Half-Life: Alyx en PlayStation VR? La válvula no ha descartado nada


Recientemente se le preguntó a Valve si Half-Life: Alyx podría llegar a PlayStation VR y su respuesta no fue un rotundo no.

PushSquare contactó al diseñador de Valve, Greg Coomer, para preguntarle si Half-Life: Alyx podría venir a PlayStation VR algún día. Coomer volvió a decir que la versión "inicial" estaría "disponible solo para SteamVR". Ya sabemos.

Sin embargo, Coomer dice que tiene que dar esa respuesta "porque estamos muy centrados en el lanzamiento inicial" en este momento. Luego terminó diciendo que Valve "no ha descartado nada" cuando se trata de llevar Half-Life: Alyx a otras plataformas.

Entonces, aunque no hay una versión PlayStation VR de Half-Life: Alyx en desarrollo en este momento, eso no significa que no sucederá en el futuro.

"Creemos que la plataforma de realidad virtual de Sony ha sido un gran éxito para el medio, y suponemos que a muchos clientes de Sony les encantaría experimentar este nuevo capítulo de Half-Life", dijo Coomer a PushSquare.

Vale la pena comparar lo que Coomer dice aquí sobre PlayStation VR con lo que el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo recientemente sobre VR. Dijo que cuando se trata de jugadores de Xbox, "Nadie está pidiendo VR"

así que no será un foco para la próxima generación de Xbox.

Half-Life: Alyx First Capturas de pantalla (4K)

Spencer pude jugar Half-Life: Alyx en el verano y dijo que es "increíble". Sin embargo, parece que no fue suficiente para convencerlo de que la realidad virtual es un esfuerzo valioso para la Xbox Scarlett.

No hemos escuchado nada oficial de PlayStation sobre ningún plan de realidad virtual para PlayStation 5 más allá de la confirmación de que los auriculares PSVR actuales son compatibles con el sistema de próxima generación. Pero si las palabras de Coomer son válidas, si existe la posibilidad de poner Half-Life: Alyx en PSVR en el futuro, Valve al menos lo consideraría.

Sería una decisión inteligente para ambas partes, dada la anticipación de Half-Life: Alyx parece haber logrado por sí solo hacer que se agoten los auriculares de Valve.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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