Final Fantasy XIV Boss Naoki Yoshida aborda problemas del servidor

Un gran grupo de personajes de Final Fantasy XIV se prepara para la batalla.

Captura de pantalla: Square Enix

Final Fantasy XIV La congestión del servidor ha sido un gran problema para la base de jugadores en los últimos tiempos, y probablemente no se sorprenderá al descubrir que los culpables son, en parte, las dificultades introducidas por la pandemia de covid-19.

en un blog extenso publicado esta mañana, Final Fantasy XIV El director Naoki Yoshida reconoce los largos tiempos de espera que están teniendo los jugadores mientras intentan iniciar sesión en el MMO masivamente popular. junto con los pasos que está tomando su equipo para aliviar la congestión. Y mientras patear jugadores inactivos

seguro que ayudará, la gente relajándose en Limsa Lominsa es solo una parte de un problema mayor que no se solucionará de la noche a la mañana.

Yoshida continúa explicando que Final Fantasy XIV Los centros de datos en Norteamérica recibieron un impulso sustancial en su desempeño el 16 de julio que aumentó el número de inicios de sesión simultáneos en 18,000, pero eso aún no fue suficiente para evitar tiempos de espera durante el siguiente fin de semana. Están previstas actualizaciones de servidor menos sustanciales para los centros de datos europeos en el “futuro inmediato”.

“El equipo actualmente está trabajando duro para optimizar los servidores existentes en un intento por aumentar los límites, aunque sea en una cantidad menor, y se esforzará por hacer ajustes y mejoras continuos mientras se mantiene la estabilidad del juego”, agrega Yoshida.

Al igual que todo lo demás en estos días, sin embargo, el estado del mundo no está funcionando Final Fantasy XIV

cualquier favor. La pandemia de covid-19 ha puesto dos obstáculos muy grandes en el camino de Square Enix, según Yoshida.

Primero, la escasez continua de chips causada por una “caída extrema” en la producción de semiconductores hace que la adquisición de servidores sea una tarea difícil, especialmente para una empresa cuyas necesidades son tan masivas como Square Enix. Y en segundo lugar, las restricciones de viaje globales han impedido que el equipo de infraestructura del servidor visite las ubicaciones de los centros de datos y evalúe sus desafíos, aunque esto puede aliviarse a medida que los empleados comiencen a vacunarse.

“Como productor, la responsabilidad de no poder predecir la afluencia actual de nuevos jugadores recae en mí”, continúa Yoshida. “Se supone que los días previos al lanzamiento de una expansión son emocionantes, pero en cambio han traído dolor a muchos jugadores, y yo, personalmente, lo siento mucho. Somos conscientes de la carga que hemos impuesto a nuestra base de jugadores y estamos trabajando diligentemente para aliviarla en las próximas semanas y meses. Continuaremos desarrollando medidas para combatir la congestión del servidor y lo mantendremos actualizado con todos y cada uno de los desarrollos en esta área “.

El próximo gran Final Fantasy XIV expansión, Endwalker, está programado para lanzarse el 19 de noviembre. contenido seguramente traerá consigo una afluencia de jugadores nuevos y recurrentes. Una experiencia tan positiva como la que he tenido con la comunidad durante mi tiempo jugando y cubierta el juego, no envidio la posición de Square Enix que conduce a lalanzamiento anticipado un poco.

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