Godfall's Combat aprovecha al máximo el controlador PS5


El CEO de Counterplay Games ha explicado cómo Godfall, el próximo y fantástico fantasma del estudio, utiliza la tecnología y el controlador de PlayStation 5.

Godfall fue anunciado para PS5 y PC en los premios The Game Awards de este año. Es un juego de rol de acción que se centra en lo que el desarrollador Counterplay Games llama la experiencia de "saqueador-asesino"; se trata esencialmente de aplastar enemigos para que puedas saquear mejores aumentos y piezas de armadura para tu descomunal y extravagante caballero de fantasía cuya misión es detener el apocalipsis.

Después de su anuncio, el director creativo de Godfall, Keith Lee, habló con PlayStation Lifestyle para discutir más a fondo su diseño. Como parte de esto, Lee describió cómo Godfall hace uso del hardware de próxima generación disponible con la PS5.

"El SSD excepcionalmente potente en PlayStation 5 ofrece un nuevo nivel de detalle para cada objeto individual, así como una carga continua de nuestro mundo expansivo", dijo Lee. "Nuestro combate es de naturaleza kinestésica, por lo que los" disparadores adaptativos "y la retroalimentación háptica del nuevo controlador harán que el combate momento a momento se sienta estimulante y visceral".

Ya sabemos que la unidad de estado sólido (o SSD) de la PS5 traerá carga mucho más rápida y suave como Sony lo demostró este año, por lo que se espera el nivel de detalle que Lee menciona de todos los títulos de PS5. Aún así, es bueno escuchar a los desarrolladores mencionarlo.

Lee también dice que el pequeños cambios realizados en el controlador PS5 – en comparación con la PS4 – ayudará a mejorar el combate en Godfall. La retroalimentación háptica que menciona reemplaza el estruendo de los controladores DualShock anteriores, ya que puede dar la sensación de diferentes superficies, como arena y concreto, mientras que los disparadores adaptativos L2 y R2 podrán brindar diferentes resistencias dependiendo de la acción, siendo el ejemplo principal la sensación de tirar un arco hacia atrás. Lee también se tomó el tiempo para detallar un poco más cómo está diseñado el combate de Godfall.

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"Todos los jugadores tienen ataques a distancia a su disposición, pero limitados por enfriamientos o cargas", dijo. "El enfoque de Godfall es apretar el círculo de combate para el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores siempre tendrán dos armas cuerpo a cuerpo principales para cambiar durante una misión, ninguna de las cuales tiene un diseño exclusivamente de largo alcance ".

Godfall fue uno de los anuncios sorpresa en The Game Awards. Saldrá para PS5 y PC a través de la tienda Epic Games a fines de 2020, que es, por supuesto, también cuando PS5 se lanzará.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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