Fortnite ha vuelto … pero nunca fue realmente a ninguna parte


Fortnite

está de vuelta para otra ronda con Capítulo 2, que se lanzó (nuevamente) en todo el mundo ayer. Después de un evento masivo de agujero negro que terminó en el mundo, apodado "The End", consumió todo (que incluía la isla, el lobby y el juego anteriores), Fortnite finalmente regresó después de estar fuera de línea durante casi 40 horas. Internet entró en frenesí el domingo pasado, con jugadores y padres en pánico después de no saber qué sucedió. Muchos estaban preocupados por los artículos cosméticos que habían comprado, así como por el estado de su moneda en el juego conocida como V-Bucks.

Epic Games realizó una de las mayores acrobacias de marketing de la historia al entrar en un "apagón" completo que desconectó todo, desde los servidores del juego hasta las cuentas de redes sociales de la compañía, incluso bloqueó los populares r / FortniteBR subreddit de publicar algo nuevo. Debido a la falta de comunicación, muchos jugadores de todo el mundo estaban especulando sobre cuándo, y si, su juego favorito volvería.

Bueno, estoy aquí para decirte que Fortnite ha vuelto, y podría decirse que mejor que nunca. La nueva temporada trae consigo una revisión completa, que incluye un mapa completamente nuevo con muchos puntos nuevos de interés para explorar. Además de la nueva isla, hay nuevas mecánicas a base de agua que incluyen natación, combate en lancha rápida y pesca. Pero la mejor nueva adición de Epic es en realidad una resta: simplificó el juego considerablemente, eliminando gran parte del desorden como el grupo de botín complicado y confuso, y realmente el juego hirviendo hasta sus raíces centrales. Si la Temporada X fue una celebración de todo lo que Fortnite ha logrado a lo largo de los años desde su lanzamiento, el Capítulo 2 es un retorno a la forma.

Atrás quedaron las muchas variaciones en los mismos tipos de armas, trampas, granadas y objetos arrojables. Epic ha reducido el grupo de botín a cuatro niveles de ocho armas principales: el rifle de asalto, el rifle de asalto de ráfaga, la escopeta de bomba, la escopeta táctica (semiautomática), la ametralladora, la pistola, el rifle de francotirador y el lanzacohetes – en lo que Epic llama "arsenal de armas aerodinámico. ”Además, hay muchos menos artículos de curación, solo un tipo de granada y una trampa. La movilidad también se ha reducido significativamente, ya que los hoverboards y los grapplers (más los controvertidos mechs de B.R.U.T.E.que se agregaron la temporada pasada) ya no están disponibles. Epic también ha simplificado el sistema de nivelación en el Capítulo 2, ofreciendo más experiencia que nunca que, a su vez, le otorga más recompensas en el juego.

Epic claramente está tratando de hacer algo realmente especial con Fortnite. Su equipo lo ha elevado por encima del resto del género de "juegos como servicio" en una variedad de formas, especialmente al crear una serie de experiencias en vivo que solo se pueden observar en el juego. Desde el lanzamiento del cohete en la Temporada 4, hasta el concierto en vivo récord de Marshmello en la Temporada 8 que atrajo a más de 10 millones de jugadores / espectadores en el juego (y otros 43 millones en YouTube de Marshmello

repetición del evento), Epic ha logrado algo que ningún otro juego ofrece hoy. También ha creado un narrativa intrincada eso se ha tejido durante las últimas siete temporadas, cautivando a su comunidad extremadamente apasionada y generando una cantidad incomparable de exageración y discusión entre sus jugadores. Epic ha logrado mantener a Fortnite relevante, o al menos atractivo, semana tras semana durante aproximadamente los últimos dos años, lo que es realmente una hazaña increíble teniendo en cuenta que el género Battle Royale no es conocido por sus historias.

Cada ubicación de mapa en Fortnite Capítulo 2: Temporada 1

Y no son solo los eventos en el juego los que ven a Epic superando a la competencia. A principios de este año, el competitivo Battle Royale celebró la primera Copa Mundial Fortnite, atrayendo más de 2.3 millones de espectadores concurrentes en Twitch y YouTube, lo que la convierte en la competencia competitiva de juegos más vista de todos los tiempos. El ganador, un joven de 16 años que se hace llamar Bugha, se llevó a casa un premio de $ 3 millones, así como el título inaugural de Campeón de la Copa Mundial Fortnite.

Fortnite puede no ser el fenómeno cultural que alguna vez fue, pero su audiencia es más fuerte que nunca con Epic anunciando a principios de este año que la base de usuarios ha crecido a más de 250 millones de jugadores. Sin embargo, desde enero de 2019, los jugadores que transmitieron y vieron Fortnite han estado en constante declive. Eso no quiere decir que la comunidad no existiera (todavía había aproximadamente 100,000 personas que miraban simultáneamente de forma simultánea), pero juegos como Minecraft, League of Legends y World of Warcraft han atraído constantemente más espectadores en los últimos tiempos. Pero, durante el evento más reciente, la audiencia concurrente de Twitch para Fortnite se disparó en más de 1.6 millones – el más alto de cualquier juego en la plataforma – y eso sin que Ninja siga transmitiéndose por más tiempo. La audiencia era tan alta que literalmente rompió Twitch (y mezclador también) Con el relanzamiento de Fortnite y el comienzo del Capítulo 2, una vez más ha reclamado su trono sobre Twitch.

Fortnite definitivamente regresó a lo grande … aunque en realidad nunca fue a ninguna parte.

Matthew Adler es un periodista independiente de IGN que no puede jugar 90 como los niños, pero aún disfruta ver a Fortnite evolucionar semana tras semana, y no puede esperar para ver qué Epic tiene bajo la manga para el próximo gran evento. . Puedes seguirlo en Twitter @matthewadler.



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