Guía de misiones de The Outer Worlds "The Empty Man"


Al principio de tu aventura a través de Los mundos exteriores, conoces a un compañero interesante: Vicario Max. Donde creías que los Vicars eran del tipo amable, Max tiene una ventaja misteriosa que sugiere algo más profundo en su pasado. Una vez que le hayas proporcionado un texto prohibido, se unirá a tu tripulación y te dará una misión llamada "El hombre vacío".

Esta búsqueda de seguidores te lleva a varios asentamientos en la galaxia en busca de respuestas, y se puede completar una vez que hayas comprado la clave de navegación de Stellar Bay de Gladys en el Groundbreaker.

Sin embargo, puedes progresar para completar The Empty Man tan pronto como alcances el Groundbreaker después de salir de Terra-2 por primera vez.

El Hombre Vacío se completa mejor como un personaje Inteligente con una Alta Percepción, pero puede ser llevado a una conclusión pacífica y satisfactoria de cualquier manera.

The Empty Man Quest Guide – Búsqueda de seguidor de Vicar Max

Una vez que pueda despegar de Terra-2 después de los eventos de "Comes now the Power", podrá volar a una estación espacial llamada Groundbreaker. A menos que quieras hacer un desvío para encontrar las primeras armas científicas del vacío en el laboratorio de Phineas, por supuesto.

Cuando aterrices en el Groundbreaker y salgas de The Unreliable, pasarás un altercado entre algunos corpos y un chico de la calle, Felix. Habla con Félix con simpatía y podrás reclutarlo como compañero de tu tripulación más tarde.

Su tarea en Groundbreaker es robar un caché de datos con el último paradero conocido de Reginald Chaney, un erudito que Vicario Max necesita para traducir su texto prohibido, encriptado en él.

El caché se encuentra en la oficina de seguridad ubicada justo detrás del escritorio de aduanas en la estación, y tiene tres opciones de cómo proceder:

  • Colarse en la puerta trasera de la oficina de seguridad y robar el cartucho
  • Robar una identificación de Mardet y usar un disfraz para robar los datos
  • Completa la misión "Quién va allí" de Cmdt. Sanita y pídele que te deje volver allí
  • Persuadir o sobornar al Pvt Lee Flores para que te deje entrar a la oficina

Furtivo

Escurrirse por la parte trasera de la oficina de seguridad es probablemente la forma más rápida de adquirir el disco, pero también la más arriesgada y difícil.

Fuera del mostrador de aduanas, y a la izquierda, hay una puerta lateral al lado de donde está pintado "13" en la pared.

Puede desbloquear esta puerta y escabullirse hasta donde está la terminal, pero no lo recomendaría.

ID de Mardet

Tomar una identificación y usar un disfraz es mucho más fácil.

La identificación de Mardet se encuentra justo a la derecha del escritorio de seguridad, en una caja de envío.

Recoge la identificación de Mardet y entra por la puerta que dice "Seguridad". Ahora, cuando atraviesa el letrero de "Acceso restringido", automáticamente estará disfrazado y tendrá la libertad de caminar.

Sin embargo, no corras ni saltes, esto debilitará tu cobertura. Si el medidor en la parte inferior de la pantalla se agota, los guardias podrán ver a través de su swiz y comprometerlo con una verificación de diálogo que debe pasar para permanecer oculto.

Actúa de forma natural y sigue el marcador de búsqueda hasta donde necesites estar y roba el caché.

Influencia Pvt Flores

En el lado derecho del vidrio de la sala de seguridad se encuentra el Pvt Lee Flores. Hable con él y diga "Realmente me gustaría ver allá".

Si tienes Persuade 45, podrás manipularlo para que te permita volver allí. De lo contrario, puede pagarle 775 bits por el privilegio.

Para los personajes con los medios, esta es una manera fácil de llegar al cartucho de datos.

Puede reducir los requisitos a Persuade 30 si completa la mitad de la siguiente opción con Cmdt Sanita.

Quién va allí y la felicidad es una nave espacial cálida

Este método lleva mucho más tiempo, pero es más legítimo si eres un personaje destacado.

Habla con Sanita a través del cristal en el puesto de seguridad e indaga sobre las recompensas. Ella te enviará tras el pícaro capitán Gunnar MacRedd en Back Bays.

Si acepta la publicación, puede seguir el marcador de búsqueda a MacRedd, a quien puede matar directamente o persuadir para que entregue su encendedor de la suerte como una estratagema.

Para lograr que Sanita esté completamente activa, también debes hacer la misión "La felicidad es una cálida nave espacial" hablando con Junlei en Ingeniería en el paseo de Groundbreaker.

Regrese a Sanita y podrá preguntar acerca de ir detrás del mostrador para un recorrido de agradecimiento.

Próximos pasos

Cualquiera que sea el método que elija, diríjase a la oficina de seguridad hacia el marcador de búsqueda. Se necesita un nivel de candado de 30 para la puerta, pero esto no debería ser un gran problema. Tener a Parvati como seguidor aumenta tu selección de cerraduras en 10, y ya deberías haber encontrado una pieza de armadura que aumente las habilidades de sigilo en 5 más.

Con el cartucho en la mano, habla con Max sobre dónde debes ir a continuación.

Los personajes perceptivos podrán tener un poco más de contexto sobre por qué Max está tan desesperado por encontrar a Reginald.

Fallbrook

Podrás llegar a Fallbrook en Monarch una vez que hayas comprado el Stellar Bay Navkey de Gladys.

Desde Stellar Bay, diríjase hacia el sur desde la ciudad y hacia el este. Puedes seguir el camino peligroso hasta el final, pasando Amber Heights y pasando el cruce de Fallbrook Crossroads.

Una vez que estés allí, sigue el marcador de búsqueda hasta la casa de Reginald. Él no está allí, así que lea el datapad resaltado.

Ahora sigue el segundo marcador de búsqueda a la vuelta de la esquina y río abajo para encontrar a Reginald.

Para resolver la conversación que sigue pacíficamente, diga: "lo que está pasando aquí", "vas a renunciar a todo …", luego "Max, detente" y "allí".

Habla con Max nuevamente para obtener algunos detalles de fondo sobre su vida y la búsqueda en cuestión, luego viaja a Scylla.

Vision Quest

Una vez que alcanzas el puesto avanzado minero de Scylla, es una tarea simple seguir el marcador de búsqueda hasta el extremo este del área.

Aquí, entra en la casa de los ermitaños y habla con ella.

Contratarla para ayudar a Max con sus preguntas y ella ofrecerá algunas "ayudas meditativas". De acuerdo, y te unirás a Max en su experiencia.

Ve a la otra habitación e interactúa con el quemador de incienso.

Independientemente de sus elecciones, esta secuencia parece terminar de manera muy similar. Estas son las opciones que elegí para producir un resultado positivo:

  • "Si ella es una alucinación, ¿por qué la estoy viendo también?"
  • ”Vinimos todo este camino. Al menos deberíamos escucharla "
  • "Tu madre tiene razón, Max"
  • "Mira dónde estamos, Max"
  • "Si lo hace, no debería"
  • "Sí, por favor no hagas eso".
  • "¡Lo estás haciendo genial, Max!"

Esto completa la misión The Empty Man, y es uno de los requisitos que debes cumplir para ver el mejor final en The Outer Worlds.

No solo recibes una tonelada de bits y XP por tus problemas, sino un objeto único para la habitación de Max en el No confiable.



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