Guía del jefe de control: cómo vencer a Former, the Anchor, Essej y Mold-1


Control alberga una serie de jefes opcionales que pueden ser difíciles de enfrentar si te enfrentas a ellos sin ciertas habilidades. En esto Guía de jefe de control, le explicaremos cómo abordarlos mejor.

Control – Guía del ex jefe

Primero te encuentras con este jefe en la búsqueda de refrigerador opcional en el Panóptico. Una vez que hayas conocido a Dylan Faden, regresa con el hombre que mira fijamente la nevera, sigue los pasos y serás transferido a otra dimensión donde hay un gran bastardo llamado The Former.

Como todos los jefes, este tipo odia la telequinesis. Puedes levantar escombros al azar y lanzarlo a su ojo, pero la mejor manera de dañarlo es usar los pocos cubos negros que se encuentran alrededor, estos causan un gran daño. Mantenga su arma de servicio en su forma de pistola original, ya que es útil para disparar rápidamente cualquier orbe negro que le dispare. Un disparo en cada uno es todo lo que se necesita para evitar que te golpeen.

Una vez que hayas hecho una cierta cantidad de daño, él se alejará y volverá a aparecer en otro lugar. Ahora va a comenzar a golpearte con sus piernas delgadas. Esto presenta dos peligros: uno, duele; y dos, crea agujeros en el piso que puedes caer y morir al instante. La mejor táctica es flotar en el aire cuando levanta una extremidad y usar un golpe de aire para evitar ser golpeado. Esto no solo niega el daño, sino que te permite elegir un lugar de aterrizaje seguro donde no caerás en el olvido. Sigue lanzando cosas a sus ojos mientras disparas orbes para protegerte.

De nuevo, se alejará. Cuando regrese, atacará implacablemente con sus piernas. Es bastante brutal y puede matarte fácilmente (y bastante barato). Lo mejor que puede hacer es flotar en el aire y volverse loco con la telequinesis. Solo trata de lastimarlo lo más rápido posible y deberías poder derribarlo antes de que te mate, lo que inevitablemente hará si te pones a la defensiva.

Realmente ayuda a maximizar su potencia de empuje aquí: hace un daño tonto cuando lo es. También especifico las ranuras de actualización de tu personaje en torno a los mods que te dan más energía, esto significa que puedes lanzarle más cosas más rápidamente en esa fase final.

Control – Guía del jefe del molde 1

Al igual que Former, Mold-1 se aborda mejor con agresión. Esta vez, solo corre o flota en círculos alrededor de la arena. Asegúrate de flotar cuando derriba las esporas explosivas del techo. Hablando de eso, tíralos a la cabeza antes de que haga eso. Al igual que los cubos con Former, estos explosivos causan un gran daño. Solo sé implacable y sigue lanzando cosas a su cabeza mientras corres en círculos, usando la cubierta elevada para bloquear los tiros de referencia que dispara.

Control – Guía de jefe de anclaje

Este jefe dispara un gran rayo de energía hacia las cuatro plataformas en la arena y puede matarte en una si no tienes suerte. Esta es una prueba de si has dominado la levitación o no, ya que la caída te matará tan a menudo como ese rayo.

Mientras el jefe está cambiando, es invulnerable. En este punto, deberías estar parado en el borde de cualquier plataforma en la que te encuentres, con un reloj listo para arrojar a su núcleo expuesto. Los grandes relojes hacen más daño. Calcule el tiempo entre disparos y levite justo antes de que esté a punto de disparar. Flota entre dos plataformas, un espacio seguro, y simplemente cuelga allí con tu reloj. Si puede disparar al núcleo desde este ángulo, tire el reloj hacia él cuando se bloquee y luego flote hacia la plataforma a la que no está disparando.

Cuando aparezcan los enemigos, concéntrate en ellos mientras vigilas que estás en un lugar seguro o flotando. Si se queda corto mientras flota hacia una nueva plataforma, salga corriendo.

Si no puedes lanzar un tiro claro al núcleo del Ancla, aún puedes dañarlo en su piel cuando está disparando si disparas disparos de carga. Esta es una buena manera de terminarlo en la fase final.

Control – guía del jefe Essej

Essej tiene tres formas diferentes de dificultad creciente, pero las tácticas son las mismas para derrotar a cada una. No cedas ante la tentación de quedarse atrás: métete en la parrilla y apártate mientras le arrojas objetos y le disparas. Los disparos de carga solo causan daños por arañazos, pero mantienen la presión mientras tu energía se recarga. Mantenerse cerca de ella garantiza que no podrá evitar tus proyectiles.

Cuando ella aparezca en las escaleras en la fase dos, comenzará a tirar sus propios objetos. Este es un buen momento para hacer un gran daño ya que ella está parada, así que solo arroja todo lo que tengas sobre ella tan pronto como aparezca. Bien hecho, la pondrá en la fase tres. Si todavía le queda algo de pelea en la fase dos, asegúrese de usar su escudo cada vez que le arroje algo e inmediatamente arroje algo de nuevo una vez que golpee.

Entre fases, corre hacia donde la dañaste y recoge la salud.

En la fase tres, ella comienza a flotar. En lugar de entrar en pánico, flotar para encontrarse con ella en el aire y arrojar cosas desde corta distancia. La vencerás en poco tiempo.

Control – Jefe de fallas del Old Boys ’Club

Este jefe es bastante sencillo ya que no puedes dañarlo directamente. Necesitas atraparlo en la habitación con el obturador grande. Primero, coloque los dos bloques de energía en su posición. Luego, simplemente introdúzcalo todo lo que pueda, tírele algo para retrasarlo, luego salga corriendo y presione rápidamente el botón.

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