Los desarrolladores no han ocultado el hecho de que Gears 5
es el mayor juego de Gears of War que jamás hayan creado. Si bien las entregas anteriores han sido tiradores de pasillos, Gears 5 sacude las cosas con niveles abiertos que contienen misiones secundarias y coleccionables.
Otro pivote clave es la capacidad de los jugadores de elegir cuándo iniciar el combate, en lugar de lanzarse a batallas constantes como en la mayoría de las campañas de Gears. Fergusson elaboró sobre el recientemente renovado robot compañero, Jack, que tiene la capacidad de encubrir a los jugadores para que puedan evitar peleas cuando lo deseen.
El Skiff será el corazón de navegar estos niveles más grandes, transportándote a través de la campaña del juego. A bordo del Skiff tendrás acceso a misiones secundarias, armas, mejoras para Jack y la capacidad de identificar nuevos puntos de interés en el mapa. Fergusson dejó en claro que él y su equipo querían dar a los jugadores más opciones durante la campaña principal de dónde ir y qué hacer.
En el escaparate de Xbox de Gamescom se confirmó que El modo Horda volverá a Gears 5, mientras que The Coalition también dejó en claro que La accesibilidad es un enfoque clave para el equipo de diseño.
Alysia Judge es escritora y presentadora. Chatea con ella en Twitter @alysiajudge.