido advertido.

Final Fantasy 7 Remake no es realmente un remake, excepto que lo es, excepto no es. Efectivamente, comienza como un fiel remake del juego original, pero rápidamente comienza a desviarse de maneras menores. Hacia el final del juego, esas desviaciones se vuelven importantes, y luego se revela la verdad: FF7 Remake es tanto una secuela del Final Fantasy 7 original y su secuela directa Advent Children como cualquier otra cosa.

Antes de entrar en qué Final Fantasy 7 Remake Parte 2 podría parecer un resumen rápido: a lo largo del juego, aparecen personajes fantasmales conocidos como Whispers y manipulan los personajes y eventos del original de PS1. Las sospechas iniciales se confirman más tarde cuando se revela que estos espectros son seres de una "línea de tiempo futura" que viajó al pasado para garantizar que la historia se desarrolla como la naturaleza pretendía. El destino predeterminado de los personajes es, por supuesto, la historia exactamente como se desarrolla en el Final Fantasy 7 original.

Al final del juego, el elenco principal ha tenido suficiente. Deciden que el destino no es absoluto y deciden rebelarse contra él, un tema previamente explorado en Final Fantasy en FF13. El escape de Midgar sigue siendo el clímax del juego, pero ahora también es un escape del destino mismo. La fiesta lucha con los Susurros y los derrota. Al hacerlo, los personajes no solo están "cambiando el destino en sí", sino incluso "cambiándose a sí mismos", como dice Aerith.

A partir de ahí, el final de FF7 Remake se desarrolla tal como lo hizo en el escape del juego original de Midgar: en última instancia, los disparos finales son la tripulación de FF7 Remake dejando a Midgar, preparándose para perseguir a Sephiroth por el planeta para resolver el puntaje. Este final familiar se yuxtapone con cosas que han cambiado: vislumbres de personajes que antes habían muerto que ahora están vivos, y vislumbres de jugadores importantes en la narrativa en curso como Rufus que parecen estar al tanto de la intervención de los Susurros.

Este final se siente un poco como si los escritores de FF7 Remake cubrieran sus apuestas. Obtienes el final salvajemente diferente, pero también obtienes el familiar, y queda bastante indefinido sobre cuánto realmente impactó derrotar a los Susurros y cuánto se ha cambiado el destino que en caso de una reacción violenta importante y abrumadora sería fácil escalar abajo y presentar el resto del juego como lo fue con pequeños cambios. Square Enix no debería hacer eso, sin embargo. Ahora que han abierto la caja de Pandora en particular, Final Fantasy 7 Remake parte 2 debería funcionar con la idea de cambiar el destino por completo y volverse loco.

Desde la implicación de que Zack está vivo hasta la sugerencia mucho más amplia de que Sephiroth y Aerith parecen tener copias del guión del juego original y estar completamente conscientes de sus destinos originales, la derrota de los Whispers en FF7 Remake establece el potencial para el narrativa para desviarse enormemente del juego original. Si bien esto hace que algunos fanáticos se preocupen, en realidad argumento lo contrario: estoy aquí para ello.

El Final Fantasy 7 original es un trabajo bastante inexpugnable en lo que respecta a los videojuegos. Todas las quejas sobre el combate por turnos, las imágenes en bloque y la narración más simple no suenan verdaderas: es una reliquia de su tiempo, y es aún más hermosa por eso. En la mayoría de los casos, el juego podría utilizar una retraducción de arriba a abajo y una aceptación oficial de los fanáticos de la escala de fondo impulsados ​​por IA que han emprendido, pero está bien. Esa historia ha sido contada.

En muchos sentidos, parece que FF7 Remake está de acuerdo con esta hipótesis. La primera escena del final del juego es un enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth que recrea las imágenes e incluso el trabajo de cámara de su duelo final, la ejecución de Sephiroth, en el juego original. ¿Por qué poner estas imágenes icónicas aquí y ahora si simplemente planea repetirlas en una parte posterior, en su hogar original? Para mí eso no tiene sentido; pero colocar estas imágenes aquí tiene sentido si la narración está a punto de girar en direcciones que significan que es posible que nunca veamos esta escena rehecha en su forma original.

No tengo dudas de que las continuas aventuras de Cloud y compañía aún llegarán a las grandes bases y tocarán las escenas más icónicas. La tripulación seguramente irá al Gold Saucer para que los jugadores puedan experimentar una mansión embrujada, una prisión en el desierto y una cita romántica. Sin duda, Yuffie te robará tu materia y abrirás el ataúd de Vincent, aunque esta vez sea parte del camino crítico. Cid te maldecirá por beber tu maldito té, y la fiesta se sentará alrededor de una fogata por un momento tierno en Cosmo Canyon. Los jefes clásicos y los encuentros enemigos se reimaginarán con una creatividad vigorosa como en esta primera parte.

Pero detrás de todo esto hay un telón de fondo significativamente cambiado, donde el antagonista parece tener motivaciones similares pero finalmente evolucionadas y la heroína líder parece saber lo que se supone que debe suceder antes de tiempo. Y, por supuesto, hay personas vivas en el mundo que no estaban antes. El efecto mariposa de estos cambios podría ser enorme. Quizás falten capítulos enteros de la historia, reemplazados por nuevos desvíos. Quizás se evitarán otras muertes.

Lo que se ha hecho con FF7 Remake podría no ser la taza de té de todos los fanáticos. Muchos seguramente querían un remake de disparo por disparo del original con todo actualizado a imágenes 4K hiperrealistas y con un toque cinematográfico moderno. Entiendo ese impulso, pero como he señalado antes, Final Fantasy generalmente trata sobre la reinvención. Es por eso que la serie tradicionalmente ha descargado sus amados elencos, mundos y sistemas de juego con cada nueva entrada.

No es que tampoco deberíamos haber visto venir esto. El final de la secuela de FF7, Advent Children, es feliz, pero tampoco limitado: las últimas palabras de Sephiroth implicaron su regreso. Dirge of Cerberus, la última entrada en el canon FF7 original, tiene un final secreto de cliffhanger que provoca una continuación que nunca llegó.

Ahora parece que el mundo de FF7 tiene su continuación en el remake. Finalmente, también, ese título simple tiene sentido: este juego rehace FF7 en la definición de diccionario menos común, para reimaginar por completo, para hacer de nuevo. Este no es el juego hecho de nuevo, es el juego hecho nuevo. Presumiblemente, lo que viene a continuación no se llamará simplemente Final Fantasy 7 Remake Part 2, sino que tendrá un subtítulo adecuado para indicar que esto va a algún lugar nuevo. Como dice la carta final, El viaje desconocido continuará.

Puede estar decepcionado con los cambios todo lo que quiera, pero el genio está fuera de la botella. Está hecho, y todavía tenemos el juego original. Lo mejor que podemos esperar ahora es que la visión de un FF7 nuevo y reconsiderado sea emocionante y salvaje, y aproveche al máximo la oportunidad que este futuro cambiado presenta para la narración de historias.

En pocas palabras: en este punto, Final Fantasy 7 Remake Part 2 también podría duplicarse. Hazlo. Ir hasta el final. Sálvala, reúnelos y da vuelta la historia. Si termina siendo basura, ¿y qué? Siempre tendremos el original.