Final Fantasy 7 Remake Producer explica por qué es episódico y no es un gran juego


El director de Final Fantasy original.

7 y productor del próximo Final Fantasy 7 Remake ha explicado por qué Square Enix ha optado por lanzar el proyecto de recreación en partes episódicas, en lugar de rehacer todo el juego en un solo paquete. Una nueva entrevista también revela que hay un piso superior completamente nuevo agregado al edificio Shinra. Blog de Square Enix, el director original y productor de remake, Yoshinori Kitase, explicó que para poder replicar todo, desde el juego original en la mejor calidad posible, sin cortar contenido y también agregar nuevos elementos, el juego tenía que pasar por varias entradas."Para que [el juego completo como un lanzamiento único] funcione como un juego moderno, no podríamos optar por la mejor calidad visual y también tendríamos que recortar áreas y escenas del original, " él dijo. "Esencialmente, para hacer viable un solo lanzamiento, el juego resultante habría terminado siendo un resumen de la historia original, y no pensamos que los fanáticos estuvieran contentos con eso".

El primer lanzamiento en el proyecto de remake, que se lanza en abril, contiene la porción Midgar del juego original. Según las declaraciones de Kitase, debe incluir todo, desde el original presentado en nueva tecnología, más algunas zonas nuevas para explorar.

"Había muchas partes entre las secciones de Midgar que estaban implícitas, pero que nunca se vieron", dijo Kitase. "Eso era algo que queríamos abordar con Remake: llenar todos esos vacíos, mostrar cómo están conectadas las diferentes partes de la ciudad y hacer que sea una experiencia continua".

Una de las áreas a medida en Remake es un piso superior completamente nuevo para el Edificio Shinra, que, según el codirector de Remake, Naoki Hamaguchi, agrega "un clímax que no estaba en el original".

Curiosamente, este piso superior aparentemente depende de Red XIII para explorar, un personaje que Square Enix ha confirmado ser injugable en este primer juego. "La clave para navegar por este piso está en usar las habilidades físicas únicas de Red XIII para superar los obstáculos ambientales", dice Hamaguchi. "Dejar que el jugador experimente su heroicidad de esta manera es algo que estoy seguro complacerá a los fanáticos".

Final Fantasy 7 Remake: más de 100 capturas de pantalla

Ese material adicional adicional también incluye "contenido final del juego", aunque Hamaguchi se negó a revelar lo que hay en la entrevista. Puede ser que los jefes opcionales estén disponibles para luchar, que son un elemento básico en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

Para más información, consulte nuestro vista previa práctica de Final Fantasy 7 Remake, así como nuestro vistazo a cómo se ha cambiado el reactor del Sector 5, y cómo el coronavirus puede significar que las copias físicas llegan más tarde de lo planeado.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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