Habilidades y árboles de habilidades – Borderlands 3 Wiki Guide


nombre de la habilidad # de rangos Descripción Estadísticas Uno con la naturaleza 5 5 Gana salud máxima y resistencia al daño elemental a tu elemento de habilidad de acción. Rango 1: salud máxima + 5%, reducción de daño elemental + 12% Espacio personal 3 Los disparos infligen daño adicional en función de la distancia al objetivo, lo que inflige más daño cuando está cerca. Rango 1: hasta 11% de daño adicional Claridad 5 5 Regenere constantemente la salud, aumentando la regeneración cuanto menor sea su salud. La bonificación se duplica después de usar una habilidad de acción. Rango 1 – Regeneración de salud hasta + 1% por segundo, Duración: 5 segundos Trato de armas 5 5 Inflige Daño por Splash aumentado y recibe Daño por Splash Reducido. Rango 1 – Daño por salpicadura + 3%, Reducción de daño por salpicadura + 3%
Root to Rise 5 5 Ganancia aumentada de salud máxima Rango 1 – Salud máxima + 5% Manos amigas) 5 5 Después de usar la habilidad de acción, los brazos de Amara permanecen activos y otorgan reducción de daño. Rango 1 – Reducción de daño + 4%, duración 8 segundos Blight Tiger (Elemento de habilidad de acción) – Convierte la habilidad de acción de Amara en daño corrosivo. Esto no tiene efecto hasta después de que Amara usa su habilidad de acción. Fractura (habilidad de acción) – Amara invoca un puñado de puños que brotan del suelo e infligen daño frente a Amara. Daño 124, Enfriamiento 26 s Atención plena 3 Al recibir daño, obtén una Pila de Mindfulness. Por cada Pila, obtén un Retardo de Regeneración de Escudo y Velocidad de Movimiento mejorados. Las pilas se descomponen rápidamente. Rango 1 – Velocidad de movimiento + 1.4%, Retraso de regeneración de escudo -2.5%, 25 acumulaciones de atención plena, Duración 5 seg. Encuentra tu centro 1 Obtienes Daño cuerpo a cuerpo aumentado. Después de usar la habilidad de acción, aumenta el alcance cuerpo a cuerpo. Rango 1 – Daño cuerpo a cuerpo + 22%, Rango cuerpo a cuerpo + 50%, Duración 8 seg. Vigor 3 Matar a un enemigo con una habilidad de acción otorga a todos los aliados una mayor velocidad de movimiento, y puede apilarse. Rango 1 – Velocidad de movimiento del equipo + 2%, duración 8 segundos Revelación (Aumento de habilidad de acción) – La habilidad de acción de Amara ahora crea una Nova cuando daña a los enemigos e inflige daño a todos los enemigos cercanos.
Nova Damage 41, Daño de habilidad de acción -15% Caída (Habilidad de Acción) – Amara salta en el aire y dispara un rayo elemental debajo de ella, seguido de un Slam. Daño 141, Daño de haz 21 por segundo, Enfriamiento 36 segundos Samsara 3 Al infligir daño a un enemigo con Habilidades de acción, agrega una Pila de Samsara. Cada acumulación aumenta el daño de arma y la regeneración de salud. Las pilas se descomponen rápidamente. Rango 1 – Daño de pistola + 2% por enemigo, Regeneración de salud + 1% de Vida máxima por acumulación, 25 acumulaciones de Samsara máximas, duración 8 segundos Hacer a los demás 1 Al recibir daño, arroja automáticamente un Orbe de Energía al enemigo, infligiendo Daño Elemental de Habilidad de Acción. Rango 1 – Daño de proyectil 17, Enfriamiento 8 s Jab Cross 5 5 Cuando infliges daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, obtienes un mayor Daño de habilidad de acción y un mayor daño de arma. Rango 1 – Daño de arma + 10%, Daño de habilidad de acción + 11%, Duración 20 seg. Ángel guardian 1 Al entrar en Fight For Your Life, obtienes un Segundo Viento inmediato que restaura la salud y crea una Nova Elemental de Habilidad de Acción que repele a los enemigos. Rango 1 – Vida máxima restaurada 100% de la vida máxima, enfriamiento 60 s Glamour (aumento de habilidad de acción) – Los enemigos dañados por la habilidad de acción de Amara se confunden y atacan a sus aliados, pero el enfriamiento de la habilidad de acción aumenta. Si los enemigos son objetivo de Phasegrasp, los enemigos cercanos se confunden. Daño -60%, Duración de confusión 6 s, Enfriamiento + 20% Bombardeo aéreo 1 Presiona el joystick derecho para anular el combate cuerpo a cuerpo, corriendo una corta distancia hacia adelante para realizar un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflige daño cuerpo a cuerpo elemental. El enfriamiento se restablece instantáneamente si Blitz mata al enemigo. Rango 1 – Enfriamiento 10 s
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