Grand Theft Auto: The Trilogy – Revisión de la edición definitiva (PS5)

¿Por dónde empezamos con la trilogía de GTA? Recrear el trío de sandboxes seminales de Rockstar para consolas contemporáneas debería haber sido un desastre, pero terminó con más críticas que las camisetas de inspiración hawaiana de Tommy Vercetti. Esta es una compilación que tiene éxito únicamente por la fuerza de su contenido principal, y el desarrollador Grove Street Games obtiene poco más fuera de eso.

Con los clásicos de PlayStation 2 GTA 3, GTA Vice City y GTA San Andreas, comencemos con los aspectos positivos: los mundos abiertos se han modernizado en varias áreas clave, con controles de cámara, objetivos y la adición de puntos de control enormemente mejorados. Esto significa que ya no tendrá que volver con un dador de la misión cuando su automóvil explote inesperadamente en el camino a casa.

Se agregan más comodidades en forma de un sistema GPS, similar a lo que se encuentra en los juegos de caja de arena modernos, junto con ruedas de armas y radio que hacen que el cambio sea muy fácil. Todo se ha inspirado en la configuración familiar de GTA 5, y aunque el tiroteo todavía se siente antiguo, regresa a principios de la década de 2000 y sentirás la diferencia.

Por supuesto, parte de la condena a este paquete proviene de decisiones comerciales fuera del producto en sí: Rockstar eliminó sin ceremonias las versiones de PS2 de los mismos juegos del Tienda PS, lo que significa que la única forma de disfrutar de los originales es haciendo un viaje a eBay. Además, la empresa matriz Take-Two ha estado enviando amenazas legales a los modders, que han estado trabajando por su cuenta para mejorar estos títulos.

Es el tipo de contexto que esperarías que parodiara un juego de GTA, que es la mayor ironía aquí. Pero el trasfondo es importante, porque como colección de remasterizaciones, la Trilogía de GTA indudablemente decepciona. Al ejecutarse en hardware de PS5, los tres juegos sufren graves problemas de rendimiento, y en el caso de GTA 3 estamos hablando de caídas tan bajas como 25 cuadros por segundo en un modo que apunta a 60 cuadros por segundo.

GTA San Andreas presenta lo mejor de los tres, aunque los puristas podrían argumentar que su estilo artístico ha sido despojado de cualquier carácter. Los Santos, el telón de fondo de los intercambios de apertura protagonizados por el grupo de gánsteres Grove Street Family, tenía un aspecto nebuloso en la PS2, diseñado para capturar la humedad dominante de la ciudad costera. Es más detallado aquí, sin duda, pero se ha perdido mucho en la traducción.

Los modelos de personajes son otro punto de discordia. Si bien no esperábamos una remasterización a gran escala como Mafia: Definitive Edition, el desarrollador ha intentado limpiar el arte poligonal original, y parece extraño. Algunas estrellas, como CJ en GTA San Andreas e incluso Tommy Vercetti en GTA Vice City, hacen la transición bien; otras, como el elenco de apoyo en GTA 3, rozan la pesadilla.

Para ser justos, ver San Andreas e incluso Vice City en una resolución más alta expone muchos detalles que desaparecieron en los originales, aunque es imperdonable que los gags sean asesinados por el uso del desarrollador de la mejora de la inteligencia artificial en las texturas. Entendemos que es una tarea ingrata hacer explotar activos antiguos de 480p a 2160p, pero alguien necesitaba al menos revisarlos antes de que se agregaran al juego.

Es frustrante porque el trío principal de títulos todavía se disfruta mucho. GTA 3 ha envejecido peor, como era de esperar, con su selección simplista de misiones alrededor de la oscura y lúgubre Liberty City que carece de la creatividad que vendría en entregas posteriores. Sin embargo, como un retroceso a una era más simple de juegos sandbox, esta es una salida icónica; un juego histórico.

GTA Vice City, lanzado originalmente solo un año después de GTA 3, tiene el sabor de un paquete de expansión, pero se basa en su estética de los 80, que en realidad se traduce bien aquí. Grove Street Games ha estropeado el contraste, lo cual es desafortunado, pero los abrasadores colores neón de la ciudad y las personalidades más grandes que la vida aún saltan de la pantalla. E incluso sin Michael Jackson, la banda sonora es un thriller.

Por supuesto, es GTA San Andreas el que posiblemente sea el mejor trabajo de Rockstar North, y aunque muchos de sus sistemas se han repetido en los 17 años aproximadamente desde su lanzamiento por primera vez, diríamos que todavía se mantiene hombro con hombro con algunos de los mejores juegos sandbox de la actualidad. La pura creatividad del diseño de la misión, desde una guerra controlada por radio entre dos nerds de San Fierro hasta un atraco que requiere que cortejes a un croupier para obtener una tarjeta de acceso, no tiene límites.

Las frustraciones surgen en los tres juegos: incluso con el nuevo sistema de puntos de control, te golpearás la cabeza contra las pérdidas de progreso a menudo, ya que los enemigos te disparan desde detrás de las paredes o tus vehículos explotan inexplicablemente. Hay nuevos errores en estas remasterizaciones: hemos perdido el control de nuestro personaje al reiniciar misiones una docena de veces, pero muchos también se han trasladado desde el código original.

Y, sin embargo, no hay nada como GTA, ni siquiera los clásicos, cuando se combinan. Rockstar crea mundos asombrosamente realistas, y hay sistemas en estos juegos que ni siquiera están presentes en los mayores éxitos de taquilla de hoy, como Cyberpunk 2077. Eso solo hace que los tres mundos se sientan inmersivos y vivos, a pesar de su edad.

Pero no hay duda de que esta compilación debería haber sido mejor, y tiene éxito gracias al trabajo original de Rockstar en lugar de la conversión de Grove Street Games. Incluso con los recursos de mayor resolución, los tres juegos deberían funcionar sin problemas en una PS5, no hay excusa. Y necesitaba una mejor dirección de arte, porque gran parte del alma de las ciudades y los personajes se ha despojado.

Conclusión

Los tres juegos principales de GTA de la era de PS2 son piezas fundamentales, y aún resisten el escrutinio moderno, especialmente el destacado GTA San Andreas. Pero como remasterizadores, estos son débiles: funcionan con hardware moderno y se deshacen por decisiones artísticas cuestionables. Rockstar construyó su reputación sobre la base de la atención al detalle, y aunque estos tres juegos siguen siendo muy recomendados, esta compilación decepcionante se convertirá en una mancha en el récord del sello.

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