Gabe Newell comenta que una vez fue un granjero de oro en World of Warcraft


Por Emily Gera,
Domingo, 29 de marzo de 2020 22:01 GMT

Valve honcho y el multimillonario Gabe Newell alguna vez trabajaron como granjero de oro en World of Warcraft mientras se encontraba en la fase inicial de investigación de lo que eventualmente se convertiría en Steam Workshop.

Newell habló sobre su tiempo como granjero de oro en una entrevista reciente con Borde (vía PCGamesN), que describe un período de ganar $ 20 por hora adquiriendo y vendi endo oro en World of Warcraft.

"Siempre estábamos acostumbrados a pensar en los juegos como experiencias de entretenimiento, pero luego comenzamos a pensar en ellos como plataformas de productividad", dice Newell. “Como una especie de prueba de concepto, decidí ser un granjero de oro de World of Warcraft por un tiempo. Estaba ganando $ 20 por hora cultivando oro. Estaba ganando lo que era un salario espectacular para la mayoría de las personas en la mayor parte del mundo ".

"Fue entonces cuando comenzamos a centrarnos mucho en cosas como el Steam Workshop y tratar de pensar en todos como creadores de contenido".

Steam Workshop es, por supuesto, el centro central de Steam para contenido creado por jugadores. El centro se introdujo a fines de 2011, unos años después de la primera gran ola de productores de oro en World of Warcraft.

"(Estábamos) tratando de pensar en todos como creadores de contenido", dijo Newell.

"Hay una historia de los padres que nos llamó porque pensaron que estábamos vendiendo drogas a sus hijos. Lo que sucedió fue que PayPal llamó a los padres y dijo: ‘Su hijo está excediendo nuestros límites de cuánto dinero pueden poner en PayPal por mes. Probablemente estén vendiendo bienes o drogas robados porque no hay otra explicación ".

“Entonces los padres nos llamaron y yo dije‘ Él hace artículos en el taller de Team Fortress. Está ganando $ 500,000 al año ". Eso para nosotros fue una indicación de que esta era una forma útil de pensar en los juegos como plataformas y ha informado todas nuestras decisiones sobre los juegos multijugador posteriormente".

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