Final Fantasy 8 es una extraña obra maestra, y jugar al remaster recuerda que sería un remake tan bueno como FF7


Todos estamos entusiasmados con Final Fantasy 7 Remake, pero estamos jugando el recién lanzado Final Fantasy 8 Remaster recuerda cómo ese juego sería tan digno de una nueva versión completa.

De esa época de la era dorada de FF6 a FF10, FF8 es probablemente el menos mencionado del grupo. De ninguna manera es un fracaso: en realidad, es una de las mejores ventas del grupo y es amado por muchos, simplemente no tiene el mismo empuje. No tiene el significado que define la infancia que tiene 6 para muchos, ni el impacto cultural de 7. No es el amor crítico de 9, y tampoco es la revolución técnica de 10. Es el niño medio. Después de dos juegos tremendamente exitosos y sorprendentemente similares en las entradas sexta y séptima, estos son los creadores de esos juegos que intentan liberarse en algo diferente, y es mágico.

Si es lo mejor es un tema que se debate claramente, pero Final Fantasy 8 es definitivamente el más mecánico interesante título de la serie, hasta allí con el excelente Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (recientemente lanzado en el oeste como FF12: The Zodiac Age). Donde FF12 es una obra de genio intrincado, un reloj suizo finamente elaborado con un defecto en sus muchos engranajes y engranajes, FF8 es un caos glorioso. Todavía tiene las complejidades de un reloj de lujo en su mecánica de juego de rol profunda y gratificante, pero también es un sistema al que el jugador puede llevar un mazo, pero de alguna manera soporta el peso del golpe. De alguna manera todavía funciona.

Digo que todavía funciona, pero Final Fantasy 8 está en su mejor momento cuando lo rompes. A las pocas horas de comenzar el juego, puedes hacerlo para que nunca ocurran encuentros aleatorios, o hacer que los enemigos se conviertan en cartas coleccionables. Esto tiene un efecto secundario: en lugar de una curva de dificultad basada en niveles tradicional, FF8 tiene dificultad adaptativa. Esto significa que puedes luchar totalmente contra el jefe final en el nivel 9: el antagonista simplemente se escalará para ser un desafío apropiado para el nivel.

Triple Triad, el brillante juego de cartas que de alguna manera inexplicablemente no se ha convertido en un estilo independiente de Hearthstone, tampoco es solo una distracción divertida: es la clave de todo el juego. Ganarás cartas en partidas, convertirás a los enemigos en cartas o incluso perderás deliberadamente cartas a ciertos NPC para obligar a que aparezcan nuevas en otras partes del mundo. Todo esto no solo está al servicio de un juego de cartas extremadamente bueno, sino que también está intrincadamente relacionado con la progresión del juego de rol, donde las cartas se pueden transfigurar en elementos clave que luego se usan para mejoras de armas o aumentos de estadísticas para tus amistosos monstruos de invocación. . Tenemos una guía para las tarjetas Triple Fantasy de Final Fantasy 8 aquí, en realidad.

Bastante rápido, todo se vuelve bastante ridículo. Es fácil desconectarse en las primeras horas de FF8, ya que te bombardea con largos tutoriales sobre "cuidar tu GF", "magia de unión" e incluso tomar exámenes en el juego. Definitivamente es un rival para el juego más obtuso e impenetrable de la serie junto con el loco sistema de progresión de personajes de FF2. Sin embargo, debes seguir con esto: si le das una oportunidad al juego, se recompensa con un juego profundamente gratificante, interesante y eminentemente frágil.

Cuando la gente habla de juegos de rol de fabricación japonesa, especialmente Final Fantasy, el foco tiende a centrarse en la historia y los personajes. Esto tiene una buena razón, ya que ese es un enfoque de desarrollo de estos títulos también, pero FF8 representa lo que puede ser el género cuando está más enfocado en los sistemas. Puede ser salvaje. FF8 es un juego en el que tu nivel de personaje puede permanecer estático, pero todo lo que te rodea se vuelve cada vez más ridículo: los personajes luchan por tener miles de puntos de golpe con rapidez automática y contraataques, todo mientras permanecen técnicamente débiles y de bajo nivel. Sin embargo, elimine la Fuerza Guardiana adjunta y el súper soldado adjunto se reduce a un adolescente débil una vez más, algo que también tiene implicaciones temáticas interesantes.

Hablando de tema y narrativa, los sistemas únicos de FF8 también sirven a aquellos que quieren enfocarse en él: agarrar Diablos, moler AP para las habilidades Enc-Half y Enc-None antes de partir hacia Timber y luego disfrutar de un juego libre de encuentros, absorbiendo el historia y solo participando en peleas de jefes. La escala de nivel también significa que, si bien esos jefes se volverán desafiantes, nunca serás injustamente aplastado simplemente por no luchar lo suficiente. Si solo quieres experimentar la vida de Squall (que, por cierto, es uno de los mejores y más protagonistas de la serie a pesar de la reputación no ganada de un adolescente llorón), puedes hacerlo sin el relleno habitual de RPG . Este juego ha agregado trucos de avance rápido y de detención de encuentros, pero la verdad es que FF8 es prácticamente el único juego de Final Fantasy en el que, con un poco de optimización, en realidad no necesitas esas herramientas.

Lo fascinante de Final Fantasy 8 es que gran parte de esto probablemente no fue deliberado. A raíz del éxito monstruoso de FF7, un Square con dinero ilimitado y ambición de igualar decidió tirar casi todo a la pared solo para ver qué podía quedar. El resultado es un juego loco, tanto narrativo como mecánico. Interpretas a un niño mercenario de la escuela cuyo maestro quiere salir con él y finalmente se va al espacio, y hay un aullido hilarante de un giro de la trama que se relaciona con casi todos los miembros principales del elenco a mitad de camino. También hay un número interminable de sistemas de progresión y crecimiento, todos entrelazados de maneras fascinantes, inesperadas y a menudo explotables.

FF8 no parece un juego roto por diseño, sino por coincidencia. Pero, ya sabes, el sistema combinado en Street Fighter 2 también fue una coincidencia en el mejor de los casos y técnicamente un error en el peor. Todavía era una obra de genio accidental que definió un género completo. FF8 se parece mucho a eso, excepto que muchas de sus ideas nunca se entendieron realmente.

La nueva versión remasterizada no es una forma perfecta de experimentar el juego, pero sin duda es una carrera mejor que los primeros intentos que Square Enix tuvo con FF7 y FF9. Sin embargo, el lanzamiento es un recordatorio firme de que vale la pena experimentar FF8, y también hace que uno piense profundamente sobre el remake de Final Fantasy 7.

Todos sabemos por qué FF7 es el que se está rehaciendo. Es la guerra de las galaxias. Es Harry Potter. Es, dios, no sé, idiota americano. Es seminal. Icónico. Define una subcultura y una generación. Pero cuando miras la era de la era dorada de Final Fantasy de manera más objetiva, tengo que admitir que el juego que más me gustaría ver adaptado a la forma moderna en realidad sería FF8. Cómo se traducen los sistemas de FF7 siempre fue bastante obvio, mientras que FF8 es lo suficientemente loco como para ser un misterio. Valdría la pena solo para ver cómo funcionaría un poco de locura en un juego más moderno. Al menos tenemos el remaster, que está tan gloriosamente roto como siempre.



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