Finalmente jugué Quake 4 la semana pasada y ya lo he olvidado la mayor parte

Selfie Strogg!

Selfie Strogg!
Captura de pantalla: id / Kotaku

ReservaReservaEs la hora. Busquemos esos juegos que siempre nos dijimos que íbamos a jugar y demos una oportunidad.

Terremoto 4 esencialmente se ha olvidado en 2021, y la mayoría de la gente está de acuerdo con eso. Incluso el propio id parece dispuesto a dejar que se pudra en alguna morgue olvidada, con el oficial Terremoto colección en Steam omitiendo Terremoto 4 enteramente. Pero tenía curiosidad. Estaba Terremoto 4 realmente tan mal? Y si es así, ¿qué salió mal? Así que compré Terremoto 4 en 2021 y lo jugué y puedo informar que … no es genial, pero por algunas razones interesantes.

Terremoto 4 salió durante una época extraña para los tiradores de identidad. Doom 3 había lanzado el año anterior, y aunque los críticos y algunos fanáticos lo disfrutaron, muchos sintieron que era demasiado lento en comparación con los juegos de identificación más antiguos. Y mientras Doom 3motor de era técnicamente impresionante, realmente solo podía hacer un tipo de juego: Doom 3. Era un juego creado para un motor y significaba que el próximo juego que usara esa tecnología, Terremoto 4

, seria como Condenar 3 de muchas maneras, tanto buenas como malas.

El mod de FOV que utilicé provocó algunos problemas gráficos extraños, como que me faltaba una parte del brazo.  No lo mires.

La Mod de FOV Solía ​​provocar algunos problemas gráficos extraños, como que me faltaba parte del brazo. No lo mires.
Captura de pantalla: id / Kotaku

Sin embargo, la identificación no se desarrolló Terremoto 4. id pasó a Furia, un juego que continuaría la larga era de fallas y fracasos del desarrollador. (No terminaría hasta 2016 Condenar.) En lugar de, Terremoto 4 fue desarrollado por Raven Software.

El resultado es algo que no está mal, pero tampoco es bueno. Simplemente competente y jugable. Es el tipo de juego del que es realmente difícil hablar o escribir porque es tan tibio, tan intrínsecamente mediocre, que te deja poco que elogiar o criticar. Hace su trabajo y nada más. Las armas son útiles pero nada especial. La historia es simple, pero no interesante. El diseño de niveles funciona, pero no es emocionante ni memorable de ninguna manera. De hecho, ni siquiera puedo describir un nivel o una sección específicos de Terremoto 4

en cualquier detalle real porque todo se combina.

Como tal, esto es todo lo que recuerdo Terremoto 4 solo unos días después de jugarlo.

El rifle de asalto está … bien

No es nada tan especial. Dudo que la mayoría de la gente la incluya como una de sus armas favoritas de un videojuego, o incluso la recuerde unas semanas después de terminar. Terremoto 4. Pero el rifle de asalto funciona, se siente bien y deja caer enemigos rápidamente, incluso más adelante en el juego.

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No tengo idea de dónde se tomó esta captura de pantalla. Terremoto 4 Todos los niveles tienden a verse iguales.

La escopeta es terrible

Sé que id no creó este juego, sino que solo supervisó su desarrollo y asesoró a la gente de Raven Software. Pero es un Terremoto juego con el logo de id en él, y tiene una escopeta horrible. Eso probablemente sea ilegal, creo. Si no, debe ser. ¿Qué hace que esta escopeta sea mala? Su mayor problema es lo estrecha que es la propagación, lo que lleva a muchas situaciones en las que fallaría a los enemigos a quemarropa. Perder enemigos en combate cuerpo a cuerpo con una escopeta en un juego de identificación es una farsa.

Demasiados ascensores

Pasas demasiado tiempo en este juego montando ascensores. A veces solo. A veces con tus idiotas compañeros de escuadrón de IA. En dos ocasiones distintas me quedé atascado en uno de estos ascensores y tuve que recargar una parada porque mi compañero decidió bloquear la puerta. Si alguna vez obtenemos un Terremoto 5, omita los ascensores. Ya me harté de ellos.

Secciones de vehículos horribles

Terremoto 4 puede sentirse como un juego tratando de ser Half-Life 2. Un gran ejemplo de esto viene en las secciones de vehículos defectuosos. Half-Life 2 también incluyó algunos aspectos de conducción cuestionables, pero al menos en ese juego puedes explorar entornos variados y geniales, como una carretera junto al mar vacía. En Terremoto 4 las secciones del vehículo están ubicadas en arenas vacías de tierra y rocas de aspecto aburrido. No son difíciles ni molestos, pero anodinos y toman demasiado tiempo.

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¿Es este el enemigo con un cohete? ¿O una ametralladora de escaneo de impactos? ¡Acepta tus apuestas!
Captura de pantalla: id / Kotaku

Buenas sombras

Doom 3 es criticado por ser demasiado sombrío, pero Siempre me gustó su aspecto. Doom 3Las sombras oscuras y nítidas son elegantes y crean una apariencia cohesiva que da miedo y es creíble. En Terremoto 4 las sombras están de vuelta y todavía se ven bien, pero no se usan realmente para crear tensión o asustar al jugador. ¡Aunque todavía me gustan!

Mal diseño enemigo

Terremoto 4Todos los enemigos se ven demasiado similares, lo que genera el problema de que entras en una habitación y no puedes distinguir fácilmente a qué enemigo debes priorizar. Muchas veces corría hacia un área, veía a un enemigo y no me preocupaba, solo para que casi me mataran un segundo después. Ajá, ese era en realidad el grandullón mortal, no el grandullón pusilánime. En comparación, casi todos Condenar El juego tiene enemigos fáciles de leer que puedes detectar instantáneamente desde el otro lado del mapa y planificar en consecuencia.


Y eso es todo lo que recuerdo además de la pelea final del jefe, que te lanza un montón de enemigos de una manera que se siente como un tirador de identidad de la vieja escuela. Pero este ser Terremoto 4 en realidad, no se combina, ya que el movimiento y las armas no se adaptan bien a peleas más grandes al estilo de la arena. Entonces el juego termina. En algún momento durante todo esto, tu personaje principal se convierte en un hombre alienígena medio robot. No importa. Sé que es el Strogg los jabronis de Quake II, pero realmente no importa.

No sabía que esperar de Terremoto 4 en 2021. Lo que encontré fue un shooter sin complicaciones que funciona en varios niveles básicos, pero no hace mucho más. Habiendo jugado ahora, entiendo por qué tanta gente se ha olvidado Terremoto 4. Probablemente olvidaré que lo jugué en unos años, lo que no será una gran pérdida. Tal vez por eso id y Bethesda no lo incluyeron en el Terremoto colección en Steam: Ellos también lo olvidaron. Eso parecía extraño al principio, pero ahora lo entiendo. Tiene sentido.

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