Half-Life: Alyx tiene 'aproximadamente la misma longitud que Half-Life 2'


Valve ha revelado oficialmente Half-Life: Alyx, una entrada VR de larga duración en la serie Half-Life. IGN pudo hacer algunas preguntas sobre el nuevo proyecto de realidad virtual de Valve para la revelación oficial y aprendió varios detalles nuevos, incluida Half-Life: la duración de Alyx, y cómo comenzó el proyecto.

IGN habló con Half-Life: el programador de Alyx Robin Walker antes de la revelación del nuevo proyecto Half-Life de Valve, que se lanzará en todos los auriculares VR basados ​​en PC en marzo de 2020. Valve ha invertido mucho en tecnología VR durante años, y Valve tiene la suficiente confianza en la tecnología como para crear un juego Half-Life de larga duración para la plataforma.

¿Qué tan grande es Half-Life: Alyx? Según Valve, es la duración de Half-Life 2, que la mayoría calcula aproximadamente entre 13 y 15 horas. "Esto no es un spin-off o una historia paralela, ni nada por el estilo", dijo Walker. "Es una campaña a gran escala: los resultados repetidos de las pruebas de juego indican que tiene aproximadamente la misma duración que Half-Life 2".

Half-Life: Alyx First Capturas de pantalla (4K)

Aunque Half-Life: Alyx parece ser una aventura de larga duración, Valve inicialmente solo estaba probando la tecnología VR. Ni siquiera había planes para hacer un juego de Half-Life en realidad virtual.

"No nos propusimos hacer un juego de Half-Life", reveló Walker. “Al igual que muchos desarrolladores de juegos, a menudo usamos nuestros juegos anteriores para experimentar con nuevas ideas de diseño. Entonces, en este caso, comenzamos a explorar la realidad virtual utilizando activos y código de Portal y Half-Life. Desafortunadamente, la retención de impulso a través de los portales es un requisito para la mayoría de la segunda mitad del juego de Portal, y no pensamos que pudiéramos construir un juego de realidad virtual que requiriera el movimiento de sus jugadores (todavía) ".

Pero Half-Life demostró ser diferente. “(O) nuestros experimentos de Half-Life, comenzando desde The Lab for the Vive, arrojaron resultados emocionantes muy rápidamente. Tan pronto como tuvimos una pequeña sección del juego de Half-Life en VR, con recursos de Half-Life 2, y agregamos algunas físicas / interacciones rudimentarias de las manos, quedó muy claro que Half-Life se adaptaba a la VR ”, explicó Walker. "Pensamos que teníamos algo que los jugadores de prueba terminarían en 15 minutos y, en cambio, los jugadores pasaron 45 minutos explorándolo y no quisieron detenerse".

Las siguientes son otras preguntas que le hicimos al equipo de Half-Life: Alyx, incluida la compatibilidad con otro hardware de realidad virtual, si Half-Life: Alyx puede venir a plataformas que no sean de realidad virtual y qué desarrolladores están trabajando en el proyecto.

IGN: ¿Half-Life: Alyx es compatible con otros auriculares de realidad virtual como Oculus Quest, PS VR? ¿O será exclusivo de Valve Index? ¿Necesitarás los controladores Index para jugar Alyx?

Robin Walker: Half-Life: Alyx es compatible con cualquier auricular VR que se ejecute en su PC para juegos. Eso incluye Oculus Quest (con el cable Link), HTC Vive, Windows Mixed Reality, etc. Si bien estamos particularmente orgullosos de la fidelidad visual y de audio de jugar el juego en Valve Index con sus controladores de seguimiento de dedos, nunca consideramos hacerlo exclusivo. Siempre hemos creído en las plataformas abiertas, y eso se extiende a la realidad virtual.

¿Half-Life: Alyx es algo que solo estará en realidad virtual, o puede existir en una plataforma de hardware más tradicional?

RW: Desde nuestros primeros experimentos de juego en el proyecto que finalmente se convirtió en Half-Life: Alyx, ha sido una experiencia nativa de realidad virtual. Simplemente no sería posible traducirlo de la realidad virtual sin sacrificar los componentes intrínsecos del juego y la interacción ambiental. Entre cómo te mueves y te posicionas, cómo manejas las armas y otros objetos y cómo percibes la escala del mundo, simplemente no sería el mismo juego con la realidad virtual eliminada. Afecta todo lo que haces y cómo lo haces. La inclusión de una versión de pantalla plana del juego habría significado estar a horcajadas en ambos mundos y, en última instancia, degradar y sacrificar la calidad de la experiencia en ambos lados.

¿Quién está trabajando en el proyecto, específicamente? Hay rumores de que los desarrolladores de Campo Santo están en Half-Life: Alyx.

RW: Half-Life: Alyx ha sido creado por veteranos de juegos anteriores de Half-Life, otros desarrolladores que son nuevos en IP e incluso algunos que son nuevos en Valve. Una de las cosas que nos entusiasma de nuestro juego es que hemos podido usar esa combinación de experiencia pasada y una nueva perspectiva para construir algo que se siente como Half-Life, pero que no se siente anticuado. Algunos miembros del antiguo estudio de Campo Santo están en el equipo, y han traído la habilidad de contar historias que perfeccionaron en Firewatch para usar en Half-Life: Alyx.

Pero en ese sentido, son como el resto de nosotros en Valve: las personas que jugaron Half-Life 1 y 2, tomaron parte de él en sus propios juegos, perfeccionaron esas partes en algo aún mejor y ahora están recuperando ese conocimiento. a lo que los inspiró en primer lugar. Y aquellos de nosotros que trabajamos en la Half-Life original que llevamos a nuestro viejo y arrugado yo al trabajo todos los días, hemos revitalizado, y estamos encantados de volver al universo de Half-Life nuevamente. Nuestras articulaciones duelen.

Half-Life: Alyx se lanzará en marzo de 2020 para Valve Index y otras plataformas de realidad virtual basadas en PC.

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.



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