Guía, consejos y trucos para principiantes de biomutantes

Biomutante es un juego de rol en el que tu experiencia tiende a diferenciarse más por la alineación de los personajes que por su estructura de atributos y equipo. Las dos primeras horas de Biomutante a bordo del jugador a la tradición mundial; su combate, elaboración y otros sistemas; y luego enviarlos a su primera misión principal.

Esto Biomutante La guía para principiantes te ayudará a comprender la historia del juego, el espíritu que informa las decisiones que debes tomar y las decisiones iniciales en sí mismas, para que puedas dar forma a tu personaje y tu historia de una manera sensata.

Para obtener más información sobre cómo desarrollar un personaje inicial y qué Biomutanteimplican las diferentes “clases”, visite nuestro Biomutante guía de creación de personajes.


Aura significa bueno y malo, pero no siempre malo.

El aura de un personaje, ya sea que tenga un lado claro o oscuro en su comportamiento, es una distinción clave de Biomutante. Las decisiones que tomas no solo empujan esta aura hacia la claridad o la oscuridad, sino que las respuestas de tu diálogo también la afectan de manera más sutil.

El diálogo del NPC también cambia según tu aura, ya que cambia lo que los personajes del mundo esperan de ti. Pero una buena regla general, cuando se le presenta una opción, es que la opción o diálogo de la izquierda expresa su lado oscuro, y la opción de la derecha es el lado luminoso.

“Oscuro” no significa necesariamente “malvado”. Significa que tu personaje simplemente no tomó una decisión en términos morales.

La alineación afecta el juego tanto en las opciones de diálogo como en la disponibilidad de mutaciones psiónicas. Algunos se desbloquean con puntos PSI que solo se pueden obtener como resultado de las elecciones de aura clara o oscura.


Pantalla de creación de personajes en Biomutant que muestra el personaje del jugador y sus atributos, que se pueden cambiar moviendo una retícula a la izquierda de la pantalla.

Imagen: Experimento 101 / THQ Nordic

Creación de personajes: raza, estructura y resistencia.

Nuestro más detallado Biomutante La guía de creación de personajes puede ayudarte a comprender mejor este proceso, pero en lo que respecta a tu experiencia a largo plazo en Biomutante, aquí hay algunos consejos para la creación de personajes.

Razas

Para empezar, tienes la opción de elegir entre cinco carreras: Primitivo, Dumdon, Rex, Hyla, Fip, y Murgel. Si bien estas clases son diferenciadas (Rex tiene una gran salud inicial, Dumdon el mejor daño cuerpo a cuerpo inicial), estas diferencias son relativamente pequeñas y no limitan ningún estilo de juego durante las primeras dos horas.

Si tuvieras que elegir solo en función de la apariencia, aún estarías bien. En cualquier caso, en el próximo nivel de incorporación, agregará rápidamente +10 a un atributo de su elección. Cada subida de nivel te permite añadir +10 a un atributo y no hay límite en función de la carrera inicial.

Estructura genética

El segundo paso, definir la estructura genética, es donde puedes empujar la composición genética de tu personaje en la dirección de los atributos que más valoras. Tenga en cuenta que moverse dentro del círculo no solo cambia la vitalidad, fuerza, agilidad, intelecto y carisma iniciales del personaje, sino que también cambia su tamaño y apariencia.

Juegue con el círculo de mutación analógica, pero no se preocupe por ajustar demasiado sus puntajes. Si eres indeciso, puedes aleatorizar tu personaje con solo presionar un botón.

Resiliencia genética

El tercer paso, elegir una resiliencia genética, no tiene nada que ver con las secciones iniciales de Biomutante ya sea. Además, puede mejorar las resistencias a medida que avanza en el mundo. Por ahora, esto le da a la mano derecha de tu personaje un color diferente, y eso es todo. El estilo y los colores de la piel también son puramente estéticos; empuje hacia los bordes exteriores de la rueda para ver más patrones si los del núcleo no son de su agrado.


Elija una clase según las ventajas interesantes

Hay cinco clases para las cinco carreras. Sin embargo, esta elección se reduce en gran medida al beneficio inicial que desee, ya que las actualizaciones y mutaciones más adelante le permitirán mezclar y combinar los beneficios que estaban disponibles al principio.

Vigota, que es el personaje de la ilustración de la caja, es una buena combinación de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Aunque poseen un rasgo de recarga automática que imparte automáticamente daño adicional con el siguiente clip, recuerda que se necesita tiempo para recargar. Aún es más rápido teclearlo manualmente en lugar de esperar a que el juego lo haga por ti.

Desde allí, Saboteador podría ser la siguiente clase más útil. Esquivar los ataques cuesta energía y los saboteadores pierden un 20% menos de energía al esquivarlos. Ten esto en cuenta si prefieres una clase cuerpo a cuerpo y una defensa activa.

Comando es un distribuidor de daños, y Centinela es un tanque. Commando obtiene una bonificación del 10% en ataques con armas a distancia (también llevan un rifle de asalto), y los centinelas tienen una bonificación de 10 de armadura. Psi-Freak comenzará con un ataque psiónico a distancia de Spark Ball.


Una pantalla de juego que muestra planos para un vehículo espacial, con una narración que explica que los humanos abordaron esta nave y abandonaron la Tierra hace mucho tiempo, después de arruinar el medio ambiente del planeta.

El tutorial de nivel de búnker te presenta Biomutantehistoria de fondo. Aparentemente, los humanos han huido de la Tierra, dejando atrás un gran lío.
Imagen: Experimento 101 / THQ Nordic

El tutorial de nivel de búnker

La mayoría de BiomutanteAproximadamente la primera hora se dedica a presentar la tradición del mundo y mostrarle cómo funcionan las cosas. Procede de forma muy lineal y sin ninguna oportunidad de exploración lateral. Aprovecha esta oportunidad para aprender cómo funciona el combate cuerpo a cuerpo en Biomutante.

En particular, trabaje en cronometrar sus paradas (L1 o parachoques izquierdo). Los enemigos que están atacando tienen pequeños iconos de relámpagos sobre su cabeza. Las paradas perfectamente sincronizadas desorientan al atacante y te permiten lanzarlo al aire en un contraataque, aterrizando un combo en el aire para un daño masivo. Practíquelo aquí, mientras hay poco en juego.

Tu primera elección de alineación

Al principio, llegará a una bifurcación en el camino y se le pedirá que elija si tiene una naturaleza oscura o clara. Verás tus dos lados, una clásica pareja de ángel y demonio en el hombro, discuten y pelean. Sepa que lo que elija aquí, no es permanente. Puedes cambiarlo por tus acciones más tarde.

Dicho esto, preste atención a cómo responde las preguntas cuando se le da una opción de diálogo. Nuevamente: la izquierda es oscura y la derecha es clara. Esto se volverá importante más adelante. Después de dejar el búnker que sirve como nivel de tutorial, su mentor Out-of-Date le sugerirá que se alinee con una de las dos tribus. Eres libre de elegir cualquiera de los dos por cualquier motivo, pero si tienes un aura oscura, Out-of-Date te recomendará que busques el Jagni. Un aura ligera, recomienda Myriad.

Tu primera habilidad de Wung-Fu

Wung-Fu es un conjunto de combos de combate desbloqueables, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. A medida que avanza, puede usar fichas de subida de nivel para revelar ciertos combos nuevos. Tu primera oportunidad de mejora de habilidades de combate, dentro del búnker, ofrecerá un combo de lucha sin armas, un combo de barra con dos manos (cuerpo a cuerpo de una sola arma) o un combo de pistola. Una buena primera opción es el combo Wicked Wolf, con barra a dos manos. Es fácil de recordar (Cuadrado o X dos veces, seguido de Triángulo o Y).

Es análogo al Crane Dance, que es un combo que se encuentra debajo de la pestaña del arma, y ​​es R2 / Right Trigger dos veces, seguido de Triangle / Y. The Crane Dance lanza tu espada y luego, cuando regresa, te hace girar como una peonza para causar un gran daño. Ambos tienen un alcance limitado, por lo que usar Crane Dance en un grupo de enemigos es lo mejor.

Tu primera mutación biogenética

Después de derrotar al personaje de Iron Wall de bajo nivel (que es un mini-tutorial sobre cómo derribar la defensa de un enemigo) se encontrará con un trío de Morks. Estas son cosas parecidas a insectos expulsadas de una cosa verde neón que parece un agujero en una pared. Después de derrotarlos, obtendrás 3 Bio-blobs. Los Bio-blobs agregan Bio-Points que desbloquean mutaciones biogenéticas desde la pestaña Mutations del menú del personaje. Los dos primeros disponibles son Mothmouth, que hará que los enemigos luchen entre sí; y Bilis vil, un ataque ácido con una gran área de efecto. Elegí Mothmouth porque parecía más útil contra una multitud de enemigos.

Después de dejar el búnker y observar cómo el Worldeater destruye una aldea, se te presenta una gran oportunidad de influir en tu alineación. En el pueblo habrá un NPC que necesita ayuda. Ofrecer su ayuda no desencadena una misión secundaria ni ninguna obligación. Simplemente aumenta tu aura de luz. Del mismo modo, dejar que el NPC se las arregle solo hará que se te ponga el lado oscuro de tu aura.

Después de este encuentro, aparecerá Out-of-Date para sugerir la tribu a la que te unes. Una vez más, esto no es determinante; puedes alinearte con Jagni o Myriad sin importar tu aura.


Pantalla del juego de Biomutant que muestra el personaje del jugador, un antropomorfo con aspecto de roedor, consultando con un

Te enfrentas a una decisión muy importante e inevitable desde el principio: ¿Unirte a la tribu que quiere salvar el Árbol de la Vida o la que busca destruirlo?
Imagen: Experimento 101 / THQ Nordic a través de Polygon

Miríada: Luz; Jagni: oscuro

El proceso de unirse a una tribu u otra está bloqueado. Debes elegir Jagni o Myriad, y rechazar uno efectivamente elegirá el otro por ti.

Aliarte con Jagni significa que trabajarás para destruir el Árbol de la Vida, como parte de una limpieza general del mundo. Entra en conflicto con lo que le dice Out-of-Date cuando hace su recomendación: que aliarse con el Jagni aún puede servir para metas alegres. Sin embargo, Biomutante dice explícitamente que la destrucción del Árbol de la vida se convierte en tu objetivo al final del juego con esa elección.

Aliarte con Myriad significa que trabajarás para salvar el Árbol de la Vida de los Worldeaters, como dice Out-of-Date. Es la opción más clara y menos conflictiva, sin duda.

Visite la fortaleza de cualquiera de las tribus y Sifu después de que Out-of-Date haga su recomendación. En el camino, encontrarás dos patrullas de Jagni y Myriad luchando. Ayuda a quien quieras; el resultado de esta pelea no te seguirá. A medida que se acerque a los fuertes, hurgue en las trincheras y en las torres de vigilancia, encontrará botiquines de salud.

Las visitas a los jefes Jagni y Myriad son idénticas. Ambos hablan de tu madre, ambos hablan de su filosofía de la guerra tribal, ambos te piden que te unas. Puede rechazar la oferta y le pedirán que lo reconsidere. Si los rechazas para siempre, abandonas su fortaleza pacíficamente, pero ahora no tienes más remedio que aliarte con la tribu rival para hacer avanzar la historia. Cuando visitas la tribu rival, no hay opción para rechazar una alianza.


Eventos de temporizador rápido: busque de cerca la señal

Después de hacer tu alianza, serás enviado a unirte al grupo de guerra de tu tribu en uno de los territorios que Sifu dice que deben ser conquistados. Este viaje lo llevará a través de su antigua aldea destruida y otra secuencia de flashback en la que aprenderá sobre artesanía, natación y otros conceptos básicos.

Una vez más, todo esto procede de forma lineal y autoexplicativa: Vaya aquí, busque esto. La pieza preparada con Lupa-Lupin (el gran enemigo que destruye tu aldea y mata a tus padres) incluye un indicador de botón que puede ser difícil de pasar por alto. Cuando tú y tu madre luchan contra él, tu objetivo es reducir su barra de salud en un segmento; luego verá un triángulo o una Y sobre él, ya que está recuperando su fuerza. Dale a eso y pasarás a la segunda parte de la cinemática.

Del mismo modo, el agua puede ser frustrante porque Lupa-Lupin te separará de tu madre si nadas hasta el muelle demasiado cerca del centro de la pantalla. Tu padre te aconseja que te dejes llevar por las olas. Empuje hacia la derecha de la pantalla y eventualmente activará la escena que lo sacará de este flashback.


A la guerra

Biomutante No pierde tiempo en llegar al enfrentamiento de los capítulos centrales. Una vez que te unas al grupo de guerra, estarás invadiendo el puesto de avanzada de una tribu rival. Es un nivel de combate de varias etapas que se supera fácilmente, siempre que luches con sensatez y utilices parar y esquivar las defensas.

Una cosa para recordar: en el puente levadizo interior donde el enemigo te lanza bombas desde el interior de la pared, se supone que debes golpear Cuadrado / X cuando uno de ellos pasa a tu lado y el tiempo se ralentiza. Esto golpeará la bomba contra el cañón y lo hará explotar. Nuevamente, cuando se trata de un evento de temporizador rápido, Biomutante hace un mal trabajo al explicar lo que se supone que debes hacer. No te quedes ahí disparando al bombardero o tratando de resolver el rompecabezas en el costado de la pared.

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