Gore de Doom Eternal es más que solo un espectáculo


Doom tiene la reputación de ser el tirador de "apague su cerebro"; cuando suenan las melodías metálicas, mantienes presionado el gatillo hasta que las paredes están cubiertas de vísceras y la puerta al final del pasillo se desbloquea. Dispara y olvida, ese es el nombre del juego. Esa imagen no es del todo cierta en la serie, hay más lógica en esos tiroteos de lo que sugeriría la superficie, pero incluso el productor Marty Stratton explicó que "Doom es comida chatarra" en un reciente evento práctico. Doom Eternal

está destrozando esa reputación. Los fundamentos están ahí: gore, motosierras, escopetas que dividen el engendro del infierno en dos, pero esta secuela es mucho más inteligente que su predecesora de 2016. Stratton describe el nuevo juego como "comida chatarra con contenido nutricional". Y chico, ¿me siento lleno de nutrientes? Nutrientes sabrosos empapados de sangre.Hay mucho que desempaquetar en el ciclo de combate de Eternal, pero todo se trata de una cosa: la destrucción del demonio bellamente sombría. Los enemigos no solo estallan con el golpe mortal; gradualmente se desgarran con cada bala y bomba. Mechones de mejillas colgando del costado de los Cacodemons magullados, trozos de cerebro se caen para exponer los esqueletos de Arácnotrons, y la piel de un Caballero del Infierno se deshilacha gradualmente para revelar sus músculos rotos en el transcurso de un encuentro prolongado.

Gore actúa como una barra de salud dietética para cada enemigo.


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Esto, naturalmente, proporciona una respuesta increíblemente grosera que hace que cada arma en el arsenal de Doom Slayer sea una delicia para jugar. Pero el sistema gore es más inteligente que eso: actúa como una barra de salud dietética para cada enemigo. Cada uno de los encuentros de combate de Doom Eternal te enfrenta a docenas de demonios y requiere que seas perpetuamente móvil. Esto significa que puedes disparar algunas rondas a un enemigo pero no ser capaz de asestar el golpe mortal antes de tener que saltar a través de la arena a un lugar más seguro. Cuando tu regazo del área te enfrenta cara a cara con ese enemigo de nuevo, es inmediatamente obvio cuál ya ha sufrido daño y cuáles están frescos debido a la carne acribillada a balas y la salpicadura de sangre liberal.

Contra los enemigos más grandes de Doom Eternal, esta retroalimentación sangrienta es un regalo del cielo. A medida que las batallas se calientan, el infierno comienza a tirarle a varios niños grandes, como el mancubus grotescamente obeso y los larguiruchos Revenants. Ser capaz de echar un vistazo a dos Mancubi e inmediatamente resolver cuál es la mayor amenaza es fantástico. El que tiene pistolas rotas y siete heridas en el torso se puede terminar fácilmente con una ráfaga de escopeta o dos, pero si ya están débiles y sin pistolas, puede valer la pena centrarse en la amenaza más saludable.

Doom Eternal (Capturas de pantalla de enero de 2019)

Todo esto se relaciona con el enfoque de Doom Eternal sobre la tensión, que disminuye y fluye con cada segundo que pasa. El número de demonios que abarrotan su pantalla es un factor aquí, pero el software de identificación del desarrollador en su mayoría aumenta la tensión mediante el uso de … Administracion de recursos. Sí, nunca esperé decir eso en un artículo sobre Doom.

El Doom Slayer se mantiene vivo a través de tres recursos, como lo ha hecho desde tiempos inmemoriales (AKA 1993): salud, armadura y municiones. Doom Eternal se asegura de que apenas tengas nada de eso. Pero, a diferencia de un horror de supervivencia en el que solo encontrarás medio paquete de balas en cada misión, Doom Eternal te brinda salud y munición constantemente. Te obliga a gastarlo tan rápido que siempre estás al borde de la navaja entre la vida y la muerte, y las revistas llenas y vacías.

Este equilibrio se logra mediante el elegante bucle de combate de Doom Eternal, que refina y construye sobre los cimientos establecidos por Doom 2016. La gloria mata, en la que asestas un golpe mortal al destrozar demonios literalmente con tus puños desnudos, te recompensas con salud. Cuanto más grande es el demonio, mejor es la caída. Prender fuego a los enemigos con tu cañón Flame Belch montado en el hombro te proporciona una dispersión de fragmentos de armadura para recoger. Y cortar en cadena a los enemigos en pedazos diminutos resulta en una explosión de municiones que pueden llevarte de inmediato a la lucha.Estas tres acciones se combinan y fluyen para darle a Doom Eternal un ritmo más distintivo para su combate que cualquier juego anterior de la serie. Con un ojo puesto en todos tus medidores de recursos, acabarás con los enemigos con el tipo de muerte muy específico requerido para mantenerte listo para la batalla. El juego es incluso lo suficientemente inteligente como para sacar automáticamente la motosierra en el momento en que disparas tu última bala, lo que te permite destripar rápidamente al enemigo más cercano y rellenar tus bolsillos con perdigones.

Siempre estás al filo de la navaja entre la vida y la muerte, y las revistas llenas y vacías.


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Están sucediendo muchas cosas en los sistemas más amplios de Doom Eternal. Las runas te permiten aumentar tu estilo de combate, proporcionando pequeñas mejoras como inmersiones aéreas en cámara lenta o un mayor alcance en tus muertes de gloria. La mecánica transversal sustancialmente mejorada significa que las plataformas se vuelven esenciales para el combate; rápidamente te encontrarás encadenando columpios de barra de mono y salvas de cohete. Pero si bien todos estos elementos aportan adiciones bien pensadas, solo funcionan porque los fundamentos del combate de Doom Eternal son excelentes.

Marty Stratton dice que Doom Eternal es comida chatarra con valor nutricional, pero creo que la está vendiendo poco. Doom Eternal es una experiencia gastronómica delicadamente equilibrada, pero sabe a la mejor y más grasosa hamburguesa que hayas comido.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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