Half-Life: Alyx se puede jugar sentado, Valve busca más opciones de accesibilidad

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Por Sherif Saed,
Jueves, 23 de enero de 2020 10:26 GMT

Valve compartió algunos detalles sobre su enfoque de accesibilidad en Half-Life: Alyx.

Como parte del amplio Reddit AMA de Valve en Half-Life: Alyx, el desarrollador respondió una serie de preguntas sobre el tipo de opciones de accesibilidad que los jugadores pueden esperar en el juego.

En el AMA, Valve reveló que el desarrollo de las características de locomoción y comodidad del juego ya está hecho, confirmando que las experiencias sentadas y el modo zurdo serán compatibles con Half-Life: Alyx.

Del mismo modo, las funciones de accesibilidad están en un estado similar, pero el trabajo continúa en otras adiciones de nicho, como el soporte para el juego con un solo brazo.

"Hablaremos y mostraremos más de nuestras diversas opciones de locomoción en los próximos videos". Válvula prometida

.

Sobre el tema de la accesibilidad, Valve también mencionó cómo algunos de los enemigos más horribles de Half-Life pueden afectar la comodidad de los jugadores en realidad virtual. Los headcrabs, por ejemplo, son un problema mucho mayor en la realidad virtual porque atacan la cabeza del jugador.

"Si estoy probando el juego, y estoy en un área donde sé que hay una de esas cosas, quitaré el juego de cabeza y lo mantendré fuera de mi cara mientras intento navegar en la pantalla del monitor 2D, para disminuir el impacto del descubrimiento de headcrab ", Tristan Reidford revelado

.

Reidford agregó que esto no ha sido una gran queja por parte de los evaluadores, y que todo el tiempo que Valve ha estado trabajando en Alyx hizo que abordara estas situaciones mejor para hacerlas más accesibles.

"El horror es parte de la franquicia, y a través de las pruebas de juego, sentimos que hemos ganado algo de confianza sobre dónde trazar esta línea".

Half-Life: Alyx saldrá en marzo y Valve confía en que no se retrasará.

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