Ghost Recon Breakpoint Title Update 1.0.3 aborda el despliegue de drones, la velocidad de disparo, más


Por Stephany Nunneley,
Martes 12 de noviembre de 2019 14:42 GMT

La primera de las dos actualizaciones de noviembre para Ghost Recon Breakpoint ha llegado.

Ubisoft ha lanzado el primer parche de noviembre para Punto de interrupción de Ghost Recon.

La actualización de título 1.0.3 aborda varios problemas, como el despliegue de drones, la velocidad de disparo, los puntos de mira de bloqueo de NVG, las ventanas emergentes de notificación de finalización de misión y más.

A finales de este mes, llegará la actualización de título 1.0.3.1 y abordará más errores y agregará mejoras adicionales.

La Encuesta comunitaria también está disponible y correrá por dos semanas. Puede agregar sus dos centavos en el enlace.

Las notas del parche están a continuación.

Ghost Recon Breakpoint Title Update 1.0.3

Tamaño de descarga

  • Xbox One: 7 GB
  • Playstation 4: 7 GB
  • Uplay PC y Epic Game Store: 6,7 GB

Parches destacados

  • Se solucionó un problema que causaba que el dron dejara de desplegarse en algunas ocasiones.

  • Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores reaparecieran debajo del mapa.

  • Se solucionó un problema por el que se cambiaba la velocidad de disparo mientras ADS desplegaba el dron.

  • Se solucionó un problema por el cual las gafas de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma mientras estaban en la vista en tercera persona.

  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba la ventana emergente del tutorial "Finalización de la misión" después de cada pantalla de carga.

  • Se solucionó un problema por el cual los ámbitos parpadeaban cuando los jugadores ADS.

  • Guerra fantasma:

    • Las armas de francotirador ya no son de un solo disparo mientras se usa el beneficio Rolling Thunder.

    • Correcciones implementadas en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.

    • Las estadísticas de Ghost War ahora se muestran correctamente en los menús de carga.

    • Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de golpes.

    • Se agregó un tiempo de reutilización al sistema Ping para evitar el spam.

  • La interacción de la misión ahora tiene prioridad sobre la interacción del vehículo.

  • Los jugadores ahora pueden hacer un cambio de hombro de la cámara mientras están cubiertos. También rotará al jugador principal en el acto.

  • Aguante:

    • Aumenta la resistencia base en un 66%.

    • Se aumentó la velocidad de regeneración de resistencia en un 75%.

    • Reduce la resistencia consumida al deslizar en un 50%.

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar atrapados después de usar su habilidad o frags mientras Panther Class estaba equipado.

  • Se realineó el ángulo de las gafas panorámicas de visión nocturna para alinearse mejor con los ojos del personaje.

Notas completas del parche

AI

  • Comportamiento de IA mejorado del camino de conducción de Carl en la misión A Great Escape.

  • Se solucionó un problema por el cual las torretas no seguían a los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual los cañones de la torreta no giraban con la cámara del jugador.

  • Se solucionó un problema por el cual las torretas a veces quedaban inutilizables por los jugadores después de ser pirateadas.

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos a veces se cubrían antes de reaccionar ante los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos en algún momento dejaban de apuntar directamente a los jugadores si rompían el contacto visual.

  • Se corrigió la ruta de navegación de IA para los enemigos en Fen Bog Testing Zone.

  • Se solucionó un problema con el comportamiento de los NPC al salir de un vehículo en el que estaban guardados si los jugadores disparaban al vehículo.

  • Se solucionó un problema por el cual a veces los enemigos en helicópteros no detectaban a los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual la tripulación de la patrulla aérea de Taipan sobreviviría a un accidente.

  • Se solucionó un problema cuando los enemigos de escolta de convoy dejaban de disparar a los jugadores si se colocaban detrás de ellos.

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos no difundían una alerta después de la migración del host de los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual los Lobos podían detectar y disparar a los jugadores a través de Submarine Bay en la entrada de Shark Bay.

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC permanecían atrapados después de ser liberados durante una misión.

  • Se solucionó un problema por el cual las patrullas enemigas se atascaban en una ubicación específica en el campus de la fundación Skell.

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC permanecían atrapados en el vehículo en lugar de salir.

  • Se solucionó un problema por el cual los drones y los enemigos se bloqueaban entre sí y permanecían atrapados.

  • Se solucionó un problema por el cual el dron Hunter aparecía a distancias inconsistentes.

Animación

  • Se corrigió un error de animación en el que el personaje a veces usaba la animación de puntería adaptativa sin razón (no cerca de una pared o un obstáculo).

  • Se corrigió la textura del abrigo de los lobos cerca del segundo sitio del accidente.

  • Se corrigió la animación de los personajes al intentar pasar por debajo de una pequeña cascada.

  • Se agregó animación de espasmo cuando un aliado está siendo revivido por el dron del médico.

  • Se agregó un retraso a la detección del jugador durante la animación de curación al usar el dron revivir.

  • Se corrigió el error de replicación de animación cuando los compañeros de equipo fueron asesinados mientras llevaban un cuerpo.

Audio

  • Se corrigió el problema de audio en el que la figura de Fury a veces tenía voces masculinas durante las escenas de interrogatorio.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían escuchar los sonidos del exterior desde el interior del edificio en el campamento de Auroa Data Farm.

  • Se corrigió el problema de los sonidos circundantes en el asentamiento subterráneo Battery Farm.

  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de transferencia de datos seguía sonando cuando los jugadores eran interrumpidos durante un hack.

  • Se corrigió un problema de audio en la Villa de Skell donde los jugadores podían escuchar la lluvia mientras estaban en el interior.

  • Se corrigió un problema de audio en el que los sonidos de disparos o explosiones no podían escucharse si los jugadores estaban en entornos diferentes (interiores / exteriores).

  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de Habilidad Medic no siempre estaban presentes.

Vivac

  • Se solucionó un problema por el cual a veces los jugadores estarían de pie si se unían al desplegar el campamento.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces obtenían una pantalla de carga infinita al ingresar una carta de jugador desde el menú Bivouac.

  • Se solucionó un problema por el cual el comportamiento del campamento se corrompía si un compañero de equipo se desconectaba cuando el jugador estaba desplegando el campamento.

  • Se solucionó un problema por el cual la mochila del personaje a veces era invisible en el campamento.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían quedarse atascados u obtener KIA al romper el campamento desde el campamento.

  • Se solucionó un problema por el cual la transición de la cámara no funcionaba correctamente si un jugador estaba en el menú de Tacmap mientras rompía el campamento desde el campamento.

Cámara

Charla

Como se Juega

  • Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores reaparecieran debajo del mapa.

  • Se corrigió la animación de salida de emergencia del vehículo mientras estaba en el agua.

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atascados si eran arrastrados a una cinemática en modo cooperativo mientras investigaban una información.

  • Se solucionó un problema por el cual la retroalimentación visual no siempre se activaba cuando los jugadores caían y recibían daño.

  • Se solucionó un problema cuando los jugadores aterrizaban un helicóptero encima de otro.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían atravesar obstáculos si enviaban spam al botón de escalar durante la animación o revivir.

  • Se corrigió un problema gráfico que ocurría cuando los jugadores desplegaban un dron y luego rápidamente ADS.

  • Se revisaron las prioridades para que el juego ahora priorice la interacción de la misión sobre la interacción del vehículo para evitar bloquear a los jugadores en algunas circunstancias durante las misiones.

  • Las granadas de fragmentación ahora infligen más daño a los vehículos.

  • Se solucionó un problema en el que una sesión cooperativa de cuatro jugadores, los jugadores podían lanzar drones de disparo de sincronización adicionales después de que el anfitrión de la sesión se fuera.

  • Se solucionó un problema que causaba que el dron dejara de desplegarse en algunas ocasiones.

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían alcanzar el rango 10 Medic de campo.

  • Se solucionó un problema que a veces permitía a los jugadores atravesar puertas biométricas mientras estaban propensos.

  • Se solucionó un problema por el cual los explosivos MK.2 y las granadas Intel no estaban disponibles para comprar en la tienda de María después de desbloquearlos.

  • Se solucionó un problema por el que se cambiaba la velocidad de disparo mientras ADS desplegaba el dron.

  • Los jugadores ahora pueden cancelar la animación de inicio antes de ingresar a un vehículo alejándose del vehículo.

Sistema de cubierta

  • ¡Ahora puedes hacer un cambio de hombro de la cámara en la cubierta! También rotará al jugador principal en el acto.

  • El objetivo Lean ahora está disponible desde una distancia más amplia y es menos probable que se vea al avatar.

  • Mirar hacia arriba y mirar por encima de una cubierta ahora es más fácil cuando se mantiene la entrada de movimiento hacia la cubierta.

  • Aumentó el ángulo para preservar la orientación del avatar al detenerse para apuntar sobre un encubrimiento de hasta 45 °, por lo que la cámara se queda con más frecuencia en su lado inicial.

Botín

Menú

Misiones

  • Se corrigió un error que causaba que los programadores murieran instantáneamente cuando entraban en contacto con el automóvil, independientemente de su velocidad en la misión A Great Escape.

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores tenían su arma fuera de lugar al ingresar a la oficina de Puri en la misión Meet Puri.

  • Se solucionó un problema en la misión Rosebud donde la misión no consultaba si el jugador omitía el paso de investigación.

  • Se solucionó un problema en la misión An Ingenuous Genius donde todos los jugadores aparecían en la celda de Daigoroh si obtenían KIA después de la extracción.

  • Se solucionó un problema durante la misión de incorporación donde los jugadores no podían hablar con Holt en Erewhon si no habían verificado el tercer accidente del helicóptero.

  • Se solucionó un problema en la misión Ángel Guardián donde Cromwell a veces no iba a su computadora para activar el siguiente paso de la misión.

  • Se solucionó un problema en la misión The Siren’s Call donde los jugadores reaparecían dentro de la cueva después de ser KIA, sin validar el paso.

  • Se solucionó un problema en la misión The Great Escape donde Carl no conducía al vehículo si estaba demasiado lejos de su punto de generación.

  • Se solucionó un problema en la cooperativa que podía bloquear el flujo de la misión para todos los jugadores si dos jugadores se unían al mismo tiempo.

  • Se solucionó un problema en la misión The Great Escape donde el jugador reaparecería dentro de la prisión después de obtener KIA.

NVG

  • Se solucionó un problema por el cual las gafas de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma.

  • Se realineó el ángulo de las gafas panorámicas de visión nocturna para alinearse mejor con los ojos del personaje.

En línea

  • Se solucionó un problema por el cual a veces los jugadores no podían unirse a una sesión usando el lobby del juego si permanecían inactivos durante demasiado tiempo.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían un error Infinity-00002 después de una migración de host fallida.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores permanecían en carga infinita cuando dejaban un grupo en PvE después de jugar PvP.

ordenador personal

  • Se solucionó un problema que hacía que la tecla de Windows no funcionara en los menús y durante el juego.

  • Controles mejorados en la PC para evitar conflictos cuando se asignó la misma tecla a varias funciones.

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al intentar acceder al menú de opciones después de cambiar el preajuste gráfico.

  • Se mejoró la barra de desplazamiento de Misiones laterales para que sea más fácil desplazarse al usar el mouse y el teclado.

  • Se corrigió un problema que impedía que el atajo "Win + Shift + Arrow" cambiara las pantallas en pantalla completa.

Photomode

  • Se corrigió un problema en el modo fotográfico donde no se producían cambios visibles al configurar el parámetro de grano a valores superiores a 16.

  • Se corrigieron problemas visuales en el fotomodo cuando la cámara está bajo el agua.

  • Ahora hay un mensaje en el juego que informa a los jugadores que no pueden usar el fotomodo cuando se despliega el dron.

  • Se corrigió un problema en el modo fotográfico donde a veces la cámara iba debajo del mapa.

Guerra fantasma

  • Equilibrio

    • Las armas de francotirador ya no son de un solo disparo mientras se usa el beneficio Rolling Thunder.

    • Los daños de las armas de francotirador se han reducido ligeramente para alinearlos con otros rifles de francotirador (armas afectadas: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).

    • La salud del dron se ha reducido, por lo que es menos probable que necesite más de una mag para destruir.

  • Conectividad

  • Como se Juega

    • La precisión del indicador de daño de golpe mejoró al tomar disparos desde el frente: la retroalimentación del indicador de daño de golpe está orientada de arriba hacia abajo en lugar de desde la perspectiva del jugador.

    • Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de golpes, lo que debería mejorar la retroalimentación sobre si el enemigo está caído o no.

    • El daño del dron de gas ahora interrumpe a un jugador que usa un dron.

    • Comentarios de audio mejorados de la granada de gas.

    • Se agregó un tiempo de reutilización al sistema Ping para evitar el spam.

  • Mapas

    • Puerto tecnológico: hemos agregado nuevos objetos para evitar que se caigan accidentalmente las escaleras al subirlas / bajarlas.

    • Hemos realizado algunas correcciones generales en los mapas.

  • Casamentero

    • Los jugadores ya no se unirán a los partidos en progreso, independientemente del número de ronda.

    • Mejoras implementadas para el equilibrio de los equipos una vez que se completa el emparejamiento.

  • Hitos

  • Replicación

  • Estadísticas

    • Correcciones implementadas en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.

    • La estadística de Créditos totales de Skell obtenidos ahora incluye también los créditos obtenidos en Ghost War.

    • Las estadísticas de Ghost War ahora se muestran correctamente en los menús de Loadout.

  • Partidos personalizados

Salvar

  • Se corrigió un error en el que los jugadores generaban en Erewhon después de crear una nueva salvación en una ranura que anteriormente tenía progreso.

  • Se corrigió un problema raro en el que a veces las Monedas fantasmas no aparecían en el inventario después de la compra.

Personaje

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar atrapados después de usar su habilidad o frags mientras Panther Class estaba equipado.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no tenían disponible la rueda de elementos después de una salida de emergencia de un vehículo en el agua.

Aguante

  • Aumenta la resistencia base en un 66%.

  • Se aumentó la velocidad de regeneración de resistencia en un 75%.

  • Reduce la resistencia consumida al deslizar en un 50%.

UI

  • Se solucionó un problema por el cual el minimapa no se actualizaba cuando los lanzadores de SAM detectaban a los jugadores.

  • El icono de silencio ahora es más visible en los menús de los avatares de los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual a veces el segundo espacio de beneficio no se desbloqueaba después de ser adquirido en el árbol de habilidades.

  • Se solucionó un problema en la cooperativa en el que un jugador del equipo recibía una notificación permanente en la pantalla para volver a Madera después de ser KIA durante la misión One Last Thing.

  • Se solucionó un problema por el cual los valores de Alerta de tamaño de marcadores en el menú de opciones no activaban ningún cambio.

  • Se solucionó un problema por el cual los accesos directos Beacon y Ping no se mostraban en los Control Helpers para el Medic Drone.

  • Se eliminó el texto codificado de varios lugares en los menús.

  • Se solucionó un problema que podía provocar transacciones no deseadas si los jugadores movían el cursor durante la solicitud Hold Action Buy o Sell en la tienda de Maria.

  • Se corrigió el nombre del arma NK3 Ritual CQC en los menús (anteriormente llamado NK3 K Black | Ancient).

  • Se solucionó un problema en el que a veces había espacios entre los íconos de las pestañas después de abrir el menú de carga.

  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de la tienda a veces tenían caracteres desconocidos después de cambiar el idioma del juego a un idioma con un alfabeto diferente.

  • Se corrigieron varias instancias de requisitos de desbloqueo incorrectos o descripciones de elementos.

  • Se solucionó un problema por el cual el tablero de objetivos a veces permanecía bloqueado si los jugadores abandonaban el juego durante la misión de incorporación.

  • Se solucionó un problema por el cual la entrada para consultar información se mostraba como "presionar" en lugar de "retener".

  • Se corrigió el texto faltante en la mayoría de las ventanas emergentes de descubrimiento de ubicación.

  • Los camuflajes obtenidos en Battle Crates ahora indican si son para equipo o armas.

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad del Modo de visión en el dron aparecía como una opción en el HUD del dron antes de que se desbloqueara la habilidad.

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar el acceso directo del tutorial mientras conducían.

  • Se solucionó un problema que impedía la notificación para informar a los jugadores cuando se cancelaba el emparejamiento público debido a la migración del host.

  • Se corrigieron varios errores tipográficos.

  • Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente del tutorial de Finalización de misión se mostraba después de cada pantalla de carga.

Vehículos

Visual

  • Se solucionó un problema por el cual la visión térmica en binoculares no funcionaba correctamente por la noche.

  • Se solucionó un problema que impedía la replicación de los efectos visuales del rastro de cohetes, misiles y explosiones.

  • Se solucionó un problema por el cual las texturas a veces no se cargaban correctamente en la Base Naval Sentinel Corp.

  • Se solucionó un problema por el cual los cofres a veces parpadeaban en modo cooperativo si varios jugadores los abrían al mismo tiempo.

  • Se solucionó un problema por el cual los helicópteros a veces no desaparecían de la vista de los jugadores cuando se alejaban de ellos.

Armas

  • Se corrigió un problema en el que el riel MAWL-DA se superponía con la visión integrada del A2 ASR.

  • Se solucionó un problema que permitía al P227 penetrar cascos pesados ​​y enemigos de un solo disparo.

  • Se solucionó un problema con las escopetas que a menudo causaba solo un perdigón en lugar de varios.

  • Se solucionó un problema que impedía que la habilidad única de Zasatava funcionara correctamente. Ahora puede perforar los cascos según lo diseñado.

  • Se solucionó un problema por el cual los ámbitos parpadeaban cuando los jugadores ADS.

  • Flashbang ahora puede cegar a través de la vegetación (como arbustos bajos).

Mundo

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar atrapados detrás de la tienda de Maria en Erewhon.

  • Se eliminaron los objetos flotantes en Auroa Data Farm.

  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores acceder al último registro de Skell coleccionable.

  • Se eliminó un agujero en el mapa cerca de White Ridge Bivouac en Mount Hodgson.

  • Se eliminó una estructura de apoyo que flotaba en medio del océano.

  • Se solucionó un problema por el cual la animación del agua no se activaba cuando un helicóptero se cernía sobre el agua.

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