nombre de la habilidad
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# de rangos
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Descripción
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Estadísticas
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Uno con la naturaleza
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5 5
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Gana salud máxima y resistencia al daño elemental a tu elemento de habilidad de acción.
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Rango 1: salud máxima + 5%, reducción de daño elemental + 12%
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Espacio personal
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3
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Los disparos infligen daño adicional en función de la distancia al objetivo, lo que inflige más daño cuando está cerca.
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Rango 1: hasta 11% de daño adicional
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Claridad
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5 5
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Regenere constantemente la salud, aumentando la regeneración cuanto menor sea su salud. La bonificación se duplica después de usar una habilidad de acción.
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Rango 1 – Regeneración de salud hasta + 1% por segundo, Duración: 5 segundos
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Trato de armas
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5 5
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Inflige Daño por Splash aumentado y recibe Daño por Splash Reducido.
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Rango 1 – Daño por salpicadura + 3%, Reducción de daño por salpicadura + 3%
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Root to Rise
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5 5
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Ganancia aumentada de salud máxima
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Rango 1 – Salud máxima + 5%
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Manos amigas)
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5 5
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Después de usar la habilidad de acción, los brazos de Amara permanecen activos y otorgan reducción de daño.
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Rango 1 – Reducción de daño + 4%, duración 8 segundos
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Blight Tiger (Elemento de habilidad de acción)
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–
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Convierte la habilidad de acción de Amara en daño corrosivo. Esto no tiene efecto hasta después de que Amara usa su habilidad de acción.
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Fractura (habilidad de acción)
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–
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Amara invoca un puñado de puños que brotan del suelo e infligen daño frente a Amara.
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Daño 124, Enfriamiento 26 s
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Atención plena
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3
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Al recibir daño, obtén una Pila de Mindfulness. Por cada Pila, obtén un Retardo de Regeneración de Escudo y Velocidad de Movimiento mejorados. Las pilas se descomponen rápidamente.
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Rango 1 – Velocidad de movimiento + 1.4%, Retraso de regeneración de escudo -2.5%, 25 acumulaciones de atención plena, Duración 5 seg.
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Encuentra tu centro
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1
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Obtienes Daño cuerpo a cuerpo aumentado. Después de usar la habilidad de acción, aumenta el alcance cuerpo a cuerpo.
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Rango 1 – Daño cuerpo a cuerpo + 22%, Rango cuerpo a cuerpo + 50%, Duración 8 seg.
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Vigor
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3
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Matar a un enemigo con una habilidad de acción otorga a todos los aliados una mayor velocidad de movimiento, y puede apilarse.
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Rango 1 – Velocidad de movimiento del equipo + 2%, duración 8 segundos
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Revelación (Aumento de habilidad de acción)
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–
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La habilidad de acción de Amara ahora crea una Nova cuando daña a los enemigos e inflige daño a todos los enemigos cercanos.
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Nova Damage 41, Daño de habilidad de acción -15%
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Caída (Habilidad de Acción)
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–
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Amara salta en el aire y dispara un rayo elemental debajo de ella, seguido de un Slam.
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Daño 141, Daño de haz 21 por segundo, Enfriamiento 36 segundos
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Samsara
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3
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Al infligir daño a un enemigo con Habilidades de acción, agrega una Pila de Samsara. Cada acumulación aumenta el daño de arma y la regeneración de salud. Las pilas se descomponen rápidamente.
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Rango 1 – Daño de pistola + 2% por enemigo, Regeneración de salud + 1% de Vida máxima por acumulación, 25 acumulaciones de Samsara máximas, duración 8 segundos
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Hacer a los demás
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1
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Al recibir daño, arroja automáticamente un Orbe de Energía al enemigo, infligiendo Daño Elemental de Habilidad de Acción.
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Rango 1 – Daño de proyectil 17, Enfriamiento 8 s
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Jab Cross
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5 5
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Cuando infliges daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, obtienes un mayor Daño de habilidad de acción y un mayor daño de arma.
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Rango 1 – Daño de arma + 10%, Daño de habilidad de acción + 11%, Duración 20 seg.
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Ángel guardian
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1
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Al entrar en Fight For Your Life, obtienes un Segundo Viento inmediato que restaura la salud y crea una Nova Elemental de Habilidad de Acción que repele a los enemigos.
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Rango 1 – Vida máxima restaurada 100% de la vida máxima, enfriamiento 60 s
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Glamour (aumento de habilidad de acción)
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–
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Los enemigos dañados por la habilidad de acción de Amara se confunden y atacan a sus aliados, pero el enfriamiento de la habilidad de acción aumenta. Si los enemigos son objetivo de Phasegrasp, los enemigos cercanos se confunden.
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Daño -60%, Duración de confusión 6 s, Enfriamiento + 20%
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Bombardeo aéreo
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1
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Presiona el joystick derecho para anular el combate cuerpo a cuerpo, corriendo una corta distancia hacia adelante para realizar un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflige daño cuerpo a cuerpo elemental. El enfriamiento se restablece instantáneamente si Blitz mata al enemigo.
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Rango 1 – Enfriamiento 10 s
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