“Estamos mucho más cerca de The Matrix de lo que la gente cree. No será The Matrix: The Matrix es una película y echa de menos todas las sutilezas técnicas interesantes y lo extraño que será el mundo de la interfaz de la computadora posterior al cerebro, pero tendrá un gran impacto en el tipo de experiencias. que podemos crear para las personas ".
La tecnología de interfaz cerebro-computadora, la práctica de conectar el cerebro humano a un dispositivo para permitir el control de uno sobre el otro, ha recorrido un largo camino en los últimos años, con rlos investigadores ahora pueden facilitar el control basado en el cerebro sobre las tabletas
“Creo que es una de esas cosas en las que vamos a aprender mucho a medida que progresamos: habrá algunas cosas que resultarán ridículamente difíciles, y otras cosas que resultarán ridículamente fáciles. Como, creo que conectarse a la corteza motora y la corteza visual de las personas será mucho más fácil de lo que la gente esperaba. (…) Leer y escribir en la corteza motora de alguien es un problema mucho más manejable que hacer que la gente sienta frío, y nunca lo habrías adivinado. Nunca lo habría adivinado hasta entrar en eso. Pero resulta que su cerebro tiene interfaces realmente buenas para algunas cosas, e interfaces muy mal diseñadas y poco claras para hacer otras cosas ”.
Una cosa que Newell deja en claro es que esta no es una investigación sin objetivo: ve mucho la tecnología de interfaz cerebro-computadora como el siguiente paso para los juegos, sin mencionar otras formas de entretenimiento:
“Creo que es un evento de nivel de extinción para cada forma de entretenimiento que no está pensando en esto. Si estás en el negocio del entretenimiento y no estás pensando en esto, vas a estar pensando mucho más en el futuro ".
A partir de ahora, sin embargo, Newell y su equipo están pensando en cómo cambiar el medio de una manera diferente con Half-Life: Alyx, posiblemente el primer proyecto de gran éxito de los juegos de realidad virtual. Estaban corriendo Un IGN Primero en el juego todo el mes, y puede hablarte de las primeras 4 horas, cómo Zelda inspiró sus nuevos guantes de gravedady responde tus preguntas candentes.
Por supuesto, también tenemos la entrevista de media hora completa con Gabe Newell y el desarrollador de Half-Life: Alyx Robin Walker, donde hablan mucho más que solo la tecnología Matrix, de cómo Artifact es una decepción, pero una experiencia de aprendizaje, por qué una nueva Half-Life tomó tanto tiempo.
Joe Skrebels es el Editor Ejecutivo de Noticias de IGN, y está listo para una de esas fiestas de Zion. Sígalo en Gorjeo.