Google explica por qué tantos juegos de Stadia no alcanzan el 4K60 prometido


Con tantos juegos en Google Stadia que no alcanzan el sueño anunciado de 4K, 60 fps, la compañía ha publicado una declaración sobre por qué es así.

Si has estado al día con Estadios noticias, sin duda se dará cuenta de que el lanzamiento de la plataforma se ha visto empañado por las funciones faltantes y las promesas incumplidas de un paquete general mediocre.

Pero uno de los mayores puntos conflictivos para los jugadores y expertos ha sido que la experiencia en sí está comprometida. Google presentó a Stadia Pro como capaz de transmitir 4K a 60 fps. Sabemos que el hardware en los centros de datos de Google es más poderoso que las consolas de la generación actual, por lo que la experiencia que muchos esperaban era la de una PC de alta gama.

Desafortunadamente, como lo revelaron informes posteriores, juegos como Red Dead Redemption 2 y Destiny 2 están haciendo compromisos que no deberían tener que hacer. En el caso de Red Dead Redemption 2, la transmisión 4K del juego ni siquiera está a la par con la Xbox One X.

Cuando se le pidió que justificara este estado de cosas, Google dijo 9to5Google que todas las transmisiones se ejecutan a 4K a 60 fps, independientemente de la resolución a la que el juego realmente rinde, en lugar de culpar a los desarrolladores y su elección de resolución y velocidad de fotogramas.

"Stadia transmite a 4K y 60 FPS, y eso incluye todos los aspectos de nuestra gama de gráficos desde el juego hasta la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra, todos con salida en televisores de 4k a 4k, con la conexión a Internet adecuada", se lee en el comunicado.

“Los desarrolladores que hacen que los juegos de Stadia trabajen duro para ofrecer la mejor experiencia de transmisión para cada juego. Como puede ver en todas las plataformas, esto incluye una variedad de técnicas para lograr la mejor calidad general. Les damos a los desarrolladores la libertad de cómo lograr la mejor calidad de imagen y velocidad de cuadros en Stadia y estamos impresionados con lo que han podido lograr desde el primer día.

“Esperamos que muchos desarrolladores puedan, y en la mayoría de los casos, continuar mejorando sus juegos en Stadia. Y debido a que Stadia vive en nuestros centros de datos, los desarrolladores pueden innovar rápidamente al tiempo que le brindan mejores experiencias directamente sin la necesidad de parches o descargas de juegos ".

Estas decisiones del desarrollador pueden haber sido por su propia voluntad, y los juegos futuros podrían aprovechar mejor el hardware. Pero en este momento, el elevado objetivo 4K a 60 fps está aparentemente fuera de alcance.



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