Un elemento básico de Pokémon es el juego de batalla por turnos. Sin ella, la serie probablemente no hubiera sido tan exitoso como lo es hoy. Mientras que los próximos lanzamientos Espada y escudo para Nintendo Switch han incorporado muchas ideas nuevas, algunas de ellas no lograron el objetivo.
Durante una entrevista con Game Informer
El director Shigeru Ohmori agregó que el equipo "tenía ganas de expresar las batallas por turnos en su forma definitiva".
Game Freak incluso consideró cambiar la cantidad de movimientos que los monstruos de bolsillo podrían usar también en la nueva entrada, pero al final, decidió no hacerlo debido a problemas de equilibrio. Esto es lo que Iwao dijo sobre esto (gracias, Nintendo Everything):
Si haces cinco o incluso más de cinco, eso hace que muchos de los Pokémon realmente puedan hacer cualquier cosa, y se vuelve mucho más difícil leer lo que tu oponente podría hacer porque hay muchas más posibilidades de movimientos que podrían utilizar. Creo que eso perjudica bastante el equilibrio del juego. Al mismo tiempo, incluso si lo reduces de uno a tres, realmente comienzas a ver si hay y no en el mundo de Pokémon. Al igual, estos Pokémon son obviamente mucho más fuertes que el resto de estos Pokémon. Seguimos regresando y descubriendo que cuatro es el número correcto para el sistema de batalla actual, pero es algo que revisamos.
¿Estás contento de escuchar que el juego central se ha mantenido intacto? ¿Te gustaría ver Pokémon con más o menos movimientos? Deja un comentario a continuación.