En mayo, compartimos una información interesante de Giles Goddard relacionada con una demostración de ‘Zelda 64’ anterior a Ocarina of Time. Goddard es bien conocido por mudarse a Japón en los años 90 junto a Dylan Cuthbert para ayudar a Nintendo y producir juegos como Zorro estrella; Hizo un trabajo notable en tecnología visual en la era N64, como producir la cara de Mario que se puede manipular en Super mario 64
Describió trabajar en el concepto al producir trabajo de I + D para el hardware. Como el mecánico central que condujo a Valve Portal
En respuesta a una consulta en Twitter, Goddard ahora ha compartido un GIF muy breve de la demostración en acción; muestra una perspectiva en primera persona y el personaje entrando en un cristal.
Es intrigante verlo en acción, aunque como Goddard dijo a principios de año, las etapas de I + D para los motores de juegos a menudo tienen ideas como esta que nunca encuentran un camino hacia el producto final. En un tweet de seguimiento, explica que incorporó un entorno de Ocarina of Time porque “estaban haciendo Ocarina casi al mismo tiempo que SM64 y creo que acabo de pedirle a uno de los artistas algunos datos de prueba para mi demostración de tecnología de portal / lightmap / espejo. . “
En particular, parece que también descarta cualquier tipo de intercambio al por mayor de la demostración técnica, afirmando que “técnicamente no debería tener ninguna de estas copias de seguridad”.
Es divertido ver el clip, en cualquier caso; Háganos saber en los comentarios si le hubiera gustado que el concepto se convirtiera en el juego final en el pasado.
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