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Half-Life: Alyx Review – IGN

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Half-Life: Alyx Review - IGN 1


Una de las primeras cosas que me llamó la atención cuando comencé a jugar Half-Life: Alyx era la tierra debajo de las uñas de Alyx Vance. Es algo simple, pero no es frecuente que veas ese nivel de detalle en un juego de realidad virtual. Por lo general, las manos virtuales son apariciones fantasmales de bajo detalle o enguantadas. Esta arena también nos dice algo sobre este personaje, una sobreviviente desgarbada criada después de la Guerra de las Siete Horas en la que la Combinación alienígena conquistó la Tierra, y rápidamente establece que ella no está tan abotonada como esa nerd educada en el MIT Dr. Gordon Freeman. Sutil como es, prepara el escenario para el mejor tirador de realidad virtual que he jugado por una milla, y uno de los mejores en cualquier perspectiva.

Lo siguiente que se destacó, sacudiéndome de mirarme las manos como un drogadicto por primera vez, fue probablemente la gigantesca pierna Strider de 30 pies que se estrelló directamente frente a mí mientras pasaba, haciendo lo suyo. Eso estableció, con gran fuerza, la inmensa escala de los tanques alienígenas similares a mosquitos con los que luchamos por primera vez en Half-Life 2: si antes no los tomabas en serio como una amenaza, ahora es imposible no hacerlo. El mismo diseño de sonido de otro mundo que hizo que el paisaje del gulag City 17 fuera tan memorable en 2004 también tiene pleno efecto aquí, y el sonido envolvente en 3D intensifica todas estas piezas reconocibles.

Cada revisión de juego de válvula IGN

Aparte de la nueva perspectiva, Alyx se parece mucho a un juego tradicional de Half-Life. Se configura como una serie lineal de áreas, comenzando con un vecindario normal de la Ciudad 17 y luego moviéndose bajo tierra, a través de áreas industriales como una destilería, instalaciones Combine de alta tecnología, nidos alienígenas viscosos y más. Cada capítulo de la campaña de 15 horas se siente sustancialmente diferente del anterior, incluido uno que depende en gran medida de un antagonista indestructible con el que tiene que trabajar, y algunos que son casi negros excepto su linterna montada en la muñeca.

El combate es una parte importante del viaje, pero también lo es la resolución de acertijos. Algunos acertijos de piratería aparecen cuando vas a desbloquear varias tecnologías de Combinar. Ninguno de ellos es terriblemente complejo: por ejemplo, hay un juego de combinación de memoria en el que conecta puntos en una esfera holográfica y uno muy atractivo en el que traza el camino de la electricidad a través de una pared y gira los conectores en un rompecabezas de flujo de energía – pero todos ellos hacen un uso intensivo de la capacidad de VR para trabajar en tres dimensiones, y algunos de ellos se vuelven difíciles cuando aumentan en los niveles posteriores. Desarmar las minas de alambre al trazar un camino a través de los anillos mientras un fusible quemado te persigue, aunque ten cuidado de no tropezar accidentalmente la mina con tu mano, puede volverse bastante intenso.

Y luego están los acertijos medioambientales. En la verdadera moda de Half-Life, pasar del punto A al punto B suele ser más complicado de lo que parece. A veces deambulaba por un área preguntándome si había tocado un error y no se había activado un evento que abriría un camino hacia adelante; Siempre me sentí como un tonto unos minutos más tarde cuando descubrí que la solución era un truco que me habían enseñado explícitamente antes, o que estaba claramente marcado por un cable o algo así. Todo está ahí, una vez que aprendes qué tipo de señales debes buscar. Todo esto sirve como un bienvenido enfriamiento y contrapeso para combatir.

Debería estar absolutamente al día sobre los eventos de la serie antes de jugar Alyx.


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Esta puede ser una historia precuela, que tiene lugar cinco años antes de Half-Life 2, pero debes estar absolutamente actualizado sobre los eventos de la serie a través de Half-Life 2: Episode 2 antes de interpretar a Alyx. (Has tenido 13 años, es hora.) La búsqueda de Alyx comienza como una simple misión para rescatar a su padre, el Dr. Eli Vance, y se convierte en un atraco para capturar una súper arma Combine escondida dentro de una enorme bóveda flotante sobre Ciudad 17 – pero, por supuesto, no es tan simple. El final es fantástico y una visita obligada para cualquiera que haya invertido en esta historia, y puede estar seguro de que hay muchas sorpresas por las que debe evitar los spoilers.

Todo el tiempo, su remoto, adorablemente ajeno y contundente compañero Russell (con la voz distintiva de Rhys Darby) charla en su oído con algunos chistes de vodka y sándwiches, entre muchas otras cosas. Es una marca de humor muy similar a la que Valve nos dio con Wheatly en Portal 2, aunque no es malvado. Probablemente. Su relación con Alyx también le da la oportunidad de brillar como personaje, permitiéndole revelar su optimismo sobre el futuro e ingenuidad sobre el mundo antes de la invasión. Apropiadamente, la señal de Russ tiende a bloquearse durante los momentos más sombríos y con más sabor a terror, lo que permite a Half-Life: Alyx crear una atmósfera fantásticamente espeluznante.El detalle es una de las cosas que Valve hace mejor. Los ambientes se ven increíbles. Puedes ver los pelos en las patas de los cangrejos sedientos de sangre y del tamaño de un pavo al saltar sobre tu cara tratando de comerte el cerebro, aunque contar los pelos no es la primera de tus preocupaciones en un momento como ese porque los instintos animales intervienen y causar una sacudida de pánico. Las estaciones de curación aplastan una gruesa larva de león en un vial y luego inyectan sus jugos en sus dedos a través de delicadas agujas robóticas. Casi todos los carteles o recortes de periódicos que ves en una pared están completamente escritos, ya sea en inglés o ruso (supongo, de todos modos, no puedo leer ruso). Romper una caja de suministros produce una lluvia de cacahuetes y artículos de embalaje.

Tus manos son objetos reales en el mundo que chocan con todo.


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Es notable, y también lo es la forma en que interactúa con todos estos objetos. Fuera de Boneworks, nunca he visto este nivel de interactividad física en un mundo de realidad virtual. La física juega un papel muy importante porque la gran mayoría de las cosas que no se pueden clavar se pueden recoger y tirar. Aún mejor, tus manos son objetos reales en el mundo que chocan con todo de manera realista. Se mueve como pasar la mano por una mesa para limpiarlo todo dramáticamente, empujar una puerta, no su manija, sino cualquier parte, para abrirla, y tener que mover cuidadosamente la mano entre dos barras en una cerca en lugar de simplemente alcanzarlo como un fantasma hace una gran diferencia en establecer un sentimiento de presencia en este mundo.

Los guantes Gravity convierten elegantemente una debilidad en una fuerza poderosa.


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Al comienzo de Half-Life 2, Alyx equipa a Gordon Freeman con el Gravity Gun, pero esto es cinco años antes de esos eventos. Entonces, aquí, Alyx se pone guantes intrincados de gravedad que no son tan poderosos como el arma, pero son mucho más compactos, siempre disponibles y aún extremadamente útiles. Simplemente apunte a cualquier objeto que pueda ver para que se ilumine, haga un puño para agarrarlo y tírelo hacia usted para enviarlo volando satisfactoriamente para que pueda atraparlo fácilmente en el aire. Es el más simple de los trucos Jedi, pero funciona bien después de un poco de práctica. El secreto aquí es que esta es una manera inteligente de ocultar que moverse e inclinarse demasiado en realidad virtual es incómodo y es mucho más fácil traer objetos que moverlos hacia ellos. Los guantes convierten elegantemente esa debilidad en una fuerza fortalecedora.

Dicho esto, no hay tanto caos basado en la física como esperaba de Half-Life 2. A diferencia del Gravity Gun, tus Gravity Gloves no tienen capacidad de lanzamiento, solo un tirón, por lo que no puedes dividir a los enemigos con sierra cuchillas y similares. Las granadas tienen que ser lanzadas con tus brazos humanos normales. Todo funciona bien, pero como alguien que ama la Gravity Gun, no pude evitar querer todo el poder en mis manos. Supongo que hay que dejar espacio para una secuela.En cambio, las armas son tus instrumentos principales para defenderte de los zombis que se tambalean, los cangrejos de cabeza, las trampas colgantes de percebes, los soldados combinados blindados y cosas peores. Solo hay tres armas (o cinco, contando granadas) en Half-Life: Alyx, pero incluso la pistola básica que te entregan desde el primer momento tiene un poderoso golpe, y vaciar toda una revista en un sentimiento fascista interdimensional. muy bueno. Tenga en cuenta, sin embargo, que manejarlo, la escopeta y el SMG son grandes ajustes si no está familiarizado con los tiradores VR y los procedimientos de recarga más elaborados que son comunes cuando sostiene una pistola virtual en la mano.

Vaciar toda una revista en un fascista interdimensional se siente terriblemente bien.


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Cuando aprietas el gatillo de tu pistola hasta que hace clic, presionar un botón es solo el primer paso: en lugar de recargar completamente, expulsa el cargador vacío. Luego, estira la mano por encima del hombro con la otra mano y agarra una nueva, la mete en el mango y, antes de que puedas disparar, tira de la corredera hacia la cámara una ronda. ¡Pero espera! Si no disparas esa última ronda antes de volver a cargar, puedes expulsar la revista y golpear una nueva sin tener que apostar una nueva ronda, agregando un poco de matiz al maestro. También debe tener cuidado con la recarga antes de disparar todas las rondas de una revista, ya que desperdiciará lo que quede allí, y las revistas medio vacías no se pueden almacenar en su mochila.

Las actualizaciones a partir de ahí cambian las cosas de manera significativa. Por ejemplo, cuando obtienes la escopeta tiene un poder de frenado increíble pero es engorroso, y tienes que pasar por el procedimiento de recarga para abrirla, insertar rondas y cerrarla (puedes hacer esto con un movimiento de muñeca si quiero ser genial), y compartiendo una ronda cada cuatro disparos. Sin embargo, actualice eso con el cargador automático, y puede colocar seis proyectiles en el costado y luego presionar un botón para ver cómo se carga mecánicamente con una intrincada animación. Cuando puedes disparar varias veces, la escopeta básicamente se convierte en un botón de "eliminar enemigo" para cualquier cosa a corta distancia, por lo que su munición es relativamente escasa.

Para la pistola, solo aumentar su capacidad de munición es un gran problema, ya que reduce el tiempo dedicado a la recarga, que es cuando está en su punto más vulnerable. Pero es la mira láser la que más cambió mi juego: de repente, tener una precisión precisa desde la cadera se siente casi como un modo de trampa después de tener que alinear lenta y deliberadamente tus disparos usando las miras de hierro o la holosight para evitar desperdiciar munición hasta que puede permitirse la costosa actualización.

Los 25 mejores juegos de PC modernos de IGN

Los diseñadores de nivel de Valve aparentemente se deleitan en colocar objetos de manera inteligente.


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Brillantes discos de resina (la moneda que usas para mejorar tus armas en estaciones especiales), municiones, granadas e inyectores de salud se encuentran dispersos por todos los niveles, casi en un grado ridículo. Es un poco de inmersión encontrar artículos incluso cuando no tienen sentido estar allí, como, ¿por qué se esconderían una pistola y una granada de mano en un archivador de oficina? – pero es necesario dada la gran cantidad de golpes en la cara que los soldados de Combine pueden recibir antes de que obtengamos ese familiar efecto de sonido de línea plana. Al igual que una búsqueda de huevos de Pascua, muchos de estos artículos se colocan a la vista y están destinados a que todos los encuentren, pero descubrí que una exploración cuidadosa después de despejar un área casi siempre era recompensada. Los diseñadores de niveles de Valve aparentemente se deleitan en colocar inteligentemente elementos donde están ocultos a la vista si estás caminando a través de un nivel de principio a fin pero muy obvio al retroceder.

Mi único problema con Half-Life: los tiroteos de Alyx es que el tipo de soldado Combinado fuertemente blindado puede ser aburrido de luchar. Casi siempre son los últimos en pie una vez que eliminas a sus escoltas más inteligentes y móviles que lanzan granadas para sacarte de la cubierta, y eso te deja simplemente alejarte de ellos mientras permanecen al aire libre hasta que comienzan para hacer girar sus miniguns. Luego, cúbrete, espera a que agoten su cargador y repite hasta que se caigan.

Cada IGN moderno 10/10 y dónde jugarlos

Al igual que en los juegos anteriores de Half-Life, debes moverte mucho en Half-Life: Alyx, y hay varias opciones que permiten todo, desde jugar sentado hasta la inmersión a escala de habitación (e incluso un modo con una sola mano) . Como individuo bendecido con un estómago fuerte y una mesa de centro, puedo moverme para crear un área de tamaño decente, jugué exclusivamente de pie y en movimiento, con los controles de movimiento libre en lugar de teletransportación. Con estos, puede usar el joystick izquierdo para caminar como lo haría en cualquier juego en primera persona, utilizando el joystick derecho para hacer giros rápidos de 45 grados para cuando no quisiera enredarme en el cable del auricular. Tienes que "saltar" espacios de vez en cuando, pero tirar del joystick derecho te permite apuntar a un objetivo y soltar para teletransportarte allí como si realmente hubieras realizado una hazaña de atletismo. Eso también es útil si no quiere agacharse bajo las barreras usted mismo (aunque sin duda es una opción) y para cuándo puede quedar atrapado en el terreno.

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