Halo Co-Creator habla sobre su nuevo juego, Desintegración – IGN Unfiltered


Según el presidente de V1 Interactive, el próximo juego de disparos táctico en primera persona en tiempo real, Disintegration, se inspira en Myth: The Fallen Lords, y una de las cosas más difíciles de hacer que las nuevas propiedades se destaquen es ofrecer un alto nivel de pulido En Heaven32 Unfiltered de este mes, Ryan McCaffrey se sentó con el cocreador de Halo y el ex ejecutivo de Bungie Marcus Lehto para hablar sobre su nuevo juego táctico en tiempo real, Disintegration, su consejo para los diseñadores de juegos emergentes, los orígenes de Master Jefe, y mucho más.Cuando se hicieron comparaciones con Full Spectrum Warrior y Brothers In Arms, Lehto dijo que Disintegration se inspiró en su propio amor por el juego de tácticas en tiempo real de Bungie; Mito: Los señores caídos.

"No es que quisiera estar demasiado cerca de mis raíces con Bungie, pero Myth: The Fallen Lords fue uno de esos juegos con los que creo que más me relacioné … especialmente porque inicialmente ayudé a construirlo, y luego se convirtió en un juego con el que me mantuve conectado. Después de mudarnos de Cleveland a la zona de Chicago, pude mantenerme conectado con mis amigos. Lo jugábamos todo el tiempo, en línea, juntos ".

"El aspecto más visceral del juego con el que creo que estaba realmente interesado en conectarme fue ese elemento táctico en tiempo real y cómo se jugó en el campo de batalla de una manera que fue realmente táctil y muy visceral y muy emocionante de ver. fuera."

53 Imágenes de Desintegración en el juego – PvP

"Así que ese fue el tipo de cosas que … cuando comencé a explorar lo que queríamos hacer con nuestro primer juego aquí en V1, esto es escuchar a Myth: The Fallen Lords y construir algo que fue casi un sucesor espiritual para eso fue la base inicial de lo que comenzamos con un prototipo jugable real. Era ciencia ficción, se basaba en el universo de Desintegración, pero era algo que era una bestia muy diferente en ese momento ".

"Es tan extraño cómo fue paralelo a Halo, pasando de (estrategia en tiempo real) a tirador en primera persona … No fue intencional, de ninguna manera, pero fue … esta progresión natural de cómo exploramos la idea , inicialmente, y luego condujo a algo que sentimos que era mucho, mucho más emocionante … A partir de ahí, las cosas simplemente explotaron, hasta el punto en que nos entusiasmamos tanto con lo que estábamos construyendo, porque entendimos que realmente no había nada a otros les gusta ".En los últimos años, en gran parte debido al gran número de juegos lanzados, ha sido cada vez más difícil ganar visibilidad con nuevas propiedades intelectuales, a menos que los principales editores (Destiny, etc.) les den un gran impulso de marketing. Lehto continuó explicando cómo él, y el resto del equipo en V1, abordan este desafío.

"Parte de esto es que confiamos en el hecho de que tenemos un legado en la construcción de juegos (Halo, etc.) que nos permite, al menos, hablar con las personas con las que sentimos que queremos hablar … discuta de qué se trata este juego. Eso es, por supuesto, una parte de él que debemos reconocer ".

"La otra gran parte de esto … realmente trato de concentrarme en todo lo que puedo, es asegurarme de que construimos algo que sea lo más pulido posible. Hay tantas ideas geniales de juegos que no existen". t ejecutado hasta el punto en que entran en ese nivel de calidad que en realidad es algo que se puede mostrar "."También es un gran desafío para nosotros, como un nuevo estudio independiente, con solo 30 personas, y tenemos esta oportunidad de dejar una marca, de una forma u otra".

Para obtener más información sobre las mentes mejores, más brillantes e interesantes de la industria de los juegos, asegúrese de ver cada episodio de Unfiltered, que incluye entrevistas con Bonnie Ross de 343, Robin Walker y Chris Remo de Valve, Stig Asmussen de Respawn y muchos, muchos más. .

Brian Barnett escribe características, guías wiki y más para Heaven32. Echa un vistazo a su tutorial de Final Fantasy VII Remake y obtén tu solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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