Guía para principiantes de Temtem: titulares de Temtem, tabla de tipos, mejores consejos para el equipo


Temtem, el nuevo Pokalike del estudio español CremaGames, es un MMO que defiende descaradamente su naturaleza como un completo y completo imitador de Pokémon. Hay todo tipo de criaturas curiosas diseminadas por el archipiélago aerotransportado y, como Ash Ketchum antes que tú (incluso suena como Temtem), tienes que atraparlos a todos.

Sin embargo, si aún no puede distinguir la diferencia entre un Bunbun y un Skunch, lo tenemos cubierto.

Ciertos Temtems son más fuertes que otros, y hay todo tipo de emparejamientos de cartas de tipo a tener en cuenta (algunos de los cuales son, como el resto del juego, extraídos literalmente de Pokemon). Aquí está su guía sobre cómo comenzar con la zapatilla adecuada para correr en Temtem, el MMO Pokalike que todos hemos estado esperando durante décadas.

Los mejores entrantes de Temtem

En Temtem, hay tres entrantes para elegir (me pregunto de dónde sacaron eso): Houchic, Smazee y Crystle. Lo primero que debes saber es que elegir Smazee es estúpido. Su evolución, Baboong, es el segundo peor tipo cuerpo a cuerpo en el juego, después de Smazee, por lo que es realmente un poco inútil.

No me malinterpreten: los tipos cuerpo a cuerpo son importantes, ya que son fantásticos destructores de cristales. Pero, dado que hay Temtems mucho mejores por ahí, está desperdiciando la oportunidad de obtener un tipo de Cristal o Mental poco común desde el principio.

Houchic, el tipo mental, es una excelente opción. Es un poco frustrante al principio, ya que dos de tus tres movimientos solo se pueden usar cada segundo turno, pero puedes rasgar los tipos neutral y cuerpo a cuerpo mientras te beneficias de la falta de contadores adecuados para ti (es decir, tipos de cristal y otros tipos de cuerpo a cuerpo). Al igual que Smazee, Houchic y su evolución, Tentai, son bastante débiles en relación con otros tipos mentales, pero no encontrarás la mayoría de estos, al menos no en situaciones en las que puedas atraparlos, hasta más adelante en el juego, por lo que es útil para tener a Houchic en tu escuadrón para el comienzo.

El abridor final, Crystle, también es una gran opción., por lo que se reduce principalmente a la preferencia personal entre él y Houchic. Dicho esto, además de Crystle y su evolución, Sherald, tendrás otros 12 tipos de cristal para elegir más adelante, casi todos los cuales son más fuertes que el titular. Crystle es probablemente una opción un poco mejor que Houchic debido al hecho de que proporciona cobertura contra dos de los tipos de juegos tempranos más poderosos y difíciles de contrarrestar: eléctrico y mental, pero honestamente, puedes elegir el que creas que se ve enfriador.

Simplemente no elijas Smazee. Nunca.

Los mejores artículos para atrapar desde el principio

Una vez que hayas elegido tu nuevo mejor amigo y estés listo para comenzar tu nueva aventura Pokalike, comenzarás a encontrarte con otras criaturas en, lo has adivinado, la hierba alta. En lugar de PokeBalls, estás armado con Temcards, que atrapan a todas las hormigas y animales en hojas digitalizadas. Al principio, la variedad de Temtems de los primeros juegos puede parecer bastante impresionante, pero pronto te darás cuenta de que esto es todo lo que encontrarás en el futuro previsible, por lo que es mejor jugarlo de manera inteligente y atrapar a los mejores. tan pronto como sea posible.

Te quedan cinco espacios para llenar si quieres un equipo completo. Obviamente, esos cinco candidatos afortunados se basan, al menos en parte, en quién eligió como titular, debido a la cobertura de tipo, pero los mencionados aquí son sólidos independientemente, especialmente al principio.

Skail es un tipo neutral con el que te encontrarás casi de inmediato. Evoluciona en Skunch, momento en el que desarrolla una tipificación híbrida neutral / cuerpo a cuerpo y tiene un valor de estadísticas base de 454, el segundo tipo de cuerpo a cuerpo más poderoso del juego. Puede atrapar a Skail en el nivel 2-4 al principio, o esperar hasta llegar a Windward Fort aproximadamente una hora, donde el nivel salta a aproximadamente 11. Sin embargo, elegir el primero le permitirá ingresar a dicho fuerte aproximadamente nivel 17 si estás dispuesto a hacer un poco de entrenamiento adicional, y tener un fuerte tipo cuerpo a cuerpo a tu lado (de nuevo, no Smazee) te permitirá lidiar con algunos molestos tipos de cristal cuando te enfrentes al malvado Clan Belsoto para el primera vez.

Ganki es un tipo Eléctrico / Viento que me salvó la piel en más ocasiones de las que puedo contar cuando pasé por Windward Fort, aunque, y esto es importante, no reemplace DC Beam con Chain Lightning, porque este último, aunque ligeramente más fuerte, golpea tu propio miembro del equipo y el oponente. Si tienes Elementos de Agua, Mental, Viento o Digital en tu equipo, un Ganki nivelado decentemente los eliminará de un solo golpe.

El tipeo híbrido de Ganki también significa que casi nada puede golpearlo de manera súper efectiva, aunque casi todo lo golpea de manera neutral, por lo que, aunque nunca te aniquilarás en uno, recibirás un daño constante de la mayoría de los enemigos y tendrás que infligir daño rápidamente para salir sin desmayarse (o "quedar inconsciente" en términos de Temtem, así de evidentes son los cambios en la redacción).

Aparte de estos dos, tiene otras opciones que están relativamente bien. Tuwai es un tipo de viento que se le da junto con su motor de arranque y es bueno durante las primeras horas, debido a que sus estadísticas básicas superan a muchos elementos de primera evolución que se encuentran al principio. Sin embargo, no será un pilar en su equipo a largo plazo, así que no haga lo que hice y pase una estúpida cantidad de tiempo subiendo de nivel algo que terminará en su estación TemDeck, también conocida como PC.

Tateru es un tipo neutral que aparece casi de inmediato y parece ser completamente inútil, pero, a pesar de que no evoluciona, tiene un valor de estadísticas base de 474, que es francamente loco. No es llamativo y no aprende absolutamente ningún buen movimiento hasta el nivel 25, pero si juegas de forma inteligente puede convertirse en una potencia de juego tardío con solo una debilidad fácilmente contrarrestada (mental).

Paharu es basura, como lo son sus formas evolucionadas segunda y tercera. Kaku tampoco es muy bueno, pero puede ser útil en situaciones muy específicas. Tal vez si le queda un solo espacio, podría valer la pena. Pigepic tiene estadísticas engañosamente buenas y solo una debilidad, pero, como Tateru, no aprende nada bueno por un tiempo (nivel 20 en este caso). No encontrarás ningún otro Temtem hasta al menos después del primer Gimnasio, quiero decir, dojo.

Tabla de tipos de elementos

Este es un paseo por el parque para cualquier fanático de Pokémon, pero solo como un recordatorio: Temtem usa el combate por turnos y cada criatura tiene uno o dos tipos. Ciertos tipos son fuertes contra otros, mientras que otros son débiles, si no completamente inútiles. Toma un tiempo aprender las cuerdas, pero, afortunadamente, solo hay 12 tipos en general. Probablemente sería útil mantener esta pestaña abierta como punto de referencia donde se pueda acceder a toda la información en un solo lugar:

Tipo de Temtem Súper efectivo contra Débil para
Neutral Ninguna Mental
Fuego Naturaleza, cristal Agua, tierra
Naturaleza Agua, tierra Fuego, tóxico
Agua Fuego, tierra, digital Naturaleza, eléctrica, tóxica
Eléctrico Agua, Mental, Naturaleza, Digital Tierra, cristal
Mental Neutral, cuerpo a cuerpo Eléctrico, Digital, Cristal
Tierra Fuego, eléctrico, cristal Agua, naturaleza, cuerpo a cuerpo
Viento Tóxico Eléctrico
Cristal Eléctrico, mental Fuego, tierra, cuerpo a cuerpo
Digital Mental, digital, cuerpo a cuerpo Agua, electricidad, digital
Pelea confusa Tierra, cristal Mental, digital
Tóxico Agua, naturaleza Viento

Como puede ver, la mayoría de los anteriores son fácilmente comparables a sus contrapartes en Pokémon, pero algunas de las nuevas prácticas de nomenclatura pueden hacer que sea un poco difícil de analizar al principio. De todos modos, mantener esta guía a mano asegurará que siempre puedas hacer el movimiento correcto en cualquier batalla.

Eso es casi todo lo que necesita saber para comenzar en Temtem. Elija bien su titular, priorice algunas capturas geniales al comienzo del juego y asegúrese de que su equipo esté lo suficientemente equilibrado como para brindarle cobertura en tantos tipos como sea posible. Siga esas reglas generales y le dará a Ash Temtem una carrera por su dinero en muy poco tiempo.



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